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金色觀察丨為什么“純玩家”不喜歡P2E游戲_加密貨幣

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金色財經 區塊鏈6月18日訊 ?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。

有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。

至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web 2游戲世界,到了2020年,隨著Web 3 的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。

金色虎年開新禮 已有6個幸運號碼獲ETH大禮:1月24日-1月30日由金色財經推出的“金色虎年開新禮”活動,現已有6個幸運號碼各獲得ETH一枚。1月25日中獎幸運號碼為:7600885970;9914568871;8395045302。活動還在進行中,在活動最后一天更有路虎大獎伴新年。具體的活動規則和獎勵機制詳情可點擊原文鏈接。[2022/1/26 9:13:47]

盡管Web 3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。

游戲玩家對加密礦工有敵意?

從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦(尤其是BTC和ETH這兩種)的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。

金色午報|12月23日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:馬斯克、俄羅斯中央銀行、KB、Cosmic Guild

1.馬斯克:不太相信元宇宙,因為沒人愿意整天把屏幕綁在臉上;

2.俄羅斯中央銀行計劃在1月假期后開始對CBDC進行試點;

3.韓國銀行巨頭KB創建兼容加密貨幣和NFT的錢包;

4.游戲公會Cosmic Guild完成150萬美元種子輪融資;

5.馬斯克賣出特斯拉股票已占其承諾出售的83.14%;

6.微軟數字化轉型總監:以太坊會在2023年成為去中心化APP Store;

7.a16z創始人取關Jack Dorsey社交賬號 此前曾因Web3問題引發爭論;

8.福州發布“區塊鏈保單融資場景” 為全國首創。[2021/12/23 7:58:33]

由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明(PoS)等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低(見下圖)。

金色相對論 | 初夏虎:下一個上漲周期應該是2020-2021年底:在今日的金色相對論中,元界創始人初夏虎發言指出: 2012年到2013年11月28日也有過一次類似的百倍漲幅,基本是四年一個周期。這不是巧合,是和比特幣的代幣經濟學設計,四年挖礦產量減半相吻合的。 下一個上漲周期應該是2020-2021年底,所以從這里8600美元到我預測的36萬美元,其實只有不到50倍,我的預計并不是很激進。[2020/1/22]

接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王Axie Infinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與Axie Infinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。

金色晨訊 | 以太坊價格跌破200美元 歐洲不急于監管加密貨幣市場:1.冰島批準首家數字貨幣交易所。

2.英國藥店利用區塊鏈每天處理多達4000個處方。

3.FBI已申請2160萬美元的資金來針對數字貨幣等領域的犯罪。

4.南非儲備銀行因分布式賬本技術獲金融科技獎。

5.今日早間以太坊價格跌破200美元關口。

6.SharesPost 調查報告:大部分投資者愿增持數字貨幣。

7.coinbase CEO:加密貨幣在美國已成為受監管的行業。

8.出席歐洲經濟及財政事務理事會官員:歐洲并不急于監管加密貨幣市場。

9.澳大利亞金融監管機構:密切關注數字貨幣,保留其創新潛力。[2018/9/9]

至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。

金色財經獨家分析 聯盟鏈在行業內平衡效率與信任:今日業界人士指出“供應鏈的1.0是線下的核心企業主導的1+N模式,供應鏈的2.0是線上的核心企業主導的1+N模式,而是用區塊鏈的供應鏈3.0是更大的產業整合的N+N模式”的觀點實際上很好的解讀了聯盟鏈的特點。在某個特定領域中,聯盟鏈很好的促進了行業細分的發展。因為需要建立信任的各方圈子固定,領域一致,聯盟鏈將很好地處理特定問題。多中心化體現出區塊鏈的優勢,大企業N+N的模式,利用多個大企業的良好信用建立更大的信任,對原有的信任體系進行了很大的改進與升級。[2018/4/20]

眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web 3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web 3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web 2游戲難道不香嗎?

最后一個Web 3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。

值得一提的是,區塊鏈游戲Axie Infinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪(Activision Blizzard)600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web 3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。

可行性解決方案

盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web 3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web 3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。

說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。

本文部分內容編譯自hackernoon

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