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Ambrus Studio主辦首屆GameFi3.0峰會完美落幕,集結a16z、Binance、前IDG資本及TSM電競戰隊等多位大咖對談_EFI

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AmbrusStudio舉辦的首屆GameFi3.0峰會于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多個平臺同步舉行,實時在線觀看人數峰值達3,000人,首日累計觀看次數6,500。峰會由前IDG投資合伙人、被媒體稱為“戰略女王”的余進女士主持,參會嘉賓包括有著“電競教父”業界稱號的AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh、被福布斯評為全球最具價值的電競俱樂部TSM的創始人AndyDinh、Binance前ChiefGrowthOfficerTedLin、及a16zGameFi投資合伙人RobinGuo。

在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度的GameFi項目,這其中固然有宏觀環境轉冷、整個加密市場步入熊市的原因,也暴露出GameFi項目本身用戶價值存疑、生命周期過短的問題。在此市場環境下,幾位跨界Web2與Web3的創始人、投資人及行業領導者,圍繞“GameFi項目如何逃脫死亡螺旋”這一主題,從游戲設計、社區構建、電競元素、NFT商業化等多個方面分享了個人見解,也與在場觀眾進行了深入討論和思想碰撞。

Ambient Finance已上線以太坊主網:6月19日消息,去中心化交易協議Ambient Finance發推稱,已上線以太坊主網。接下來一周,團隊將發布Ambient功能、理念與設計。Ambient Finance原名為CrocSwap。[2023/6/19 21:46:36]

根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至八月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。然而,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。在資金彈藥充足的情況下,可以預見市場正在孵化新一代的Web3項目,那么就GameFi項目而言,迭代至3.0階段的GameFi項目將會具備哪些主要特征?

CoinFLEX更名為Open Exchange,Leslie Lamb擔任首席執行官:金色財經報道,Coinflex新任首席執行官 Leslie Lamb 在LinkedIn上分享了Coinflex 正在更名為 Open Exchange (OPNX)的消息。塞舌爾法院周一批準了該公司的重組計劃。CoinFLEX 最初的重組提案沒有提及 OPNX 或品牌重塑計劃。[2023/3/9 12:50:46]

錢包等基礎設施應當在與用戶的直接交互層“隱身”,且產品需要充分考慮到用戶在Web2階段養成的交互習慣。

站在GameFi項目創始人的角度,Johnson提出,除重視玩法品質打磨、降低用戶進入門檻外,AmbrusStudio核心游戲,E4C:FinalSalvation(以下簡稱“E4C”)就是要打造一款真正好玩的游戲,其電競性質旨在建立玩家與游戲的共同情感連接,有助于構筑大規模玩家社區。據Johnson介紹,E4C是一款面向移動端的MOBA競技游戲,通過玩法創新,該游戲將充分平衡競技強度、策略深度與操作難度,為玩家提供移動端原生的MOBA體驗;通過免費游玩、無需錢包登陸、操作及界面適配移動端特性等,極大降低玩家的進入門檻。

摩根士丹利前高管加入加密獨角獸Amber:9月17日消息,總部位于香港的加密獨角獸Amber Group周五發布聲明稱已任命前高盛合伙人Dimitrios Kavvathas為首席戰略官,前摩根士丹利董事總經理Todd Miller為美洲區首席運營官,蘇格蘭皇家銀行前高管Sotirios Kavvathas為歐洲區首席運營官。此外還新增三名歐洲區域總監,均來自金融行業。該公司在過去8個月新增250名員工,員工總數達到450人。新加入的人員將幫助公司制定全球戰略,與監管機構和機構客戶合作。據悉,Amber Group由6名摩根、高盛、彭博等華爾街頂尖投行交易員創立于2017年,致力于為全球用戶提供理財、收益增強、交易執行、抵押借貸、做市、DeFi等全方位加密金融服務。今年6月,該公司通過DCM Ventures和Tiger Global Management等投資者籌集1億美元,估值達到10億美元。CEO Michael Wu 6月受訪時表示,Amber管理著約15億美元的交易資金,今年收入預計將增長十倍,至5億美元。(彭博社)[2021/9/17 23:31:13]

當然,GameFi項目當前的挑戰也十分明確。Robin指出,GameFi項目的首要挑戰在于游戲人才的短缺。游戲的開發本身需要一支涵蓋美術、技術、策劃等人才的跨專業團隊,耗費數年時間持續進行打磨,而當前人才仍主要集中在傳統游戲工作室,且對于GameFi本身的觀感兩極分化,人才從Web2到Web3的遷移還沒有出現明確的趨勢。其次,包括產品易用性、定價等在內的GTM策略是GameFi項目需要解決的另一挑戰。除了這兩大突出挑戰外,GameFi項目仍然要面對傳統游戲項目中廣泛存在的渠道、市場監管、地域文化多樣性等問題。

Lambda存儲挖礦正式啟動:據官方公告,Lambda存儲挖礦已在2020 年 7 月 22 日 22:02:21(UTC+8)正式啟動,所有節點成功接入。與此同時,第一個接入的礦池節點星際生態的負責人李響提到:“Lambda主網上線,意味著中國版的Filecoin技術扎實并實現存儲功能。更多項目也基于Lambda存儲網絡上構建生態。Lambda 去中心化存儲網絡的價值具有戰略性的意義。”

據介紹,存儲挖礦項目Lambda是基于分布式存儲技術的價值公鏈,其代幣LAMB已經登陸火幣、Upbit、Bithumb、OKEx、Bittrex、Gate.io等40余家交易所。[2020/7/23]

GameFi3.0:電競元素幫助捕獲用戶價值

根據Newzoo數據,2021年全球游戲玩家總量達到30.9億人,其中GameFi玩家僅占其中的0.07%。下一代GameFi項目除打磨玩法與品質之外,也需回答如何吸引和轉化更主流的游戲玩家。

瑞士咖啡聯盟和Ambrosus合作 為全球咖啡市場帶來數字化轉型:瑞士咖啡聯盟與Ambrosus通過區塊鏈和物聯網技術展開合作,該合作有望改造價值811億美元的全球咖啡市場,挖掘新的運營效率。瑞士咖啡聯盟是歐洲乃至全球最大的咖啡貿易集團之一。[2018/3/8]

在這一點上,Johnson提出,社區與電競將是兩大吸引傳統玩家的抓手,且相輔相成。

獲客方面,傳統游戲的買量方法成本過于昂貴,并不適配于GameFi項目。對于GameFi項目而言,自下而上構建社區才是游戲獲客的首選,而Web3用戶是無可置疑的滾雪球的起點。AmbrusStudio當前社區內匯集超過2.6萬用戶,通過大量與游戲相關的共創活動,建立用戶對社區與項目的情感鏈接,未來AmbrusStudio將逐步迭代成以游戲/電競為主題的用戶社區,從而將雪球滾動至傳統玩家領域。

2021年電競用戶達到5億人,且保持年均2位數的增速,其流行性和影響力已在傳統游戲領域得到了證明,電競對游戲的正向影響在Web2和Web3是互通的,包括更低的獲客成本、更多元化的變現途徑。賽事觀看與游戲游玩本身是不同的玩家體驗,且賽事的大眾性使得玩家能夠與更大基數的用戶共享情感鏈接,而這種情感鏈接將是GameFi項目用戶資產變現的重要基礎。

GameFi3.0:NFT技術驅動下的商業化

產品層面,Web3或許對Web2暫未形成“顛覆”之勢,但在商業化層面,Web3無疑為互聯網產品打開了新的思路,尤其是NFT技術帶來的創新或將使GameFi項目的商業化能力突破傳統游戲的天花板。

作為NFT領域的活躍投資人,Ted認為,NFT在游戲項目中的價值可體現為三點。首先,虛擬資產是玩家體驗的重要組成部分,而NFT使資產的交易更加便捷。其次,NFT的互操作性能夠一鍵實現IP互通,用戶只需要連接錢包即可將其擁有的NFT展示或使用在多個平臺上。最后,NFT稀缺性明確可見,增加了其所有權的價值。

Andy認為,站在玩家的角度,NFT的價值在于以一種可見的形式鐫刻了玩家的獨有記憶,從而能夠在社交關系內進行流轉。

Robin總結提出,在商業化方面,傳統的游戲通常為玩法決定商業化,如買斷、開箱等,而基于區塊鏈技術,游戲項目方能夠實現的新商業模式為交易市場手續費,從而倒逼游戲玩法設計上增加更多的交易、交換場景。他以《精靈寶可夢》為例,如紅藍、金銀系列的游戲,通常會在不同版本的游戲中加入一只該版本獨有的寶可夢,想要收集該寶可夢的玩家,必須與擁有該版本游戲的玩家進行交互,從而鼓勵了玩家間的交流與交易。

而NFT技術在鼓勵交易的基礎上,也提升了資產對玩家本身的價值。他曾在拳頭游戲帶領研發團隊探索新一代皮膚系統,用于記錄玩家的游戲成就,而轉向Web3后,他發現NFT能夠實現他最初的設想。技術的不斷嘗試,使玩家除了鑄造本身,還可以持續向自己的NFT中增加信息記錄,或直接進行“變異”,而這將進一步釋放GameFi的商業化潛力。

這一點與Johnson的觀點不謀而合,他提出,區塊鏈技術本身帶來的獨一所有權、互操作性的優勢很難直接打動玩家、促使玩家付費,GameFi項目的商業化應當利用這些特性,提升傳統游戲商業化手段。

Johnson認為,NFT是對“情感鏈接”進行變現的有效手段,因此E4C游戲NFT需要能夠持續記錄并可視化用戶的情感連接,他將此描述為“皮膚升級系統”。以英雄聯盟為例,每年電競賽事的冠軍皮膚銷售即是玩家情感鏈接的一次性變現。而AmbrusStudio旗下的E4C游戲將基于重大賽事/關鍵成就等,銷售可升級變化的NFT,為玩家提供記錄特殊事件與情感鏈接的載體。對于項目方而言,將一次性的消費轉化為持續性的“升級”消費;對于玩家而言,共享情感鏈接也將成為其NFT交易價值的來源之一。

同時,AmbrusStudio創世NFT系列還為玩家提供了豐富的游戲內權益,包括游戲皮膚收入分成、游戲限量寶箱及終身消費折扣。其Ultimate版本已于8月初完成拍賣,在起拍價格高達6.5ETH的情況下全部拍出。當前銷售的Gold版本于9月30日開售,白名單階段共售出258枚,當前地板價0.5ETH。

AmbrusStudio未來將持續舉辦內容向的活動,邀請各界人士持續探討Web3底層邏輯與市場熱點,立足項目發展,持續推動行業共建。

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