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2022 年8月GameFi報告_GAM

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Sept.92022,Daniel

DataSource:August2022GameFiReport(ENG)

雖然GameFi已經進入新用戶數急劇下降的階段,但用戶平均交易量卻在穩步上升。由此可以看出,在目前的市場上,用戶有可能更傾向于主動玩游戲。通過8月份的GameFi數據可以幫助我們了解哪些項目和生態系統是長期可持續的。

自6月以來,Splinterlands繼續與AlienWorlds并駕齊驅,因為它們的用戶群體穩步增加。相比之下,曾經充滿希望的FarmersWorld繼續呈下跌趨勢,用戶虧損嚴重。

隱身模式的Web3游戲工作室LimitBreak獲得了2億美元的巨額融資,并為Animoca和GunzillaGames等其他開發商提供的大額融資。這表明一旦市場逆轉,投資者將寄予希望于工作室來接力。

關鍵要點

1confirmation創始合伙人:1confirmation在2022年向LP分配了1億美元以上:1月15日消息,風投機構1confirmation創始合伙人Nick Tomaino表示,2022年是1confirmation有史以來最好的一年:

1. 向LP分配了1億美元以上;

2. 進行了15項新投資;

3. 聘請了2名新員工;

4. 推出NFT基金;

5. 超過100萬美元的ETH質押獎勵;

6. 幫助揭露FTX欺詐。[2023/1/15 11:13:21]

市場整體概覽

在連續9個月下滑之后,GameFi總交易量出現了首次月度環比緩和,增長了28%——但還不足以打破整體下降的趨勢,也不值得慶祝。

從某個角度來看,8月份的交易量比熊市高峰期2021年12月的高點低了93.5%。

雖然每個用戶的交易量下降,但每個用戶的交易次數卻在增加——沒有直接的結論可言。不過,這可能意味著當今市場的參與者更有可能積極參與游戲并享受游戲。

研究:到2028年,銀行和金融服務市場的全球區塊鏈總量預計將達到258.179億美元:金色財經報道,Vantage Market Research 最近對銀行和金融服務市場中的全球區塊鏈的分析發現,加密貨幣在大多數發達體育項目中的使用增加正在加速市場增長。主要受欺詐案件增加的推動,到 2028 年,銀行和金融服務市場的全球區塊鏈總量預計將達到 258.179 億美元。在預測期內,加密貨幣的使用增加預計將推動區塊鏈在銀行和金融服務市場的增長。這歸因于通貨膨脹的上升,以及更多刺激措施的潛力繼續推動人們轉向避險資產,以及越來越多的支付應用程序接受,例如可以輕松訪問加密貨幣的支付應用程序。與加密貨幣集成時,區塊鏈有助于記錄每筆交易,還可以作為分布式賬本,無需任何中央機構來維護這些類型的記錄。因此,區塊鏈在銀行業的日益普及和加密貨幣的日益普及將推動區塊鏈在銀行和金融服務市場的增長。此外,銀行和金融服務中的區塊鏈提供了諸如降低銀行運營成本、資本優化、提高透明度等好處,并有助于增加金融解決方案。(globenewswire)[2022/4/23 14:43:07]

即使BNB擁有最多項目,它的交易量和交易次數的份額都相對較小——這證明了該鏈上充斥著沒人想玩的霧件軟件游戲的論點。

歐洲央行預計到2025年將實現其2%通脹目標:9月17日消息,未公布的歐洲央行通脹預期數據提高了歐洲央行的加息概率。此外,歐洲央行預計到2025年將實現其2%通脹目標。 (英國金融時報)[2021/9/17 23:30:57]

融資與投資

GameFi領域籌集的資金量從$2.14B降至$1.37B,環比下降36%。輪次的數量也繼續急劇下降。

8月份,最大的10輪融資中有4輪是由游戲開發商和工作室來完成。

這反映了熊市的持續趨勢,投資者在Web3游戲工作室和傳統開發者身上下大賭注,并尋求進入GameFi。

在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands又獲得了4,500萬美元的融資,該公司的投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。此輪融資使該公司的總投資資金達到7.753億美元。

SBI Q1加密業務利潤達1.7億美元,計劃于2022年與SIX推出新加坡交易所:日本金融巨頭SBI于4月28日公布了其Q1財報。財報顯示,由于加密市場的蓬勃發展,加密資產相關業務的利潤約為189億日元(約1.7億美元),比2020年度利潤增加了超100億日元(約9千萬美元)。此外,SBI還計劃在2021年與瑞士的SIX Digital Exchange一起建立位于新加坡的數字資產交易所,并將于2022年開始提供正式服務。(CoinTelegraph)[2021/4/28 21:07:36]

GameFi用戶

MAU繼續第6個月下降,而GameFi的新用戶/參與者的數量環比增長19.8%。

各大鏈之間的用戶分布沒有明顯變化。然而,ThunderCore迅速崛起,占據了4.5%的用戶。ThunderCore上最大的游戲是JellySquish,8月份平均每天約有400-600個用戶。

Jump Capital負責人:預計2021年機構投資者將產生FOMO情緒:12月31日消息,Jump Tading旗下風投公司Jump Capital的負責人Peter Johnson發文對2021年加密市場發展作出了十大預測。具體內容為:1.機構投資者將開始產生FOMO情緒。2.預計各國央行將在2021年開始購買比特幣。3.出于短期現金管理,企業財務主管將會忽視比特幣。4.比特幣ETF將獲得批準。5. 加密市場并購熱開始。大型金融機構和科技公司將爭相建立合作或收購,以進入加密市場。6.多家加密公司上市。7.加密生息賬戶將成為常態。8.美元穩定幣供應量達到1000億美元,Tether仍將是美元穩定幣之王,但USDC將開始認真爭奪市場。9.DeFi將由于預言機和可訪問性服務提升而呈指數增長。10.2021年并不能出現一家央行能全面推出CBDC。(The Block)[2021/1/1 16:12:48]

項目概述

Splinterlands自6月的用戶數閃崩以來,該游戲一直在穩步重建,從6月6日的低點到8月26日的高點,增長了54%。

AlienWorlds繼續與Splinterlands并駕齊驅,爭奪最受歡迎區塊鏈游戲的位置。

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法控制角色或與3D世界互動——顯示出當前GameFi行業的原始性。

FarmersWorld繼續流失用戶,30日達到8月的低點66,228日活躍用戶,比5月的ATH下降了55%。

加密宏觀概覽

從7月中旬到8月,加密貨幣市場出現了半年來最大幅度的反彈,其中以太坊在8月中旬躍升至2000美元以上。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(EndofAugust)

原因如下:

對合并的期待,這將看到以太坊轉向證明或股權。

美聯儲可能開始不那么激進地收緊貨幣政策。

只是在通往更低點的路上出現了死貓式的反彈。

FootprintAnalytics-GameFiTokenMarketCap

最令人擔憂的是,GameFi的新用戶數量繼續處于極低水平。這是因為GameFi行業比其他行業需要更多的資源和時間投入,需要積極參與才能產生收益,并且具有高度的投機性

Splinterlands和AlienWorlds顯示出可持續的玩家基礎

除了6月份Splinterlands的用戶數暴跌之外,Splinterlands和AlienWorlds的用戶數在8月份也呈現出穩步增長的趨勢。

FootprintAnalytics-AugustTop5GamesbyUsers

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法在沉浸式世界中控制角色。但是它們涉及玩家的策略,以贏得和實現盈利。

兩者都與人們想象中2022年游戲的樣子相距甚遠

投資者對游戲開發商和工作室下大賭注?

盡管整體融資金額有所下降,但投資者仍在為Web3或Web2領域擁有可行產品記錄的成熟團隊提供資金。

AugustMonthlyReport-Funding,MonthlyInvestmentTrend

8月份的最高融資輪次反映了一種長期存在的趨勢——投資者正在結束對Web3游戲工作室的融資,而傳統的開發商正在尋求進入GameFi。在這個熊市中,工作室和開發商的成功明顯多于GameFi基礎設施項目或單個游戲。

在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands獲得了4,500萬美元,該公司在其投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。本輪融資使公司的總投資資金達到7.753億美元。

本月的第一輪比賽由DigiDaikuNFT背后的工作室LimitBreak進行,該工作室計劃推出免費的區塊鏈游戲。

總結

從數字上看,GameFi行業在8月份的表現很糟糕,以太價格回升之后幾乎沒有得到緩解。

總體成交量、新項目數量和投資保持在7月份的平均水平,甚至更低。

然而,現在是創造的好時機——經過驗證的開發人員和工作室對未來的區塊鏈游戲和元宇宙項目的想法,繼續獲得創紀錄的融資輪次。目前最健康的游戲是相對中規中矩的Splinterlands和AlienWorlds,因此還有很大的改進空間。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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