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Meta出貨量削減 300 萬臺 元宇宙要碰到天花板了嗎?_元宇宙

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好的方面想,字節、騰訊追上 Meta 的機會來了。

Meta 一個哆嗦,引發國內元宇宙賽道巨震。

6 月 22 日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬臺下調至 700-800 萬臺。此外,Meta 還暫停了 2024 年之后的所有新的 XR 頭顯硬件項目。

隨后郭明錤再次發文稱,發貨預測是基于調查和判斷,而不是官方數據。并更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調幅度為 25-35%,對應出貨量不變,為 700-800 萬臺。

受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份 22 日股價閃崩,兩天里股價下跌 15%,市值跌去 170 億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。

巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。

Immutable和MetaStudio宣布建立合作伙伴關系以增強游戲元宇宙:金色財經報道,Immutable宣布和游戲工作室MetaStudio建立合作伙伴關系以增強游戲元宇宙,通過與 Immutable 的二層區塊鏈基礎設施集成,MetaStudio可以為玩家提供動態的游戲體驗和獨特的優勢,例如點對點交易的零gas費用和游戲內資產的安全所有權。(decrypt)[2023/5/22 15:19:12]

一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球 XR 硬件的領頭羊,卻在疫情紅利消退后開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想象中來的更快?

歌爾股份 6 月 22 日大跌|百度

Meta 公開新 XR?

硬件后就砍線?

歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014 年 Meta 收購 Oculus 后掀起 VR 熱,歌爾成為 Meta、索尼 XR 設備的主要代工廠和技術合作伙伴。

全球最大的慈善基金之一惠康信托在第一季度出售Meta所有股份:金色財經報道,全球最大的慈善基金之一惠康信托(Wellcome Trust)在第一季度出售了其在 Meta Platforms 的所有股份,并削減了對蘋果和微軟股票的投資。(巴倫周刊)[2023/4/24 14:22:38]

早期 XR 業務在歌爾占比不算太高,但隨著 Meta 近年來 VR 硬件出貨量的提升,XR 對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 設備的獨供大單,預計 2020 年訂單量為 100-200 萬臺,總收入可達 50 億元。

郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒于 Meta 減少硬件投資和經濟衰退風險,他將 2022 年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預測下調了 40-50%,并認為原定于 2024 年之后的 Meta 新一代頭顯出貨將被推遲。

郭明錤還對今年 4 月份時做出的預測進行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,并預測價格將升至 799 美元或更高。

PraSaga和Metahug正在合作通過Roblox提供Web3教育產品:金色財經消息,PraSaga宣布與全球慈善組織Metahug建立合作伙伴關系,幫助資源有限的青少年理解和使用Web3。Metahug將通過流行的青少年游戲平臺Roblox向孩子們展示如何使用和創建Web3工具,PraSaga提供免費訪問其SagaChain以支持該計劃。

此次合作將通過Metahug返校Roblox黑客馬拉松來慶祝,鼓勵全球年輕學生在該平臺上進行創作和協作。該計劃將提供游戲教育:各種Web3主題,包括區塊鏈、DAO和所有權。(prnewswire)[2022/8/4 2:58:07]

郭明錤推文|Twitter

他透露,Meta Quest 2 Pro 會采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺效果,并會支持 VR & AR(視頻透視)。此外會搭載約 16 個攝像頭(頭顯 10 個,兩個控制器共 6 個),采用高通 XR 2 處理器,具備眼動追蹤、面部表情識別和 3D 感應支持。會在 2022 年第三季度量產,預計在 2022 年下半年出貨量將達到約 200 萬臺。

Meta將在馬德里構建一個元宇宙創新中心:2月28日消息,Meta(原 Facebook)呼吁全球合作建立必要的基礎設施,以支持其蓬勃發展的元宇宙計劃。隨著今年全球移動通信大會(MWC 2022)即將在巴塞羅那舉行,Meta 已經宣布與電信巨頭 Telefónica 達成合作伙伴關系,雙方將在西班牙首都馬德里共同建設一個元宇宙創新中心,旨在通過各種試驗和測試計劃來加速元宇宙網絡和設備的準備工作。此外,Telefónica 和 Meta 還計劃為西班牙本地初創公司和開發人員提供一個突破性的 5G 實驗室,讓他們將能夠在 Meta 和 Telefónica 的網絡基礎設施和設備上使用元宇宙端到端測試平臺。(VentureBeat)[2022/2/28 13:28:13]

即使出貨量會下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。

21 日,Meta 罕見地一次性公布了多款 VR 頭戴設備的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己體驗這些設備的視頻,并介紹了元宇宙硬件業務發展的近況。據扎克伯格介紹,新設備在分辨率、亮度、尺寸方面帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬件業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端 VR 的決心。

CoinMetrics分析師:4天后比特幣挖礦難度或將下降13%至15%:CoinMetrics分析師Nic Carter在Twitter表示,假設沒有任何變化,4天后的下一次比特幣挖礦難度調整將使難度下降13-15%,這將是比特幣歷史上第三大或第四大的難度下調。[2020/3/21]

?VR 原型機|Meta

在 Meta 的 Reality Labs(現實實驗室)內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試 VR 眼鏡的標準,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺系統,相信在 VR 眼鏡中看到的是一個真實世界。

在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示視頻里,幾款 VR 頭顯原型機就分別用于攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。

扎克伯格展示 VR 原型機|Facebook

Meta Quest 2 Pro 是否能如期到來尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta 想要實現的元宇宙,距離還遠。

與前兩代 Quest 相比,硬件技術并沒有顯著突破,這或許是 Meta 硬件業務下滑的原因之一。

國內元宇宙還沒機會下滑

Meta 那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬件才剛剛開始「創業」——騰訊、字節,乃至羅永浩,都在過去一年里紛紛入局。

6 月 21 日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,并將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

消息稱,該部門最終或將擁有超過 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。

騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR 全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。

比騰訊更早,字節跳動收購 Pico 仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年 8 月,字節跳動以 90 億元的天價收購了 Pico,一個國產 VR 頭顯設備制造商。

6 月 17 日,字節虛擬女團 A-SOUL 進行了一場虛擬直播,要求使用 Pico 設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,并非真正的 VR 直播。用內容生態促進的硬件銷量有多少,只有字節知道。

A-SOUL 首次 Pico VR 直播|網絡

騰訊、字節跳動和 Meta 一樣,都選擇了從硬件設備切入,同時發展內容生態的路徑。只是在 Meta 完成了硬件出貨量顯著提高后,國內的布局才剛剛跟上。

在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100 萬臺上下,其中大部分還是依附于 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。

2020 年,Oculus Quest 2 的出現改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達 1000 萬臺,超過上一代的 5 倍,成為歷史上銷量最大的 VR 機型,也是目前市場上主流 VR 產品的樣板,占全球整體出貨量的 75%。根據第三方平臺的預計,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬臺。

有了硬件出貨量,才能保證 VR 游戲的開發者可以賺到錢,并且通過內容生態進一步刺激硬件消費。這便是各家都選擇從硬件到內容生態的布局路線的原因所在。

開發硬件的同時,Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應用 Horizon Worlds,并通過收購 Beat Games 等游戲開發商布局 VR 和云游戲。

收購硬件公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta(當時的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時就做過了。Meta 現在在硬件研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比于剛涉足元宇宙硬件的字節、騰訊,Meta 已經走的很遠。

這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒到能下滑的時候。

作者 | 鄭玥

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