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全球首款區塊鏈娛樂類公鏈ETM_EOS

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近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成地應運而生。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。

那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。

谷燕西:美國房地產通證化將成為全球首先流通交易的數字資產:9月28日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,在金融產品的數字化方面,目前尚未出現的是基于實體資產的數字化形式,或者說是通證化的資產。在目前的所有的各種資產類型當中,最有可能首先通證化的實體資產是不動產。而在此方面首先實現的地區一定是美國的不動產。區塊鏈技術為不動產的交易流通提供了技術上的可能性。在合規方面,美國市場中房地產的流通需要按照另類資產的方式進行。在技術系統支持方面,經過兩年的發展,底層的技術基礎設施的服務已有大改善,同時市場認知度也有了很大的改善。房地產通證化的產品提供方和市場需求方又開始努力來開展業務。總體而言,從技術發展,合規要求和市場需求這些維度來看,美國的房地產會是首先進行通證化,并且在全球范圍內發展起來的數字金融產品。同世界上其它地區相比,美國市場顯然正在處在發展的領先狀態。[2020/9/28]

那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?

渣打開出全球首張離岸人民幣跨國區塊鏈信用證:近日,渣打銀行通過康拓(Contour)平臺開出了全球首張以離岸人民幣計價結算的跨國區塊鏈信用證,用以支持國內最大的鋼鐵集團中國寶武鋼鐵集團有限公司從澳大利亞進口鐵礦石的交易。

同時,此次也是鐵礦石業內首筆全程無紙化的人民幣交易。同時也是在新冠肺炎疫情持續發酵的背景下,基于區塊鏈技術的數字化方案解決了傳統貿易金融中對紙質文檔高度依賴的痛點。(財聯社)[2020/5/12]

最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。

全球首個EOS安全管家:區塊鏈形式化驗證平臺VaaS:電子科技大學信息與軟件工程學院楊霞副教授帶領一支區塊鏈形式化驗證團隊,經過近2年的研究和努力,研制出了一套高度自動化的區塊鏈形式化驗證平臺VaaS(Verification as a Service)。VaaS提供了針對智能合約的形式化驗證工具,極大提高了智能合約的安全性與可靠性。產品通過對合約代碼進行嚴格的安全驗證,杜絕邏輯漏洞,確保合約安全,在滿足實際應用效率需求的同時,達到有效控制漏洞風險的目的。近期,VaaS將重點專注于EOS區塊鏈平臺的形式化驗證工作,為EOS提供全面的形式化驗證服務。[2018/4/2]

傳統娛樂&音樂行業的痛點

暴風集團澄清:公司與推出全球首個BCN區塊鏈基礎服務平臺的暴風新影之間無控制關系:暴風集團(sz300431)晚間公告,近日關注到部分媒體刊登“暴風播酷云”的相關報道,文中主要提到:暴風BFC播酷云是全球首個BCN區塊鏈基礎服務平臺,由暴風新影推出,暴風新影是暴風集團旗下公司。經核查,暴風新影的實際控制人為公司董事崔天龍,公司與暴風新影之間無控制關系,暴風新影為公司的關聯法人,不屬于公司合并財務報表范圍子公司。[2018/1/10]

目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓很多惡性事情成為了溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。

ETM重塑娛樂經濟

以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。

ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。

什么是娛樂公鏈平臺ETM?

ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使負責其成功的用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是給予每個人都可以分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。

ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。

結論

區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。

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