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Web3.0時代:你在網上創造的一切 全部歸你_WEB3.0

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Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。

——李克秋 天津大學智算學部教授

近日,隨著元宇宙的興起,Web3.0又再次成為各大廠商關注的焦點。中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判,對我國未來互聯網基礎設施建設無疑具有重要意義。

Web3.0尊重用戶“個體價值”

Web3.0是針對Web1.0和Web2.0而言的,代表了互聯網發展的不同階段。Web1.0其實就是第一代互聯網,這時的互聯網主要為網絡媒體,用戶訪問網站,瀏覽數字內容,不過只能讀不能寫,也沒有辦法參與內容創造。

Seracle推出Web3孵化中心“Home of Web3”:金色財經報道,區塊鏈即服務 (BaaS) 平臺Seracle宣布推出Web3孵化中心“Home of Web3”,將為選定為一層和二層區塊鏈進行構建的項目提供最高10萬美元的支持,該孵化中心計劃的目標是營造一個協作環境,除了來自 Seracle 熟練團隊的專業指導外,選定的任務將有利于進入高級聯合辦公空間幫助擴展 Web3 任務。(cryptonewsbtc)[2023/6/14 21:36:41]

“人需要交互,需要和其他人進行交流,而Web1.0則是靜態的,因此Web2.0誕生了,即交互式互聯網,其主要應用就是社交網絡和電商。”天津大學智算學部教授李克秋介紹,這時網絡平臺的作用就是提供一個基礎設施,絕大多數的數據內容是由用戶創造的,比如淘寶、微信等。

Web2.0允許人們自由地創造各種內容。但是,人們在創造這些內容以及對這些內容進行操作時,必須依賴某個平臺或媒介,平臺雖然只提供了一個渠道,但是所有交易記錄、聊天記錄等都歸平臺所有,而這些內容的實際創造者卻無法享受相關權益。

歐易Web3錢包與去中心化交易平臺Biswap達成官方合作:據OKX Web3推特消息,歐易Web3錢包與去中心化交易平Biswap達成官方合作關系,用戶可連接歐易Web3錢包在Biswap進行鏈上資產交易。此外,用戶也可以直接通過歐易Web3錢包的Discover板塊,搜索并進入Biswap進行加密資產交易和提供流動性等。

歐易Web3錢包是最全面的異構多鏈錢包,支持50+公鏈。App、插件、網頁三端統一,包含數字貨幣錢包、DEX、DeFi賺幣、NFT 市場、DApp 探索5大板塊。[2023/2/2 11:43:03]

“此時就有人會想,我的交易、聊天數據的所有權應該只屬于我,為什么平臺也能擁有。”李克秋說,2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的創建者加文·伍德,第一次公開提出了Web3.0的概念。“Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”李克秋說。

Web3游戲工作室CLUB完成310萬美元種子輪融資,Zee Prime Capital領投:金色財經消息,Web3游戲工作室CLUB宣布完成310萬美元種子輪融資,Zee Prime Capital領投,ATKA、Merit Circle、CitizenX、Moonlanding Ventures、Petrock Capital以及幾位專注于GameFi、足球和媒體的知名天使投資人參投。CLUB計劃利用新融資進一步開發其首款游戲,包括構建市場,建立社區,并擴大其團隊。與社區的游戲開發將在2022年第三季度開始。

CLUB正在開發P2E足球游戲“CLUB Game”,旨在引入Web3數字所有權來增強游戲體驗。該游戲目前處于早期測試階段,目前已有超過25000名注冊用戶。CLUB計劃在整個2022/23年擴大測試。(Alexa Blockchain)[2022/7/16 2:16:57]

在這種情況下,數字內容不僅是簡單的數據,而是所屬用戶的數字資產,就應得到資產級別的保障。這就是Web3.0,一個自動化、智能化的全新互聯網世界。

Playful Studios成立Web3子公司,并獲由Paradigm領投的4600萬美元融資:6月14日消息,游戲Wordswith Friends聯合創始人PaulBettner的獨立游戲工作室Playful Studios宣布成立Web3子公司The Wildcard Alliance,同時,The Wildcard Alliance還完成4600萬美元A輪融資,Paradigm領投,其他投資方包括Griffin Gaming Partners和SabrinaHahn等。

The Wildcard Alliance聯合創始人兼首席執行官PaulBettner表示,Wildcard首先關注的是樂趣,將打造下一代觀眾運動來歡迎整個社區的競爭者、收藏家、贊助商和粉絲一起娛樂。(prnewswire)[2022/6/14 4:26:26]

李克秋認為,Web3.0必將替代Web2.0。互聯網本就是以用戶為中心,隨著技術以及互聯網環境的發展,下一代互聯網也勢必會打破互聯網巨頭企業“綁架”用戶的局面。

Web3平臺HEIR將推出朗佐·鮑爾首個NFT系列:6月3日消息,Web3平臺HEIR宣布將推出芝加哥公牛隊球星、“球哥”朗佐·鮑爾(Lonzo Ball)的首個具有球員屬性的NFT。該系列將于6月7日在Solana鏈上NFT市場Magic Eden的Launchpad上首發,總計鑄造4200個NFT。

據悉,NFT持有者不僅擁有數字藝術品,還能獲得與朗佐·鮑爾有關的其他球迷福利,比如訪問獨家內容、商品、參與現場活動等。HEIR此前曾發行過6 Rings NFT系列,旨在向贏得過六次美職籃冠軍的邁克爾·喬丹致敬。

據此前報道,NBA球星喬丹創建的粉絲互動平臺HEIR融資1000萬美元,Thrive Capital領投。[2022/6/3 4:00:41]

新技術助力Web3.0開放、去中心化

雖然早在2014年,Web3.0的概念就已被提出,但因為缺乏一個足夠具體且大眾熟知的應用場景,Web3.0一直都處于一個不溫不火的狀態。

2022年,隨著數字貨幣、非同質化代幣、元宇宙等新技術、新業態的全面爆發,越來越多的人開始參與到去中心化、虛擬身份、加密貨幣的討論之中,也順勢點燃了科技界和投資界對于Web3.0的熱情。當然,Web3.0的火熱也離不開區塊鏈、人工智能、虛擬現實等一系列技術的發展完善對大眾生活帶來的顛覆性改變;同時元宇宙的誕生促進了多種技術的融合,Web3.0或是元宇宙實現其開放、去中心化特性的重要支撐。

“有人說,‘元宇宙+Web3.0’就是未來。Facebook改名為Meta、騰訊提出全真互聯網……這些互聯網巨頭針對元宇宙的布局也讓有關Web3.0的討論熱度隨之上升。”李克秋說。

將數據的所有權歸還給用戶、允許用戶自主控制數據,并且在保障安全性的前提下實現數據的互操作性是Web3.0的核心理念。因此當談論Web3.0架構時,通常指的是它代表的去中心化應用程序(DApps)。

Web2.0架構由前端、后端、數據庫等組件組成。同樣的,Web3.0架構也可以類似地分為前端、后端、數據庫,區別在于DApps前端架構主要專注于與智能合約(去中心化程序)的通信,后端邏輯通過智能合約實現,然后部署到共享狀態機(也就是區塊鏈網絡),不需要集中式數據庫或Web服務器,而是可以利用區塊鏈在計算機網絡之間分發應用程序。

除了新的架構,想要實現Web3.0的廣泛應用,還有一些現實問題需要克服。

“在服務用戶方面,我們可以將Web3.0比作能夠理解用戶需求的定制化人工智能助手,它需要大量的個人數據和用戶習慣作為支撐。”李克秋介紹,Web3.0為了保護用戶對數據的所有權,需要依靠數據加密與區塊鏈交互,這勢必對瀏覽器客戶端的計算和存儲能力有著更高的要求,“不過隨著計算、存儲技術以及硬件設施的不斷升級,這一問題應該能夠得到有效解決”。

此外,數據監管也是一個不容忽視的問題。

任何信息技術都不是百分之百的安全,而去中心化的系統受到攻擊時的損失往往更加難以挽回,比特幣和以太坊系統都曾遭受過嚴重攻擊,累計經濟損失數以億計。所以,只有當互聯網行業越來越成熟、信息技術越來越完善的時候,才有可能保障數據的安全性。

當每個用戶都可以自己生產內容并控制內容時,傳播和接收非法內容、網絡謠言等也是我們不得不面對的問題。然而,如果在這一點上進行過度的監管,以此來保障網絡信息的安全可靠,又與Web3.0的本質有所背離。因此,如何找到一個合適的平衡點,考驗著相關監管部門與行業龍頭企業。

因此李克秋認為,目前從實際應用方面來看,我們還需要進一步規劃好相關的法規條例,來應對去中心化世界可能面對的種種問題。

Web3.0面臨的不只有技術難題

雖然從目前的討論熱度來看,大有一種Web3.0大勢將至的感覺,但是對于Web3.0具體何時能夠真正落地這個問題,依然眾說紛紜,有人說Web3.0時代已經到來,有人則說還需要5年或者10年。

“我們可以看到,不論是Web2.0還是Web3.0,都是本著以用戶為中心的理念去迭代升級的,但是受到技術發展和商業模式的制約和影響,最終呈現出了不同的形態。”李克秋認為,互聯網用戶和互聯網企業之間利益沖突日益加劇,區塊鏈技術的發展為有效解決這種沖突帶來了技術希望。當前,很多互聯網企業都已經開始對Web3.0相關技術進行探索和應用,隨著應用的不斷深入與完善,我們可能會不知不覺地就進入了Web3.0時代,到了那個時候,我們通過總結Web3.0最顯著的標志,才能真正定義Web3.0是何時實現的。

但目前,Web3.0還面臨著很多難題,不只是技術上的難題,還受到很多商業因素的影響。

現在區塊鏈技術的大規模應用還處于萌芽階段,隨著區塊鏈技術的普及,現有的商業模式和利益分配規則一定會受到巨大沖擊,互聯網巨頭企業對用戶數據的壟斷將被打破,讓之前無法掌握這些數據的企業和組織也能夠投身到相關的技術創新中去,從而推動整體技術的發展。

這將讓互聯網巨頭在商業模式上的優勢逐漸被蠶食,對其自身技術創新提出了更高要求;也會給一些當前規模較小的科技型企業帶來很多機遇,促進“專精特新”型企業的培育和發展。

雖然目前的Web3.0距離互聯網用戶的日常生活還有一段路要走,但Web3.0所能帶來的美好未來、給互聯網用戶帶來的安全與便捷,確實值得憧憬。(記者 陳 曦)

來源:科技日報

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