“區塊鏈”,每當我們說這個的時候,到底是在討論什么?形式?導向?行業發展趨勢?業務定位?市場認知?人才階梯?落地場景?熱點解析?未來?最近在和朋友的交談中,提到了避虛就實的問題,我就想到了去年看過的探討會;從“避實就虛”為關鍵詞深入交流,探討區塊鏈。
“sha手級應用”
這個名次我想很多人都沒有聽說過,在那個時候我也是這樣的,我第一次聽到這個名詞的時候還是在17年,那個時候還不知是什么;本質上是大眾對一項新技術的好奇,這個圈子的每個人都會去揣測區塊鏈技術什么時候會產生爆發性的增長。
大部分的人的理解應該是,待一項技術落地,才會進行增長。
但是在研討會后,應該是產業指導技術的發展,產業端先產生一定的需求,通過這個需求我們去看技術怎么能夠更快、更好的去滿足它。同時把握機遇,才能推動技術成熟。
聲音 | Joseph Young:價格大跌或大漲不意味著什么 不應感到意外:加密貨幣分析師Joseph Young發推稱,在過去的幾個月里,加密市場的趨勢沒有任何改變。自去年11月以來,加密貨幣一直表現出較低的價格波動幅度。因此出現大幅下跌或上漲也不應感到意外,這并不意味著什么。[2019/1/10]
而“sha手級應用”其實幣這個概念快,如果區塊鏈真正的出現了一個“sha手級應用”,那么應當是所有人都不會再問這個問題方時候,就像互聯網現在已經無處不在了,沒有人再去問底層的TCP/IP協議是什么了。
如何解讀元宇宙?
元宇宙這個詞太新了,很多人聽到這個詞,就是一臉懵,元宇宙?可以上天嗎?其實這沒什么特別的,就是虛擬空間的意思。
Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]
自1946年第一臺計算機的出現,虛擬空間就對應出現了。在最早的時候,虛擬空間內容就是一個字母、亦或者是一個字符。再后來,開始在里面寫郵件、玩游戲、做生意等。
到了現在,虛擬空間進入了新的時期,感知技術越來越好,在虛擬空間的體驗上有了質的飛躍。
美國央銀行內容策略師解釋了為什么領先的數字貨幣與普通貨幣沒有什么不同:圣路易斯聯邦儲備銀行的內容策略師克里斯汀史密斯認為,比特幣跨國用途并沒有人們想象中那么大。比特幣的主要的兩個用途在于,價值儲存和作為貨幣,而史密斯則用理由來說明為什么領先的數字貨幣與普通貨幣沒有什么不同。他表示,與美元一樣,比特幣也不基于黃金等實物資產。它的價值是人們對它的需求的結果。[2018/5/1]
還有一個點是,虛擬空間中,可以方便的做確權的動作,區塊鏈的一個很重要的應用,就是用來做確權,確權虛擬世界的虛擬產品。
明晰的產權的確立是一切經濟活動的基礎,當我們的財產權利不能得到確認,不能得到有序的分享、傳遞和維護的時候,我們所有的經濟活動就會崩潰掉。
Game.com創始人徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲 :Game.com的CEO徐樂接受采訪時說:“我的第一條twitter是在07年發的。進入游戲領域10年后,我發了第二條twitter,說Game.com會告訴全世界什么是區塊鏈游戲。我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什么是區塊鏈游戲。目前的概念都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基礎服務,甚至比交易所還要安全的數字貨幣充提幣的自動化系統加人工風控,冷錢包存儲永不聯網的保障用戶的數字資產安全;2.有基礎后,才有資格為數字貨幣玩家群體提供娛樂服務,服務端的內容只有在非常必要的情況下才有必要放在區塊鏈上;3.一定要用區塊鏈思維去思考和設計新玩法,進行再創造,舍棄舊世界的東西。”[2018/3/3]
確權不是新的要求,以前也有,但技術比較low,我們得用一些紙質的賬本或者計算機做一些記錄,然后找一個中心化的機構,比如說版權局來主持這件事情,這種事情邏輯上是完備的可行的,但是實操的時候成本高。
這種高成本導致我們整個確權系統在虛擬世界里可操作性很差,當區塊鏈技術出現以后,我們不管在虛擬世界還是現實世界做確權的時候,我們可操作性成本的低廉,就使得我們整個世界有了大的改觀。
這樣一來的話,我們在虛擬世界里能做的事情就越來越多了,仿佛是人類從原始是社會一下進到私有制的社會,財產權利一旦確認,很多分工就會出現,效率就會提升,交換就會產生,有很多的經濟活動就繁榮起來了。
所以這個就是源于宇宙作為虛擬空間的一個新時代,它為什么給讓我們給予了很大的希望。感知技術加區塊鏈技術的確權,讓我們預見一個虛擬空間的繁榮。
區塊鏈技術本身就具有匿名性,為什么還需要專研隱私計算?
區塊鏈和隱私計算,本質上講是兩件事。
區塊鏈地址是一串沒有任何含義的字符串,看起來是匿名的,但其實只要讓我們通過社會化的方式知道了這個地址綁定了哪個人。
區塊鏈地址本質上不是匿名的,它其實就是一個假名,比如大家看諜戰片里用的“蜂”、“蛇王”的稱號。
區塊鏈上的所謂的交易匿名,只不過是通過一些技術,比如混淆的方式,讓你不太容易查到,看起來每一筆交易之間沒有關聯,增加了追溯的難度。
所以說,區塊鏈其實構建了一個分布式的環境,并沒有一個特別好的隱私保護。
“避虛就實”
李忠輝:
我們一直遵循務實的道路,我們構建開源的聯盟鏈生態圈,然后把聯盟鏈的一攬子的技術都開放出來,包括從底層的平臺到上面的這種各種中間件,分布式身份、跨鏈、隱私保護等。相比前幾年,我們已經發展到了一個新的階段,技術已經相對成熟,應用場景也已經有很多的實踐探索。
胡建偉:
區塊鏈基礎設施也可以參考工業互聯網的路徑來考核,包括用戶數、鏈上產業數據資產的量以及交易量,都可以作為一個直觀的量化的指標來驗證區塊鏈技術和應用是否邁上了一個新的臺階。
夏怡運:
在掙扎階段需要有耐心和長期堅持,隨著區塊鏈技術的不斷發展和演進,各種基礎設施工具服務也在不斷完善。區塊鏈技術遍地開花的時候,一定是大家都已經忘記它是底層的技術到底是什么了的時候。
胡捷:
我回顧互聯網的發展歷史,是想說區塊鏈技術本身就是中性的,拿它可以干很多的事情,一般來說都會從那些最容易入手的地方去做。你很難說哪項事兒是純虛的,哪項事兒是純實的,沒有必把這種概念硬往上套。區塊鏈技術一個很大的潛在應用和它的優勢,是它能夠為協作方重新分配利益格局,這一方面的潛力還沒完全發揮出來。
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