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鏈上游戲的未來:它解決了傳統游戲的哪些痛點?_加密貨幣

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加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈現在的可擴展性和基礎設施完全允許在鏈上構建新的游戲類型,為與加密經濟和更廣泛的去中心化生態系統的整合,開辟新的道路。隨著加密游戲逐漸成熟,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調中受益

鏈上游戲是加密貨幣給傳統游戲帶來范式轉變的一個例子。游戲設計是由其約束條件驅動的。由于執行受限于Gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制RTS游戲。在0xMonaco中,這是Paradigm最新的一個鏈上賽車游戲,玩家與對方的智能合約比賽,并可以通過定制他們的智能合約邏輯來調整他們的策略以應對對手。在引入多人游戲方面,0xMonaco增加了一個有趣和競爭性的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,也讓人們看到了鏈上多人游戲中可定制的可能性

Terra鏈上DeFi鎖倉量跌至41.8億美元:金色財經消息,據DefiLlama數據顯示,當前Terra鏈上DeFi鎖倉量跌至41.8億美元,近24小時減少70.48%。在公鏈中仍排名跌至第6位。目前,Terra鏈上DeFi鎖倉量排名前3的分別為:Anchor(28.4億美元,近24小時減少63.54%)、Mirror(2.28億美元,近24小時減少48.56%)、Pylon Protocol(1.59億美元,近24小時減少30.22%)。[2022/5/12 3:09:07]

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,像多人在線戰斗競技和第一人稱射擊游戲這樣的類型現在可以完全建立在鏈上,釋放鏈上多人在線游戲的規模。將這些高度互動的游戲帶到鏈上又會增加對主流吸引力,并吸引更多的群體進入現有的鏈上游戲,讓一代年輕的游戲玩家加入到加密貨幣的行列

江卓爾:BCH鏈上交易數已經高于BTC:2月22日消息,萊比特礦池CEO江卓爾發微博表示:

1、基本面這種東西,不漲的時候是屁用沒有的,但只要開始漲起來,好的基本面會為多軍節約大量資金。大家看到后都會說:哦,確實,這個幣應該漲。

2、BCH最近幾個月新增了大量鏈上交易,交易數甚至已經高于BTC。交易來源于兩個重要應用:noise.cash 和 Andyhedge。noise.cash為BCH帶來了大量的新增用戶,Andyhedge則在智能合約中鎖住了大量BCH。[2021/2/22 17:38:15]

鏈上構建的游戲有著透明度和強大的不可更改的保障,同時也提供了可定制性。通過將核心玩法和功能轉化為超結構,開發者可以作為優先人員將可組合性和可定制性來構建游戲,并采取去中心化、社區優先的方式進行開發和發展

獨家|以太坊鏈上交易量近242.55萬ETH 環比下降15.56%:金色財經消息,據歐科云鏈OKLink鏈上數據顯示,以太坊24h鏈上活躍地址數逾58.54萬,環比上升16.61%;鏈上交易量近242.55萬ETH,環比下降15.56%;鏈上交易筆數逾113.07萬筆,環比下降2.31%。

截至下午2時,以太坊全網算力約為205.96TH/s,環比上升0.6TH/s,建議Gas費用為70.14Gwei,環比下降29.64%,未確認交易數近9.09萬筆。[2020/8/28]

在傳統游戲中,Mod為玩家提供了一種獨特的方式來體驗核心玩法之外的世界。用戶產生的內容是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大動力,這些游戲將社區管理和開發外包給創作者,為游戲開發者開啟了一個有趣的新模式。有了鏈上游戲,與其讓游戲開發者維護一個"官方"游戲服務器,游戲工作室可以簡單地開發底層基礎設施,并將托管和進一步開發外包給社區。創作者可以在原始游戲協議的基礎上,通過托管制作帶有定制皮膚、游戲玩法和資產的"私人服務器",充分調動玩家的想象力。然后,社區可以在他們的私人服務器內部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買

獨家 | BTC 24h鏈上交易量下降5.78%:金色財經報道,據歐科云鏈OKLink數據顯示,BTC 24h 鏈上活躍地址數總計971131,較前日下降5.78% ;鏈上交易量總計596661.26 BTC,較前日下降3.91% ;鏈上交易筆數總計332021,較前日下降10.03%;BTC鏈上活躍度下降。

截至上午10時,BTC全網算力約為114.03EH/s,較前日上升0.48EH/s,全網算力呈上升趨勢。[2020/7/24]

與區塊鏈基礎設施類比,私人服務器可以被認為是第一層基礎游戲的RollUp,每個服務器和社區都有自己的代幣和生態系統。類似于共享基礎層的Rollup之間天生的可組合性和互操作性,鏈上游戲允許玩家資產和身份在以前零散的社區中互操作。例如,Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,沒有辦法在各個服務器之間共享或溝通。把游戲帶到鏈上可以實現跨服務器通信,允許玩家把他們的資產和進展從一個領域轉移到另一個。協議和加密貨幣的開源性質促進了這種相互協調關系,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的增長中受益

聲音 | IBMR創始人:ARCC已在Algorand區塊鏈上發行:區塊鏈組織“國際區塊鏈貨幣儲備”(IBMR)創始人Sinjin David Jung今日發推稱,2020年1月8日,ARCC(Asia Reserve Currency Coin)已作為ASA(Algorand標準資產)代幣在Algorand區塊鏈上發行。很高興能得到Algorand 2.0的技術和貨幣創新支持。隨后Algorand轉發了此推文并表示祝賀。[2020/1/9]

將游戲帶入鏈上,也為社區提供了一個由加密貨幣支持的治理方式。去中心化的治理使玩家能夠參與游戲的發展并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲的平衡和調整,通過治理代幣進行投票和提議。此外,由于游戲建立在開放的區塊鏈上,這可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發者可以通過鏈上集成促進用戶參與,利用加密貨幣來實現資產、社區和治理

鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為游戲核心機制的可能。這方面的例子可能是社區調節平衡的游戲,玩家可以使用加密貨幣的治理來對決定鏈上游戲核心機制的智能合約進行調整。另一個有趣的可能是在游戲中解鎖原生代幣的用途,多人在線游戲中的玩家傳統上會將自己組織成集體--"公會",以便實現游戲中的目標和目的。在鏈上游戲中,公會用DAO來代替,這是加密貨幣原生的,并且更具透明度。在加密貨幣上構建這些集成也有利于開發者;與傳統游戲相比,開發者必須花費工程和時間來實現維護治理邏輯,在加密貨幣中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用代幣作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會釋放了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者的限制

加密貨幣還為游戲玩家提供了一個強大的、可組合的數字身份。例如,在Steam,玩家可以定制他們的個人資料,并根據共同的興趣或游戲自我組織成社區。將這一系統引入鏈上,允許加密游戲玩家在網名下建立聲譽,同時能夠在特定開發商或出版商生態系統之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。這對基于聲譽的服務也有很大影響。由于用戶在網絡游戲或更廣泛的數字社區中用假名積累聲譽,這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與其他背景下的身份聯系起來,作為權威和可信度的衡量標準

傳統的加密貨幣錢包是為普通用途設計的,沒有許多游戲玩家在游戲應用中所習慣的高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對多人游戲的成功至關重要;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同的興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。通過傳統渠道與加密貨幣游戲整合的可能性不大:由于傳統游戲行業對加密貨幣的反感,如Valve禁止其平臺上線的所有NFT和加密貨幣游戲,似乎必須為加密貨幣建立一個等同的解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是Cartridge,即加密貨幣游戲的"Steam"

Cartridge將能夠瀏覽和啟動精選的加密貨幣游戲,從任務中獲得獎勵,升級他們的賬號等級,并能與朋友和社區互動。游戲專用的加密貨幣錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺作為基礎設施,將加密貨幣游戲的可組合性優勢連接到應用層之外

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像Steam這樣的平臺雖然為游戲提供了可組合性和生態系統,但也可以單方面地對玩家施加限制,這往往是違背社區共識的。Cartridge這樣的去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中獲益,同時保留了市場原則。具有諷刺意味的是,建立在去中心化上游戲的核心創新,卻導致了資產、身份和社區在游戲生態系統中的中心化。鏈上游戲在默認情況下實現了可組合性,并為開發者和用戶解鎖了新的游戲機制和范式。但我們不要忘記擴大吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化領域構建新應用的潛力。如果我們的看法都是下一個10億用戶將通過游戲進入加密貨幣,那么就必須創造具有廣泛主流吸引力的加密貨幣游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺,提供卓越的用戶體驗

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

想抱團取暖,或者有疑惑的,歡迎加入我們——共重號:開舒克的老陳

感謝閱讀,喜歡的朋友可以點個贊關注哦,我們下期再見!

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