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全面解讀ZK-Rollup的現狀、前景和痛點_WEB

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最近,像Solana和BNB Chain這樣受歡迎的第1層(L1),由于在各自的網絡上同時運行DeFi協議、NFT市場和Web3游戲而導致了網絡中斷。與此類似,以太坊也因網絡擁塞和昂貴的gas費用而不斷受到批評。使得業界逐步意識到L2擴展性解決方案的重要性。

以太坊基金會表示,Rollup是目前解決可擴展性問題的首選的L2解決方案。除了Rollup,還有其他L2解決方案,如側鏈和子網,它們都試圖解決可擴展性三難困境。

特別是,隨著今年早些時候DeFi Kingdoms和Crabada子網的部署,Avalanche 的 L2 可擴展性解決方案 Subnets 最近獲得了相當高的人氣。在某些情況下,子網本質上是側鏈,但子網可以選擇使用來自主網的驗證者。目前,子網和側鏈似乎是Web3游戲的首選的L2擴展解決方案。

在本文中,我們將深入討論Rollup的最新發展和痛點。我們還將分析與自定義鏈(子網或側鏈)相關的Rollup,并看看這些不同的L2解決方案是如何相互疊加的,特別是在GameFi領域。

Rollup將壓縮的鏈下交易捆綁到L1網絡的單個訂單中,這樣可以降低gas費用,并擴大任何給定L1的交易能力。L2執行計算,而L1只需要驗證它們。由此,gas費用被大量交易分攤,數千筆交易將可以被集體完成。

Rollup有兩種不同的變體:Optimistic Rollup和零知識Rollup (“ZK-Rollup”)。兩者的驗證方法不同。

Optimistic Rollup假設所有交易都是有效的,并且不經驗證就將它們發布到基礎層。然后會在七天的質詢期內修改有爭議的交易。

另一方面,ZK-Rollup創建一個證明,并將其作為有效性證明的一種形式發布到主網。目前,使用ZK-Rollup的交易可以在大約10分鐘內完成。

資料來源:preethikasireddy.com;ethereum.org

從上圖中可以看出,與Optimistic Rollup相比,ZK-Rollup似乎將賦予以太坊一個更快、更可擴展的生態系統。

然而,值得注意的是,ZK-Rollup仍然是一種新興的技術形式,缺乏EVM兼容性。盡管zkSync今年早些時候在他們的公共測試網上發布了一個兼容EVM的zkEVM,但是要實現ZK-Rollup的EVM兼容性,還有很長的路要走。如果不這樣做,ZK-Rollup將僅限于代幣轉賬和交換。

Coinbase:不會全面禁止所有涉及俄羅斯地址的交易:3月1日消息,烏克蘭副總理兼數字轉型部部長Mykhailo Fedorov此前公開呼吁主要加密貨幣交易所屏蔽俄羅斯用戶,對此Coinbase表示:“不會全面禁止所有涉及俄羅斯地址的Coinbase交易”。

此外,幣安的代表也在周一表示,該公司沒有單方面凍結俄羅斯用戶賬戶的計劃。

此前消息,烏克蘭政府在上周日升級了針對俄羅斯加密貨幣用戶的言論,稱現在是針對普通用戶實施打擊的時候了。烏克蘭副總理Mykhailo Fedorov表示,他請求“所有主要的加密貨幣交易所封禁俄羅斯用戶的地址”。(Decrypt)[2022/3/1 13:29:10]

資料來源:l2beat.com(截至 2022 年 6 月 7 日)

從上圖可以看出,目前Optimistic Rollup在TVL方面占據了72%的市場份額。前面提到的缺乏EVM兼容性似乎讓ZK-Rollup處于次要地位,因為這個原因,很多DeFi玩家在擴展到Rollup時選擇退出ZK-Rollup。

隨著Optimistic Rollup的成熟,大多數大型DeFi項目已經根據自己的需要采用了這個解決方案。然而,一周的等待時間往往會讓新用戶感到失望。但當考慮到GameFi可擴展性、NFT市場和Web3應用時,ZK-Rollup可能會成為需要更高吞吐量和更低交易費用的網絡的可選解決方案。

資料來源:l2beat.com 和協議的網站(截至 2022 年 6 月 7 日的數據)

截至撰寫本文時,該領域已有超過12個的ZK-Rollup解決方案,底層技術由StarkWare、Loopring、Matter Labs和Polygon Hermez開發。

ZK-Rollup中有兩種主要的加密證明方法。Loopring和zkSync采用的技術創建了一個零知識、簡潔、非交互的知識論證(ZK-SNARK)證明,以驗證主網中的大量交易。ZK-SNARK于2012年成為公眾關注的焦點,并被ZK-Rollup的先驅們廣泛采用。

另一方面,零知識、可擴展、透明的知識論證(ZK-STARK)技術相對較新,于2018年由StarkWare發布。ZK-STARK被認為比ZK-SNARK更透明和可擴展。這項前景廣闊的技術最近推動StarkWare的估值達到80億美元,該輪融資由Tiger Global領投。

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StarkWare提供兩種主要的ZK-STARK解決方案:StarkEx和StarkNet。

StarkEx是為特定應用程序 ZK-Rollup設計的Validium解決方案,被衍生品交易平臺dYdX、Web3游戲和NFT市場 Immutable X采用。

Validium是一種可擴展的解決方案,它采用與通用ZK-Rollup相同的有效性證明,但不將數據存儲在主網上。鏈下數據存儲繞過了主網上的交易處理,與通用ZK-Rollup相比,它顯著提高了可擴展性。但是,采用Validium的風險在于,數據可用性管理人員可能會控制用戶的資產,從而引發安全問題。

資料來源:l2beat.com(截至2022年6月8日)

StarkNet是由StarkWare推出的一個通用Rollup,于今年2月完成了發布。值得一提的是,Immutable X采用了一個Volition模型,允許用戶在Validium模型或通用ZK-Rollup之間進行選擇。隨著TVL的逐步提升,StarkWare一直致力于將StarkNet的TPS提升到優化水平。

Cairo是StarkNet的編程語言。StarkNet并不支持EVM,在撰寫本文時,Nethermind的Warp團隊正在開發一個Solidity-to-Cairo的轉譯器。

借助ZK-Rollup的力量,Web3游戲可以顯著降低用戶的交易成本,并避免擁塞。因此,像Sorare, Immutation X等生態系統都采用了StarkWare的可擴展性解決方案來支持他們平臺上的Web3游戲。

Sorare 是一款著名的足球卡牌游戲,在以太坊主網上很受歡迎,他們就是通過采用StarkEx來轉移到L2的。Sorare選擇ZK-Rollup來擴大規模,同時又確保了安全性和去中心化。

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Immutable X是基于以太坊的NFT市場的L2平臺。它通過將計算轉移到鏈下來提供零gas費和即時交易。根據DappRadar,目前有4款活躍的Web3游戲在Immutable X的幫助下進行NFT交易,Gods Unchained便是其中最突出的一款,它擁有大約5000名用戶和150萬美元的日交易量。

Illuvium是最新一款加入Immutable X平臺的Web3游戲,在其正式游戲發布之前通過銷售價值超過 7200 萬美元的數字土地而成為頭條新聞。

總之,在 ZK-Rollup 中構建游戲可以通過兩種方式完成。第一種方法是通過Immutable X這樣的解決方案,第二種方法是構建一個獨立的ZK-Rollup,就像Sorare。比較這兩種方法,Immutable X的解決方案被證明更具成本效益。然而,我們需要注意的是,Immutable X仍然缺乏采用,而ZK-Rollup到目前為止還沒有在Web3游戲領域獲得吸引力。

Loopring是內部開發的ZK-Rollup解決方案。截至撰寫本文時,該協議是 TVL 最大的通用 ZK-Rollup 鏈。他們的戰略重點是交易和支付,而它在支持Web3游戲方面的努力只體現在與Gamestop合作建立Gamestop NFT市場上。目前該平臺還沒有運行Web3游戲。

Matter Labs是zkSync擴展解決方案背后的團隊。它使用ZK-SNARK,并提供鏈下Validium解決方案zkPorter和鏈上通用Rollup zkSync。

ZKSpace 是從 zkSync分叉出來的,采用了同樣的ZK-SNARK技術來解決可擴展性問題。正如zkSync所指出的,ZKSpace自分叉以來一直是封閉狀態,因此可能存在安全風險。截至撰寫本文時,ZKSpace(以前稱為ZKSwap)擁有協議ZKSpace、ZKSwap和ZKSea(尚未上線)。

Matter Labs 于 2022 年 2 月在公共測試網上推出了 zkEVM,這是第一個與 EVM 兼容的 ZK-Rollup。zkEVM 仍在開發中,其旨在運行99%的Solidity合約。這意味著ZK-Rollup將與以太坊主網并行運行,并與Optimistic Rollup進行競爭,這是一個重要的里程碑。

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Matter Labs目前也在設計一個Validium 解決方案—zkPorter。如果Matter Labs打算將Web3游戲吸引到自己的平臺上,zkPorter可能正是它所需要的。然而,Matter Labs似乎仍然專注于構建通用ZK-Rollup。

Polygon一直在積極地創建自己的L2可擴展性解決方案。其ZK-Rollup產品包括Polygon Hermez (ZK-SNARK)、Polygon Zero (ZK-SNARK)和Polygon Miden (ZK-STARK)。Polygon在2021年收購了ZK-Rollup規模化項目Hermez和初創公司Mir,并獲得了構建其ZK-Rollup的專業知識。

截至撰寫本文時,只有Polygon Hermez是活躍狀態。它可用作 DeFi 項目的通用 ZK-Rollup,TVL 僅為 366,000 美元。Polygon Hermez 尚未吸引很多項目,可能是由于缺乏 EVM 兼容性。然而,Polygon可能已經通過其PoS側鏈或超級網絡戰略瞄準了Web3游戲開發者,且尚未將其重點轉移到 ZK-Rollup上。

對于通用ZK-Rollup來說,一個反復出現的問題在于它們的EVM兼容性。我們注意到,以太坊中的大多數DeFi玩家都選擇了Optimistic Rollup或Polygon PoS作為他們的L2擴展解決方案。例如,Curve選擇了Optimism;Aave V3的Polygon,Optimism和Arbitrum;Uniswap已經擴展到Optimism和Polygon。zkEVM正在被Matter Labs測試,Nethermind正在為StarkNet開發一個轉譯器。EVM兼容性方面的任何突破都有可能最終有助于將DeFi項目吸引到ZK-Rollup中。

另一個問題是ZK-Rollup中缺乏通信。這會導致流動性斷裂和可能引發安全問題的集中排序過程。然而,Immutable X最新推出的跨Rollup流動性解決方案可能預示著一個流動性更強的Rollup生態系統。

ZK-Rollup還沒有在NFT和Web3游戲領域獲得吸引力,這是有原因的。Gods Unchained在不斷地失去用戶,自從它采用了Immutable X的解決方案后,它的交易量急劇下降。Sorare在轉入Rollup后也無法在以太坊主網重復其成功。盡管ZK-Rollup在上述例子中沒有取得成功,但相比之下,Avalanche的子網在NFT和Web3游戲中都找到了更堅實的基礎。

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Avalanche的主要網絡由三個區塊鏈組成——X、P和C鏈。每條鏈在維護Avalanche的完整性和創建新資產或區塊鏈方面都有不同的用途。

Exchange鏈(X-chain)是Avalanche的默認資產區塊鏈,支持創建新資產、交換和跨子網轉賬。

平臺鏈(P-chain)是元數據區塊鏈,用于協調驗證者,跟蹤活動子網并創建新的子網。

合約鏈(C-chain)是智能合約區塊鏈。它支持創建與EVM兼容的智能合約。

Avalanche 使用擴展方法創建子網以進行水平擴展。子網不同于單個區塊鏈,它們之間的關系如下:

子網是區塊鏈上的一組驗證者。

每個區塊鏈只有一個子網(一組驗證者),而每個子網可以同時維護多個區塊鏈。

每個子網一開始可以有5個驗證者,但是為了網絡健康和安全,建議最好有10個。在Avalanche上創建子網只需要一個AVAX。然而,子網的每個驗證者也需要驗證主網絡——需要2000個AVAX代幣,截至2022年6月9日,其價值約為5萬美元。

子網創建被設計為無需許可,并足夠靈活,這樣就可以滿足不同的用例。例如,私有區塊鏈可能要求只由子網驗證者查看交易;或驗證者必須先經過 KYC/AML 驗證,然后才能進入子網。

子網一直是L2可擴展性的圣杯,尤其是在Web3游戲領域。Avalanche一直在支持和發展它的GameFi生態系統,并在子網中為它們找到一個歸宿。Crabada和DeFi Kingdoms是他們的兩個先驅,Castle Crush目前正在開發其測試網。

資料來源:https ://cryptodaily.io/how-crabada-is-paving-the-way-for-p2e-games-on-avalanche/

從上表中可以看出,Crabada在Avalanche公司C鏈的gas費用中所占份額最高,為38.93%。然而,與許多Web3游戲類似,Crabada也面臨著主網網絡擁塞的問題,這促使它們轉向自己的鏈,如子網。最近,Crabada從 Avalanche C 鏈轉移到了他們自己的子網Swimmer Network。隨著向 Swimmer Network 的遷移,Crabada玩家的gas費降低了 85%,交易時間也大大縮短。

除了較低的gas費用和較高的TPS,還有其他好處可以吸引 web3 游戲采用子網。通過擁有自己的子網,Web3游戲基本上可以更好地控制區塊鏈的預定參數。他們可以用自己選擇的代幣支付gas費用。現在,Crabada使用$TUS而不是$AVAX作為gas代幣,在網絡擴展過程中燃燒高達80%的gas。銷毀代幣抑制了代幣通脹,提高了代幣效用。

需要注意的是,游戲工作室一直在為整個游戲生態系統構建子網,而不是Crabada或DeFi Kingdoms采用的典型的每個子網一個游戲的模型。

Avalanche還表示支持在其子網上創建Web3游戲。在最初計劃的1.9億美元的Avalanche Rush啟動了DeFi生態系統之后,接下來的2.9億美元的Multiverse計劃旨在加速生態系統的增長。

來源:多邊形博客/超網

Avalanche子網的競爭對手是Polygon supernet,這是一種來自Polygon Edge和Polygon PoS的擴展解決方案。正如前面所提到的,Polygon已經在他們的擴展解決方案上非常積極,試圖讓ZK-Rollup與超網和側鏈共存。

Polygon supernet在Web3游戲領域仍然是一個新事物,并且還沒有過很多的實際應用。然而,超級網絡解決方案被定位為具有更多功能的Avalanche子網的替代方案。Polygon supernet提供采用權威證明(PoA)或權益證明(PoS)鏈;從一組專業的驗證者中進行選擇,來增強去中心化;以及與Polygon主網共享安全的可能性。

Polygon PoS是Web3游戲的中心,Aavegotchi和Crypto Raiders等游戲在2021年取得了巨大的成功。受歡迎的游戲會帶來大量的交易量和交易問題。與Avalanche中的Crabada類似,Sunflower Land也引發了嚴重的網絡擁堵問題,在峰值時耗掉了Polygon 42%的gas。

簡單地說,Polygon的各種擴展解決方案(Rollup和supernets)都還為時過早。托管無數Web3游戲的側鏈Polygon PoS是其中最優質的選擇。然而,Polygon PoS與第1層通用側鏈有更多的相似之處,它擁有自己的一組驗證者,也仍然受到網絡擁塞的困擾。我們認為它的超級網絡更類似于Avalanche的子網。

本質上講,L2的ZK-Rollup和自定義鏈(Avalanche子網和Polygon超級網)都是它們各自L1區塊鏈上的可擴展性問題的解決方案。兩者都有非常不同的技術規范和好處,我們將嘗試分解它們以更好地理解這些差異。

如果我們只關注Web3游戲的技術方面來決定是在L2或Avalanche子網上構建,有人可能會說L2提供了更好的解決方案。然而,L2解決方案仍在開發中,還沒有經過實戰檢驗。由于對自己的鏈的需求,子網似乎在Web3游戲中越來越受歡迎。

一般來說,與DeFi項目相比,Web3游戲不需要與更大的生態系統進行太多互動。他們通常有閉環生態系統,其中他們的代幣和NFT相互支持。

來源:https ://myria.com/games/

另一方面,頂級Web3游戲工作室Gala Games或即將發布的Myria更喜歡建立自己的區塊鏈。這兩家工作室的多款游戲在某種程度上相互影響;因此,他們更有可能在同一個區塊鏈上創建游戲。

盡管如此,考慮到目前大多數游戲都是由單個項目團隊制作,游戲之間的合作很少,所以對于小型游戲工作室來說,采用子網而不是建立自己的鏈可能看起來更合理。

除了技術規格之外,Avalanche子網和 ZK-Rollup之間的核心區別是,Web3 游戲在各個子網或側鏈上的隔離。在這個階段,Immutable X 仍然是一個生態系統,其中 web3 游戲和 NFT 可以交互并相互構建,而 Avalanche 子網被單獨隔離到模塊化區塊鏈中。

由于缺乏與主網的可組合性,子網和超級網不是為DeFi項目設計的。與 EVM 兼容的 ZK-Rollup適合部署智能合約并同時需要高級別安全性的項目。然而,由于ZK-Rollup的EVM兼容性仍然處于萌芽狀態,對于DeFi項目來說,Optimistic Rollup似乎是唯一可用的選擇。

顯然,在Web3游戲中,子網已經成為比ZK-Rollup更好的選擇。正如Avalanche子網的流行所表明的那樣,單游戲/單鏈模型的單獨自定義鏈已經獲得了發展。

ZK-Rollup和Validium可能有比自定義鏈更好的技術規格,但它們仍在開發中。ZK-Rollup可擴展性解決方案不提供單獨的自定義鏈。此外,創建一個單獨的Rollup(如Sorare)需要高昂的成本并體驗過渡痛苦。

另一方面,Immutable X最近為Web3游戲發布了一個創新的第三層解決方案。有了這種方法,游戲工作室將能夠在不犧牲安全性和可組合性的情況下享受第 3 層中的超大規模解決方案。第2層和第3層的整合鞏固了跨Rollup解決方案的流動性,并加強了DeFi和Web3游戲之間的交互。雖然它似乎仍處于開發的早期階段,但我們很期待看到Immutable X提供的其他功能。

綜上所述,StarkWare和Immutable X在風投中的高估值讓機構投資者在他們身上投入了大量資金。反過來這又增強了人們對ZK-Rollup能夠在以太坊生態系統中發揮作用的信心。此外,Polygon仍然在ZK-Rollup方面很積極。因此,我們可以很明顯的看出ZK-Rollup的潛力還沒有完全釋放出來——我們將密切關注ZK-Rollup在未來如何蓬勃發展。

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