說實話寫GameFi我很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚GameFi的下一步趨勢在哪,更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
先說說目前的狀態
首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖曠通過高APY吸引用戶進來挖曠的曲線非常像,只是因為披著一層GameFi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個DeFi。
有人說引入外部收入就好啊,正如DeFi項目,只要項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式,Crv就是一個最好的例子。GameFi沒法像DeFi項目那樣賺錢,但是可以通過類似SocialFi的方式引入外部世界廣搞,比如有人說Stepn可以和星巴克合作,弄一個跑步線路,沿途經過星巴克,必須在那里那個卡之類,廣搞費就可以作為外部收入進來打破Ponzi。
火必已聯合Gala Games將對pGALA增發攻擊事件受損用戶進行賠償:4月3日消息,火必發布官方公告,宣布已與Gala Games協商完成pGALA增發攻擊事件受損用戶賠償計劃,賠償金額達5000萬美金。公告顯示,本次賠付將由火必與Gala Games共同承擔,其中火必為受損用戶提供2500萬美金等額現金和權益作為補償,包括:1500萬USDT及1000萬等值權益補償;同樣,Gala Games將為受損用戶提供2500萬美金等值的節點補償,上述賠償計劃將于本周內啟動。
據悉,pGALA事件源于pNetwork協同黑客在BSC鏈上利用跨鏈橋漏洞增發10億美金等值的天量pGALA,并從流動池內拋售并提現,累計獲利預計超千萬美金。受鏈上幣價大跌及pNetwork故意隱瞞該信息惡意套利的影響,致使Gala Games及火必在內的諸多第三方蒙受巨大損失。除上述賠償計劃,目前火必已與Gala Games達成共識,將通過法律途徑對pNetwork進行聯合起訴追繳。[2023/4/3 13:41:37]
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,DeFi里面不是每個人都去挖曠賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而GameFi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的「永動機」。
GameStop瀏覽器錢包首席工程師Jeff Walsh已離職:金色財經報道,10月9日,GameStop瀏覽器錢包首席工程師Jeff Walsh表示已從該公司離職。Jeff Walsh于2021年6月加入GameStop。
此前報道,9月13日,GameStop的區塊鏈負責人Matt Finestone在社交媒體上宣布離職。[2022/10/9 12:50:18]
舉個極端情況下的例子-我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……
Facebook去年的廣搞費收入是多少呢?800億美元
Horizen與區塊鏈游戲平臺Dot Arcade NFT Games達成合作:1月6日消息,Horizen宣布與區塊鏈游戲平臺Dot Arcade NFT Games達成合作。通過利用Zendoo,Dot Arcade將探索在Horizen構建其游戲和NFT,使玩家能夠在其區塊鏈網絡上安全存儲和交易游戲內NFT資產。(PRNewswire)[2022/1/6 8:30:33]
也就是說Stepn到這個量級后,廣搞盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入-這顯然不現實。
所以每天0.1美元?
捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不現實
動態 | Big.game 疑似遭遇黑客攻擊 損失估計18500個EOS:據IMEOS消息,Big.game疑似遭遇黑客 eykkxszdrnnc 的攻擊,損失18500個 EOS。Big.game 發公告稱已將骰子獎池余額已經轉到了安全賬戶中,紅黑大戰游戲不受影響。[2018/12/19]
那么出路在哪?
目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個
1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn
簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成「只有部分玩家賺錢」。
篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。
那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。
然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩GameFi?至少就目前來看,GameFi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。
沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。
所以這條路是個方向,但不知道什么時候GameFi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……
2.區塊鏈原生-CryptoNative
刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。
比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是「網改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。
剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。
按著這個思路,上面的1更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。
那按照區塊鏈原生特型做出來的GameFi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。
后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常「原生」導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器上,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。
然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。
所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們。
我一直相信GameFi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道GameFi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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