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簡析 Gamfi 下一步趨勢:是否走進死胡同?_USD

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趨勢系列的最后一篇,關于Gamfi的,說實話這篇很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚Gamfi的下一步趨勢在哪。

先說說目前的狀態

首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖k通過高APY吸引用戶進來挖k的曲線非常像,只是因為披著一層Gamfi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個Defi。

有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-Curve。Gamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi。

安全團隊:Rubic被攻擊事件簡析:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,Rubic項目被攻擊,Beosin安全團隊分析發現RubicProxy合約的routerCallNative函數由于缺乏參數校驗,_params可以指定任意的參數,攻擊者可以使用特定的integrator來讓RubicProxy合約可以幾乎零成本的調用自己傳入的函數data。攻擊者通過調用routerCallNative函數,把所有授權給RubicProxy合約的USDC全部通過transferFrom轉入了0x001B地址,被盜資金近1100個以太坊,通過Beosin Trace追蹤發現被盜資金已經全部轉入了Tornado cash。[2022/12/25 22:06:32]

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去挖k賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”。

Beosin:sDAO項目遭受攻擊事件簡析:金色財經報道,根據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin?EagleEye 安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,BNB鏈上的sDAO項目遭受漏洞攻擊,Beosin分析發現由于sDAO合約的業務邏輯錯誤導致,getReward函數是根據合約擁有的LP代幣和用戶添加的LP代幣作為參數來計算的,計算的獎勵與用戶添加LP代幣數量正相關,與合約擁有總LP代幣數量負相關,但合約提供了一個withdrawTeam的方法,可以將合約擁有的BNB以及指定代幣全部發送給合約指定地址,該函數任何人都可調用。而本次攻擊者向其中添加了LP代幣之后,調用withdrawTeam函數將LP代幣全部發送給了指定地址,并立刻又向合約轉了一個極小數量的LP代幣,導致攻擊者在隨后調用getReward獲取獎勵的時候,使用的合約擁有總LP代幣數量是一個極小的值,使得獎勵異常放大。最終攻擊者通過該漏洞獲得的獎勵兌換為13662枚BUSD離場。Beosin Trace追蹤發現被盜金額仍在攻擊者賬戶,將持續關注資金走向。[2022/11/21 7:53:09]

舉個極端情況下的例子,我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情,哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……

慢霧簡析Qubit被盜原因:對白名單代幣進行轉賬操作時未對其是否是0地址再次進行檢查:據慢霧區情報,2022 年 01 月 28 日,Qubit 項目的 QBridge 遭受攻擊損失約 8000 萬美金。慢霧安全團隊進行分析后表示,本次攻擊的主要原因在于在充值普通代幣與 native 代幣分開實現的情況下,在對白名單內的代幣進行轉賬操作時未對其是否是 0 地址再次進行檢查,導致本該通過 native 充值函數進行充值的操作卻能順利走通普通代幣充值邏輯。慢霧安全團隊建議在對充值代幣進行白名單檢查后仍需對充值的是否為 native 代幣進行檢查。[2022/1/28 9:19:19]

Facebook去年的費收入是多少呢?800億美元。

Harvest.Finance被黑事件簡析:10月26號,據慢霧區消息 Harvest Finance 項目遭受閃電貸攻擊,損失超過 400 萬美元。以下為慢霧安全團隊對此事件的簡要分析。

1. 攻擊者通過 Tornado.cash 轉入 20ETH 作為后續攻擊手續費;

2. 攻擊者通過 UniswapV2 閃電貸借出巨額 USDC 與 USDT;

3. 攻擊者先通過 Curve 的 exchange_underlying 函數將 USDT 換成 USDC,此時 Curve yUSDC 池中的 investedUnderlyingBalance 將相對應的變小;

4. 隨后攻擊者通過 Harvest 的 deposit 將巨額 USDC 充值進 Vault 中,充值的同時 Harvest 的 Vault 將鑄出 fUSDC,而鑄出的數量計算方式如下:

amount.mul(totalSupply()).div(underlyingBalanceWithInvestment());

計算方式中的 underlyingBalanceWithInvestment 一部分取的是 Curve 中的 investedUnderlyingBalance 值,由于 Curve 中 investedUnderlyingBalance 的變化將導致 Vault 鑄出更多的 fUSDC;

5. 之后再通過 Curve 把 USDC 換成 USDT 將失衡的價格拉回正常;

6. 最后只需要把 fUSDC 歸還給 Vault 即可獲得比充值時更多的 USDC;

7. 隨后攻擊者開始重復此過程持續獲利;

其他攻擊流程與上訴分析過程類似。參考交易哈希:0x35f8d2f572fceaac9288e5d462117850ef2694786992a8c3f6d02612277b0877。

此次攻擊主要是 Harvest Finance 的 fToken(fUSDC、fUSDT...) 在鑄幣時采用的是 Curve y池中的報價(即使用 Curve 作為喂價來源),導致攻擊者可以通過巨額兌換操控預言機的價格來控制 Harvest Finance 中 fToken 的鑄幣數量,從而使攻擊者有利可圖。[2020/10/26]

也就是說Stepn到這個量級后,盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。這顯然不現實。所以每天0.1美元?

捫心自問,你會為了每天0.1美元的收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開下App,也不makeSense。那么出路在哪?

目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個

1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn

簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成“只有部分玩家賺錢”。

篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。

那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。

然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩Gamfi?至少就目前來看,Gamfi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。

沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。所以這條路是個方向,但不知道什么時候Gamfi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……

2.區塊鏈原生-CryptoNative

刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是“網改”,真正牛逼的是Google,油管,抖音,Wechat……

剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。

按著這個思路,上面的1思路更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。那按照區塊鏈原生特型做出來的Gamfi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。

后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常“原生”導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。

然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。

所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們答案。

我一直相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道Gamfi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……

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