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無旁氏無GameFi,鏈游沒有出路了嗎?_GAM

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之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。

「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

Fantom 基金會從 SushiSwap 上撤回了近 45 萬枚 MULTI 的流動性:5月24日消息,據 Lookonchain 監測,Fantom 基金會地址從 SushiSwap 上撤回了 449,740 枚 MULTI(價值約 240 萬美元)的流動性。[2023/5/24 22:15:10]

GameFi賽道的市場態勢

在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。

比特幣礦企Bit Digital購買2500臺挖礦設備并將其部署在冰島:金色財經報道,在納斯達克上市的比特幣礦企 Bit Digital 以 500 萬美元的價格購買了 2,500 臺挖礦設備,用于在冰島建立一個新的數據中心。公司的負責人表示,擴張計劃是為了應對美國當局的監管壓力。特別是,這個問題與喬·拜登總統提議的對礦工征收30% 的電力稅有關。?

根據聲明,Bit Digital 兩年來首次將新設備運往海外。公司大約五分之一的產能位于加拿大和冰島。[2023/5/18 15:11:55]

這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。

Circle官方數據:儲備金共計435億美元,其中111億美元為現金儲備:3月11日,據Circle官網發布的最新數據顯示,目前流通中的USDC市值共計約為434億美元,資金儲備共計435億美元,其中現金儲備為111億美元,占比約為25%,其余334億美元儲備為短期國債投資組合。[2023/3/11 12:55:43]

春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。

Deribit將停止提供Solana幣本位投資產品:10月26日消息,加密貨幣衍生品交易所Deribit宣布,將停止提供Solana幣本位投資產品。

Deribit將于12月30日到期后停止上架新的SOL幣本位期權或期貨產品,將于當日16:00停止SOL幣本位永續合約交易。剩余未平倉頭寸將按此處公布的當天SOL到期(交割)價格平倉,該價格計劃使用在15:30和16:00之間指數快照的平均值。此外USDC本位合約不受影響。[2022/12/26 22:07:53]

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

迫在眉睫的問題

誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。

未來

未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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為什么雙代幣游戲注定走不遠?_BIT

原文作者:SamPeurifoy;譯者:Odaily星球日報Azuma編者按:本文作者為?HivemindCapital合伙人?SamPeurifoy,文章僅代表其個人觀點.

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金色財經報道,美國法官周四裁定,RobinhoodMarketsInc(HOOD.O)必須面臨市場操縱指控,理由是其在2021年“memestock”反彈期間對交易施加的限制.

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