內容概要
隨NFT租賃場景的EIP-4907被納入以太坊標準,NFT該如何應用的問題,正在從協議底層得到認可和解答。近期同樣由NFT租賃市場DoubleProtocol提案的針對1155型的NFT租賃標準EIP-5006?,也已經步入最后審核階段,如無意外將在2022-08-01結束審核。
雖然兩份提案出自同一團隊,但實現與用戶使用方式截然不同!這是為什么呢?
特別說明!!此標準有風險,鑒權不完全,如需使用注意需重寫權限管理部分
通過本文你將理解
為什么需要豐富的NFT標準
三大主流資產標準的核心差異
5006將如何實現1155型NFT的租賃邏輯
新標準能為”大型游戲鏈改”提供怎樣動能
為什么需要豐富的NFT標準呢?
721標準的NFT為什么不夠用?
說句玩笑話,如今的gamefi可謂好玩的不賺錢,賺錢的不好玩。
常見的gamefi項目中,721標準的NFT協議只是起到確權和屬性功能的作用。如下列4中游戲內的NFT道具,猶如只為少數高氪玩家所用的屠龍刀或者深淵通行證。
但是要游戲好玩,就不能只有屠龍刀這類高凈值的資產。如今大型游戲豐富的玩法要做好鏈上改造,更是依賴千奇百怪的場景。gamefi中要玩法升級,構建完善世界觀離不開各類道具屬性、功能、組合、升級、損耗、多種類數量等等特性,才能避免走向類似axie一般的玩法單一逐步枯竭的終局。
NFT鑄造平臺Zora宣布推出了新的Layer-2:金色財經報道,NFT鑄造平臺Zora宣布推出了新的Layer-2擴展網絡,以促進更快、更便宜的鏈上藝術品鑄造,目前已獲得OpenSea的支持。這意味著在Zora網絡上鑄造的藝術品現在可以在OpenSea上買賣,并且OpenSea的NFT相關工具套件現在將能夠在Zora的擴展網絡上鑄造資產。Zora網絡建立在現有擴展網絡Optimism的技術堆棧之上。[2023/7/8 22:25:21]
因此即使eip-4907為NFT除了所有者確權之外,帶來了用戶租賃的概念,這是個應用層很好的開始,見前文以太坊新標準EIP-4907是怎樣實現NFT租賃的?
但也依舊不能打破721標準下的NFT太過于精簡,無法在足夠宏偉的gamefi場景中得到很好應用的痛點。
而一款活得久的游戲最小經濟模型,也往往需要3種玩法角色的互相作用達成一種穩定供給平衡。例如EmberSword土地項目中的三種角色
基礎生產者PvE:采集資源,打怪升級
挑戰愛好者PvP:贏得高凈值NFT和代幣獎勵
進階創造者UGC:提供藝術創作,做基礎物資與高級資產的連接人。
所以豐富協議基礎,是Gamefi乃至NFT走向應用價值的必經之路?,而1155標準則是較早(2018-06-17)確定主打應用場景的NFT標準。
那咱們深入來聊聊最適合游戲里的NFT標準ERC1155,以及為他設計的提供租賃功能的EIP5006。
Solana開發工具提供商Helius推出Solana NFT Compression:3月10日消息,Solana開發工具提供商Helius現已推出Solana NFT Compression,開發者能夠通過數字資產標準(DAS)以低成本鑄造大量NFT。這是通過與Helius等索引公司而非賬戶在鏈外維護NFT狀態實現的,通過一個驗證機制確保鏈外和程序互動是合法安全的。
此前報道,2022年10月20日,Helius完成310萬美元種子輪融資。[2023/3/10 12:54:41]
業界常說ERC1155等于ERC721ERC20,要理解標準協議的差異,只需要看他核心存儲的數據是什么
其實我們可以這么理解,區塊鏈作為全球的底層賬本,確保了智能合約這種codeisLaw的能力,即是將規則代碼化,通過固定暴露的接口限定了任何人對他的使用方式,而智能合約里定義的存儲數據,則是全球共享的數據庫。
其實標準ERC20協議,核心是管理了兩個對應關系,資產和授權關系,這里只看資產關系_balances??:每個地址有多少Token余額數量
下方則是代碼對數據存儲的定義,猶如一個Excel表格的行與列,Key與value
mapping(address?=>?uint256)?private?_balances;
同樣的ERC721則是管理了兩個資產上對應關系
_balances?:每個地址有多少個NFT
Ikonia推出NFT銷售為烏克蘭慈善機構籌集資金:3月1日消息,數字平臺Ikonia推出NFT銷售活動,旨在為烏克蘭慈善機構籌集資金。改NFT系列名為”與烏克蘭站在一起“,總數超過4300萬個版本,
據悉,Ikonia是一個位于基輔和哥德堡的數字平臺,將出售43,287,512個NFT。Ikonia表示,除去不可避免的費用和稅收,100%的收益將捐給Ikonia審核的三個烏克蘭慈善機構之一。買家可以選擇他們的捐款捐給哪一個機構。 該系列每個版本的NFT均與藝術家Felipe Posada合作創作,由Felipe Posada免費設計。(Beincrypto)[2022/3/1 13:29:53]
_owners?:每個NFT的ID對應的所有人地址
mapping(address=>uint256)private_balances;mapping(uint256=>address)private_owners;
所以常說NFT是一個ID走天下,實現了具有唯一資產的確權性,確實畢竟他也只有一個ID。
詳細了解721協議及功能細節
見前文:你買的NFT到底是什么?
下圖為3大資產標準中合約的方法,都是圍繞資產關系與授權關系的管理
1155即多重代幣標準,則是管理了1個“嵌套的”資產對應關系
依舊是使用_balances?作為名字,但他的結構則是NFT-ID對應地址再對應token數量
NFT市場Rarible集成Tezos,雙方將共同推出NFT收藏品:12月15日消息,NFT市場Rarible宣布與Tezos實現集成,這也是Rarible繼以太坊和Flow之后支持的第三個區塊鏈。
Rarible與Tezos的集成標志著根據戰略合作,Rarible將在其市場上展示TezosNFT,并支持Tezos生態系統中項目的二次銷售。Rarible和Tezos還將推出一個名為“BlazingFutures”的NFT收藏品系列,展示10位Tezos藝術家的作品。該系列從今天開始在Rarible獨家發售。(Coindesk)[2021/12/15 7:42:02]
比如愛死機NFT項目中
見前文:當奈飛的NFT忘記了web2的業務安全
有9個NFT-ID,我mint得到了4號1個,那數據中會存儲,4號NFT中我的地址持有1個。
mapping(uint256=>mapping(address=>uint256))private_balances;
這么一看,其實1155簡直是天然適合應用型的NFT標準,因為一個ID可以被多人持有若干份
好比公司的股票發行1W份,分別給1k人持有,雖然持有量影響權益,但都可以叫股東。
好比mirror上鑄造的文章NFT,可以被多人mint走,其收益成為作者的創作收益。
結合了上述的三種主流資產標準,目前大量游戲都在將生態內的道具做了資產化。
Epik Prime成為9/11慈善紀念日官方NFT紀念藝術發行合作伙伴:據官方消息,B2B NFT平臺Epik Prime成為9/11慈善紀念日官方NFT紀念藝術發行合作伙伴,將為9/11事件20周年制作首個NFT Metaverse多游戲籌款活動。一組視頻游戲將首次在9/11日大型活動中提供自己的慈善數字商品。此外Epik還策劃一系列NFT藝術作品,這些作品由知名藝術家創作,被選中參與和捐贈的藝術家包括Vladimir Nazarov、Cope2、Jason Naylor、Michael Rieger、Studio 502、AWTT、David Olenick等。銷售收入將用于支持9/11紀念日活動。該系列作品從8月18日開始發售,直到9月11日,每周都有新品上市。[2021/8/27 22:41:01]
并且現在越來越多的游戲內出現了1155類型的NFT,應用在游戲內UGC創作場景
并且OpenSea的為了降低UGC創造新NFT的成本,特地設計基于1155標準的懶惰鑄造特性的共享商店合約,讓創作的NFT只在確定有交易之后才在鏈上形成真正的鑄造,從而大幅度降低使用者成本
雖然筆者并不認同這種改變過多原始標準的設計
見前文:OpenSea免費創造的NFT都沒上鏈竟能出現在我的錢包里?
但是毫無疑問,從2年來每日交易次數來看,確實打開了低成本創作的想象空間。想必未來圍繞Dapp和鏈層之間潤滑劑的中間件相關產業會越來越豐富
雖然已經有場景在涌現,但如果從交易規模和總市值維度出發,參考研報數據如下,可以說應用型NFT相對于PFP依舊處于萌芽階段。
3.1簡述721極簡的租賃實現
回溯之前對721標準下角色租賃實現的解讀,
見前文:以太坊新標準EIP-4907是怎樣實現NFT租賃的?
可以發現,之所以如此迅速通過以太坊基金會的審核,來自于簡約而不簡單的實現方式
核心原理是在前文提及的721標準的核心數據之外,額外增加了一個關聯屬性,即指定ID的用戶和過期時間,其他的代碼則是提供了三個接口:
設置承租人?User的地址與到期時間
查詢NFT-ID當前的User
查詢NFT-ID當前的租賃到期時間
必須強調的是,毫無任何強制性手段來限制這個user該怎么用,即不涉及租賃收益計算,也不為nft定價做價值衡量,甚至是這個user可以理解為被租用戶還是借貸抵押品,都不做標準上定義。
唯一的強制性只在防止BUG上,當我賣掉自己的NFT那么之前的授權將失效。
都不定義,所以剩下的問題就交給共識,代碼里只存放最底層規則,即user是他
租賃功能面對721標準:一個ID對應一個user和expires到期時間很合理,但1155標準:他這個ID的所有者可不只一個,所以EIP-5006仿照1155的數據結構,額外增加了3種數據來表示嵌套的資產角色租賃關系。
最終呈現出來的特點是:
1:不再考慮被租賃的時間!等于是無限期,也完全由owner來控制時間
2:由于租賃無限期,因此所有者需要再次合約交互才能來消除掉租賃狀態。
3:賣出NFT之前,如果超過租出去導致凍結的數量,則需要先消除租賃的部分
通過源代碼可見,他最核心數據是_allowances:
代表著每個NFT-id的每個所有者,分別有哪些租賃用戶分別租了多少。
基本等于是在原始的1155核心數據上,再嵌套一層補充上租賃者和出租量的數據。
/**mapping(tokenId=>mapping(owner=>mapping(user=>amount)))*/
mapping(uint256=>mapping(address=>mapping(address=>uint256)))private_allowances;
為了使用,提供了4個接口來管理1155的租賃關系
setUser:設置某個NFT-id下的某個所有者,設置多少個token數量給某個用戶
balanceOfUser:查詢哪個NFT-ID的哪個用戶租賃到多少
balanceOfUserFromOwner:查詢某個NFT-ID的某所有者下的某個用戶租賃到多少個
frozenAmountOfOwner:查詢某個NFT-ID的所有者其持有的token,已經被租出去多少個了
整體來說,不失優雅
雖然使用上和4907差異有所差異影響了使用成本,也導致所有者更高的應用成本,但依舊是收斂最小的強制性,僅通過對owner的frozen數據的管理來防超額出租的BUG。
此標準目前的實現是有風險的,因為在標準中,對setUser函數定義為公開且為虛函數但函數內并未明確限制,”誰“有權可以去修改”誰的“租賃關系,導致任意用戶可修改任意租賃關系,因此如有項目想使用5006,需要注意繼承后重寫此setUser設置租賃用戶函數。當然如果排除他權限上的風險,那可以想象EIP-5006一旦定為標準,將再次掀起NFT走向應用上的熱潮,為何這么判斷呢?
ERC-4907的核心價值是為鏈上”原生租賃“提供了技術支撐,實現了NFT的所有權和使用權的分離,是解決NFT流動性短缺問題的重要基礎設施。
EIP-5006的核心價值則是將進一步強化圍繞”用戶創作應用場景上“所有權和使用權的分離,明確NFT擴大應用價值的方向,將會涌現更多豐富的玩法、應用場景和衍生品。
正如本文背景部分所述,好的生態內不能只有官方一級發售屠龍刀,好的生態里,必須引導創作者UGC經濟在整體生態內形成”生產>加工>消費“的循環。
721型NFT的定義往往只來自于官方,極致的稀有度讓所有權的作用遠超過使用權。
而1155型的NFT再結合原生租賃5006的推出,將會讓GameFi生態里重資產的資金周轉率會大幅提升。因為真正能夠貢獻在線時長的這些海量基礎玩家們,可以用一種比較低信任的方式去租到游戲里的裝備或資源等。
這將帶來游戲的DAU和用戶體驗的上升。
目前看Land類型的游戲,top5中4家已經支持UGC創作,部分使用1155做資產標準。
同時,各類圍繞游戲內置可視化編輯器輔助UGC的gamefi項目也在井噴而出。
實用性NFT協議的豐滿,有了更多用鏟子的人,自然就會有更多賣鏟子做鏟子的人。而市場的痛點和需求點倒逼各類NFT應用層的協議豐富起來。
最后,對比采用強制性限制的租賃標準,參見前文:EIP-5058能否防止NFT項目方提桶跑路?這種4907和5006的依賴于社會共識的標準將最終占領市場
codeisLaw?代碼即是法律,法律威嚴神圣不可侵犯,在區塊鏈的世界,也應該堅持如此,一旦確定規則就原則上不允許反悔。
總之做好定義,剩余的放心交給社會共識吧
當前合約代碼有風險,筆者向項目方提Issues,項目方回復已確認此風險,提交了新修復提案,如使用項目方使用請務必注意權限問題。
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