“都以為我‘啃老’,但其實我在家就能賺錢。”來自廣東的捏臉師“七小包”出生于1999年,大學畢業后她選擇了靈活就業,如今憑借“捏臉”可以實現最高4萬元的月收入。中國人民大學副教授周廣肅表示,新經濟的蓬勃發展催生出各類新興職業和新型就業方式,“為年輕人創造了前所未有的機遇”。
在虛擬現實相互交互的世界,人們通過耳機、目鏡等可穿戴設備,以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間……這是1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中描繪的場景,也是“元宇宙(Metaverse)” 一詞的來源。
每個踏入元宇宙的人,都需要相對應的“虛擬分身”作為身份識別的依據。由此,元宇宙的大熱為“捏臉師”(即虛擬頭像創作者,能夠像“捏泥人”一樣為玩家“捏”出心儀的角色造型——編者注)的誕生提供了土壤,他們成為元宇宙里的首批“打工人”。
英偉達公布多項合作,拓展汽車領域“元宇宙”版圖:金色財經報道,近日,顯卡廠商英偉達宣布將與韓國現代汽車和中國比亞迪等企業合作,使車內能夠使用基于云計算技術的游戲發送服務。與此同時,英偉達還和富士康宣布合作開發自動駕駛汽車平臺。根據合作協議,富士康將作為一級制造商,面向全球汽車市場生產基于NVIDIADRIVEOrin的電子控制單元(ECU)。英偉達帶來旗下平臺Omniverse在汽車工業領域的諸多應用場景與新技術,而這也被視為英偉達在“元宇宙”領域的進一步拓展。[2023/1/4 9:52:21]
“捏臉”像拼“七巧板”
“與擔任QQ形象、游戲頭像設計師的PGC產出(專職人員專業產出)不同,如今的捏臉師是UGC(用戶生成內容)生產機制。”Soul產品負責人車斌說,“Soul的捏臉師呈現出典型的創作者經濟特征,即平臺提供模塊和工具,用戶可以使用工具成為創作者,自發進行創作,將興趣、愛好、創意進行表達并轉化成收益。”
觀點:上海應圍繞“元宇宙”產業發展特點為Roblox等公司提供政策傾斜和金融財稅優惠:金色財經報道,上海財經大學上海國際金融中心研究院客座研究員邵偉在長三角日報刊文《上海發展“元宇宙”產業瓶頸待突破》,文章指出,為建設上海國際“元宇宙”產業中心,政府應圍繞“元宇宙”產業的發展特點,為Roblox、Epic Games、Microsoft、Decentraland、Facebook、微軟、谷歌、英偉達、騰訊、字節跳動、網易、莉莉絲、米哈游、Sony、Hassilas、SAMSUNG等公司的上海總部建設提供政策傾斜和金融財稅優惠。加快數字人民幣參與元宇宙的非同質化代幣(NFTs)運用,是上海數字金融發展的重點,更是上海國際金融中心發展的重要組成部分。[2022/10/15 14:28:42]
數據顯示,目前在有著“社交元宇宙”之稱的Soul上,約有80名入駐個性商城的捏臉師,截至今年3月1日,個性商城頭像總數有近3萬個。從2021年6月底至11月1日,有捏臉師最高售出頭像7764次,在過去的幾個月,收入最高的創作者月收入超過5萬元。
“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。
在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]
據車斌介紹,現實中的捏臉師,有的是大學生,有的是上班族,不少是擁有多種工作和生活方式的“斜杠青年”,澤白(化名)就是其中之一。當時的他“感情、事業均遭受了打擊”,為排遣情緒、尋求共鳴,便決定親手制作一款符合當下心情的頭像。
浙江省經信廳組織召開“元宇宙”產業發展座談會:11月15日消息,為深入認識理解“元宇宙”概念,把握“元宇宙”未來趨勢,搶抓機遇、超前布局,推動浙江省企業搶占“元宇宙”技術和產業發展制高點,省經信廳組織召開了“元宇宙”產業發展座談會。省經信廳數字經濟處姚春彬,省虛擬現實產業聯盟理事長、浙江大學教授金小剛,北航VR/AR創新研究院常務副院長楊文軍,浙江傳媒學院副教授杜輝,杭州電子科技大學許佳奕等專家以及來自省內“元宇宙”相關企業的代表參加會議。(浙江數字經濟)[2021/11/15 6:52:55]
身為皮具定制師,澤白自信動手能力較強,隨后卻發現“想簡單了”,要捏出來好看的頭像,需要花費大量的時間和精力。他印象最深的一次,是捏了差不多三天三夜,“這期間幾乎沒有做別的事情, 甚至就睡了兩三個小時,才讓自己的作品稍微滿意一些。”
經濟日報:原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離理想“元宇宙”還相距甚遠:9月12日消息,經濟日報刊文稱《“元宇宙”究竟是不是新科技》,2021年的互聯網投資圈里,“元宇宙”堪稱“最靚的崽”,相關概念股倍受資金追捧,百度、騰訊、字節跳動等互聯網巨頭紛紛加入“元宇宙”賽道,虛擬現實、網絡游戲、云計算、超高清視頻、數字孿生等多個產業鏈從中受益。這些“剛需”技術,有的進步很快,有的僅見雛形,目前構造一個初級、原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離構建一個令人沉浸其中的理想“元宇宙”還相距甚遠。“元宇宙”何時才能脫離像素游戲的初級階段,實現真正的平行虛擬世界?這有待于相關技術進步,可能需要10年、20年,甚至更久。對于老百姓來說,可以對技術進步帶來的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要謹慎投資。故事越動聽、概念越宏大,就越要捂好自己的錢袋子。畢竟,通過講故事、炒概念來割韭菜,已經是屢見不鮮的老套路了。[2021/9/12 23:18:36]
“像拼‘七巧板’一樣,結果有上千種可能性。”以Soul為例,其“超萌捏臉”工具中提供了包括眉形、眼形、眼皮形狀、鼻形、頭飾等在內的創作素材,光發型就有上百種選擇,更遑論顏色、位置、大小等各種參數。但在澤白看來,這也是“捏臉”的魅力所在。
“對我這種‘手殘黨’來說,還是購買成品或私人定制來得方便。”酷愛國潮的吳楠(化名),不僅在常玩的手游中購買了10余款精美皮膚,還定制了多種古風頭像用于社交平臺,“我會根據心情不同,定期更換。”車斌表示,越來越多的年輕人愿意付費打造自己在社交平臺的虛擬人物形象。
蘇寧金融研究院發布的《“Z世代”群體消費趨勢》提到,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)具有尋求理想“人設”的性格特點。出于對“我是誰”“我想成為誰”的探索,許多Z世代熱衷于嘗試不同風格的穿搭使用,或者消費不同品牌的產品,以此來體驗不同的生活方式。
中央財經大學數字經濟融合創新發展中心主任陳端也指出,Z世代更偏好數字世界、數碼文明層面的消費和社交分享,并且追求獨特的個性表現和審美體驗。據Soul統計,來自一二線城市的Z世代是購買虛擬頭像的主要消費者,具體而言,來自一二線城市的消費者占比超過44%,18至27歲的用戶占比達50.4%。
“最重要的考驗是創意和靈感”
如今的澤白熟能生巧,完成一個較為滿意的作品有時只需花幾十分鐘。每天除了本職工作,他還會花幾個小時來捏臉,突然有靈感的時候,偶爾還會放下手頭上的工作捏一個初稿,等下班的時候再繼續創作,這讓他覺得生活更加充實、飽滿。“成為捏臉師也是生活的一種方式。”捏臉師兼寵物美容師王磊(化名)深有同感。
澤白表示,捏臉師“對年輕人來說是個還不錯的職業選擇”,入行“門檻不算高”,花費的基本都是時間成本,有美術功底的人上手可能更快些。澤白還提醒,不要輕信所謂的培訓班,年輕人學習能力較強,和喜歡捏臉的朋友們多多交流、多加練習即可。
比如,捏臉愛好者會經常自發舉辦主題捏臉大賽,大家按照各自的想法與理解創作主題頭像,后統一換上頭像進行交流修改,讓各自的作品更完美更優質。不過,杭州相芯網絡科技有限公司市場總監程卓擔憂,現在僅需一張用戶的人臉照片,就能據其形象特征生成與之相似的3D虛擬形象。捏臉師是否會因此受到沖擊?
車斌認為這并不會對捏臉師造成太大影響,“盡管(上傳照片生成虛擬形象的生成類產品)也支持修改,但其核心是‘還原’而非‘創造’,和強調創意、創造性以及視覺審美表現的捏臉師作品是有區別的,滿足的需求也不同。”在“七小包”看來,捏臉師這一職業“最重要的考驗是創意和靈感”。
“一定要創造出自己的風格,才能脫穎而出。”澤白通過觀察,發現其粉絲群體年齡跨度較大,更偏好簡單、可愛、線條感清晰明顯的作品。《“Z世代”群體消費趨勢》中也提到,Z世代具有崇尚高顏值的性格特點,他們格外青睞那些帶有賣萌、少女系、擬人化元素的形象。
工作不忙時,王磊都會花時間創作,研究、創造不同的頭像風格,并將認可度不高的作品下架后重新調整。他發現,在Soul個性商城上,每位成熟的捏臉師都自己的設計風格,有人愛好“創意頭”,有人擅長“動物頭”,而他更喜歡研究各式各樣的“人臉”。在他看來,頭像的關鍵是五官,“有時裝飾也不用太多”,僅憑人臉的塑造便能表現出一個人的性格。
通過搜索“捏臉”詞條,中青報·中青網記者發現在某購物平臺上,其單價從0.2元至200元不等,而在Soul的個性化商城中,頭像一般分為3個價位,折合人民幣約30元、50元和70元,也有限量發售的“超級限定”頭像,標價14889至21899 Soul幣(約為人民幣1700至3000元)。
“由于新消費面對的主流消費者是正值青春期富有創造力的Z世代人群,產品層面必須順應目標消費人群偏好持續迭代,迭代過程也意味著創新試錯過程中的市場風險。”陳端說。作為新興職業,捏臉師的發展目前還處于初期階段,無論是捏臉師與消費者的合法權益保障方面,還是規則、機制等層面都有待完善。
陳端預測,數字虛擬人在未來大概率會成為一個新的注意力聚焦點和流量入口,目前一些企業和地方政府在圍繞元宇宙進行前瞻性布局,看好長遠前景,但要對企業在創新過程中面對的各種潛隱風險點全面梳理、動態監測,做到未雨綢繆。
“游戲世界是一個令人難以置信的地方。”巴西擁有拉丁美洲最大的游戲市場,而每年一次、今年來到第十屆的巴西獨立游戲節(BIG),是整個拉美最大的獨立游戲盛會.
1900/1/1 0:00:00撰文:Kiro/0xRan還記得牛市高潮時期,“All in Web3”的浪潮么,無論是輟學“梭哈”,還是從互聯網大廠離職到Web3工作創業,從WEB2遷移到WEB3似乎是一件理所應當的事情.
1900/1/1 0:00:00隨著國內數字人民幣的進一步普及與落地,數字人民幣的更廣泛試點與應用工作正在穩步推進,針對市場的相關討論,官網明確給出了答復,數字人民幣作為數字形式的法定貨幣,與實體貨幣紙幣人民幣穩定一比一兌換.
1900/1/1 0:00:00作者:李大大餅 前幾天,受世界科技互聯網巨頭平臺 Facebook 母公司 Meta 的委托,著名國際咨詢公司 Analysis Group ( 簡稱AG )發布一份關于元宇宙行業的白皮書.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察 | Bankless:過去6個月哪些DeFi協議是盈利的關于2022年熊市的一個明確主題就是對各領域加密貨幣基本面的關注與日俱增,尤其是DeFi.
1900/1/1 0:00:00原文:《白話開源和 Web3》(Open Source and Web3, Simplified)原作者:Joey DeBruin編譯:jomosis1997編譯來源:The SeeDAO開源技.
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