本文來自GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日報譯者|余順遂
Loco順應全球趨勢推出LocoLegends,聲稱其為印度首個NFT電子競技平臺。
Loco表示,公司致力于實現印度游戲娛樂的民主化,并表示其平臺將允許用戶擁有和交易電子競技收藏品,幫助提升粉絲圈認同感,并體驗成為電競球探的快感。
Loco表示,Legends將為游戲創作者的去中心化創造條件,Loco將致力于支持印度的GameFi生態系統。世界各地的公司都在使用NFT來加強電子競技團隊和粉絲之間的社區和變現能力。
擁有5200萬用戶的Loco帶來了每個類別中最大和最活躍的游戲玩家社區。迄今為止,該公司已經融資5100多萬美元。
OKX Blockdream Ventures宣布設立1000萬美元基金支持Aptos生態發展:10月18日,據官方消息,OKX Blockdream Ventures將設立1000萬美元基金用于支持Aptos生態發展。
Aptos 是建立在權益證明 ( PoS ) 共識機制之上的第 1 層區塊鏈,由前 Meta 開發人員開發,致力于改善區塊鏈的安全性和可擴展性,打造可以面向數十億人的基礎設施網絡。
OKX Blockdream Ventures創始人Dora表示,“我們很高興與Aptos達成合作。我們將為Aptos生態的項目提供多方面的支持,包含提供產品建議、介紹全球的市場資源及戰略合作伙伴等。”[2022/10/18 17:31:22]
LocoLegends與印度最受歡迎的電子競技團隊建立獨家合作關系,包括8bit、s0ul、Godlike、Revenant、Blind、XO等。Loco表示,這些頂級的印度電子競技團隊是BGMI、FreeFireMax和Valorant等熱門游戲類別的主宰者,并為粉絲提供可靠的NFT體驗。
Blockstream提議薩爾瓦多政府發行一種以美元計價的數字債券:加拿大區塊鏈技術公司Blockstream提議薩爾瓦多政府發行一種以美元計價的數字債券,除了技術支持,Blockstream還將提供衛星套件,以便居民無需互聯網即可使用比特幣。(彭博社)[2021/7/4 0:26:36]
LocoNFT電競卡
Loco還建立專門的數據系統,為Legends提供支持。該系統利用由Loco授權的大量比賽產生的數據,Loco是印度電子競技錦標賽的最大支持者。
Loco還表示,它已經與Villageresports、Upthrustesports等主要電子競技錦標賽組織者簽署獨家合作伙伴關系,以確保其數據平臺擁有同類最佳的數據渠道。
LocoLegends的第一個資產將是NFT電競卡。用戶可以購買NFT交易卡,互相買賣卡牌,還可以參與Free-to-Play夢幻池。通過收集、擁有和交易這些限量版數字收藏品,Loco正在設計一種獨特的粉絲體驗。Loco是第一個在印度建立此類大型消費平臺的公司,該平臺包含NFT和Web3元素。
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其創始人AnirudhPandita和AshwinSuresh在公告中表示,“我們對Web3在游戲社區中賦予創作者權力、創造粉絲新體驗的潛力充滿熱情。游戲玩家是新技術的最早采用者,我們的社區對這些舉措表現出了強烈的接受意愿。我們很高興能為用戶提供簡單易用的體驗,讓他們能夠享受Web3的強大功能,而無需處理其他產品經常遇到的復雜問題。我們還對我們帶來的合作伙伴以及這些合作伙伴將幫助我們向用戶提供的體驗感到興奮。我們的團隊堅信,這是開啟游戲新范式的獨特機會,該產品是我們路線圖的第一步。”
Blockstack成立非營利性機構以去中心化其網絡:金色財經報道,Blockstack成立非營利性機構Stacks基金會,負責監督其區塊鏈的發展,以去中心化其網絡。Stacks基金會執行董事Brittany Laughlin表示,基金會的作用是協調社區改善工作,其首要任務之一是建立一個獨立的技術咨詢委員會,以權衡未來的建議并幫助確定該網絡的未來。[2020/5/22]
該平臺目前處于Beta測試階段,將于2022年7月公開。作為此次發布的一部分,等待名單的前1000名用戶將免費獲得價值約6.39美元的NFT。
Loco的熱門游戲類別包括BGMI、使命召喚手游、Valorant、GTA5等。該平臺與Krafton、Activision、Ubisoft、RiotGames、RedBull、NBA2KLeague、LogitechG等巨頭合作,為印度游戲觀眾帶來娛樂體驗。Loco可以在Android、iOS和Web端使用。該公司有85名員工。
當被問及印度市場對NFT游戲的接受程度,兩位創始人表示,“一些游戲玩家抵制基于NFT的游戲,源于這樣一個事實,即這些游戲玩起來無趣,因此PlaytoEarn往往讓人感覺像是一件苦差事。我們認為這種批評在某些情況下是合理的,將在未來幾年通過多種游戲來解決。”
他們補充說,“對我們來說,這不是一個問題,因為我們發布的是電子競技團隊和玩家的數字收藏品。這些收藏品可以用于夢幻池以及我們正在開發的其他游戲模式。這些收藏品和相關游戲添加了電競行業目前缺乏的粉絲互動層。互動層增強了觀看體驗,并使用戶更接近他們喜愛和支持的主播。Legends平臺將允許粉絲擁有和交易電子競技收藏資產,幫助提升粉絲圈,體驗成為電子競技球探的快感。”
他們說,印度當地市場迫切需要NFT。在該平臺最近的一項調查中,60%的用戶知道Web3,并表示非常愿意購買NFT,以支持他們最喜愛的電子競技主播和團隊。
至于技術方面,該公司計劃讓印度用戶更容易購買NFT,并輕松加入電子競技元宇宙。
兩位創始人說,“LegendsWeb3應用程序使用Polygon區塊鏈,其余的基礎架構由Loco團隊構建。我們將首先發布Web端產品,隨后是Android和iOS應用。LocoLegends的第一個資產將是NFT電競卡。該產品結合NFT和Free-to-Play電子競技夢幻游戲。用戶可以購買NFT交易卡,允許他們互相買賣卡牌,還可以參與Free-to-Play夢幻池。通過收集、擁有和交易這些限量版的數字收藏品,Loco正在設計一種獨特的粉絲體驗,用戶可以真正接近他們心目中的英雄,建立真實世界的聯系,并增強觀看體驗。”
他們還表示,“作為一家公司,我們的使命是讓印度游戲民主化。這一核心思想不斷激勵我們創造新產品、新功能和新體驗。我們相信游戲在印度提供一個新的公平競爭環境。在游戲中,你來自哪里并不受限制。你的長相并不重要。你的性別或宗教無關緊要。你的技能、你的努力、你的磨礪都很重要。我們想確保生活在資源匱乏的小村莊的年輕人,只需使用手機,就能娛樂世界或獲得快樂。”
他們補充道,“我們是一個平臺,玩家可以在從新手變成游戲巨星。我們是主播營火會——從初學者到最優秀的主播,他們都在Loco。我們是提升粉絲體驗的平臺——粉絲不再需要成為人群中的另一個無名用戶。我們正在構建工具和體驗,允許用戶能夠以從前無法做到的方式與主播互動。我們是虛擬游樂場的飲水機,粉絲們在這里聚集、交流故事、分析、評論并支持他們最喜愛的創作者。”
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金色財經報道,根據區塊鏈研究公司Elliptic的最新分析,一個據信受到國家資助的朝鮮黑客組織LazarusGroup可能是上周對HarmonyBridge攻擊的幕后黑手.
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1900/1/1 0:00:00金色財經報道,6月30日,由中國文化產業協會主辦的中國數字文創行業高質量發展論壇舉辦。清華大學法學院副院長程嘯指出,NFT賦予“數字作品”以獨特性與唯一性,使其成為“數字藝術品”.
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