比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > ETH > Info

Valve 元宇宙的隱形冠軍_VAL

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Chenglin Pua

元宇宙在近一年多得到了人們的大量關注。許多耳熟聞詳的大公司都紛紛布局了元宇宙。國外的有微軟、Meta、谷歌、蘋果、英偉達等高科技公司。國內的則有騰訊、百度、阿里巴巴、字節跳動等玩家。而實際上Steam游戲平臺背后的公司,Valve也是元宇宙領域的一個有力競爭者。

Valve簡介

Valve Corporation(維爾福集團)是一家美國視頻游戲開發商、發行商和數字發行公司。Valve總部位于華盛頓州貝爾維尤。它是軟件分發平臺 Steam 和游戲Half-Life、Counter-Strike、Portal、Day of Defeat、Team Fortress、Left 4 Dead 和Dota 的開發商。

Valve 由前微軟員工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年創立。它的處女作——第一人稱射擊游戲《Half-Life》于1998年推出時取得了重要的商業成功。創始人Harrington 于 2000 年離開Valve。2003 年,Valve 推出了 Steam平臺(國內稱為蒸汽平臺),隨后于 2004 年推出了《Half-Life 2》。憑借先進的物理系統以及對故事和角色的建設,《Half-Life 2》獲得了一致好評,到 2011 年時一共售出了 1200 萬份。2013 年,Valve 發布了多人在線戰斗競技場游戲 Dota 2。

雪崩在Apecoin治理論壇發起提案:建議在Avalanche子網上啟動Otherside:5月25日消息,雪崩在 Apecoin 治理論壇發起提案,建議 ApeCoin DAO 在 Avalanche 子網上啟動 Otherside,以便于 Apecoin 通過快速的交易處理速度、更高的吞吐量、更大的擴展能力和更低的 gas 費用來支持 Otherside 未來的社區發展。

據此前報道,Yuga Labs 考慮將 ApeCoin 遷移至其他Layer1,Flow 和 Avalanche 均希望能成為 ApeCoin 遷移計劃的解決方案。[2022/5/25 3:39:39]

Valve 在 2010 年代發布的游戲較少,并嘗試了硬件和VR領域。他們在 2015 年憑借銷售不佳的游戲電腦 Steam Machine 系列進入硬件市場,并發布了 HTC Vive 和 Valve Index VR 耳機。2020 年,Valve發布旗艦 VR 游戲《Half-Life:Alyx》重返《Half-Life》游戲系列。2022 年,Valve 發布了便攜式游戲系統 Steam Deck。

Valve通過游戲測試和迭代開發游戲,將游戲設計描述為一種實驗心理學。Valve 的大部分收入來自 Steam,它在 2011 年控制了 50% 到 70% 的PC 游戲下載市場。

Avalanche生態借貸協議Yeti Finance已添加sAVAX作為抵押品:4月27日消息,Avalanche生態借貸協議Yeti Finance已添加sAVAX作為抵押品。[2022/4/27 2:34:33]

打造游戲VR平臺,SteamVR

SteamVR平臺于2016年4月4日發布,是Steam當中的一款VR社交的應用。SteamVR在很多VR頭顯或者硬件配備當中,例如Meta旗下的Oculus Quest 2、 Oculus Rift S有都配備。在SteamVR當中玩家可以相互連線。Steam VR 也具備社交功能,允許用戶進入任意的房間場景,但是不能上傳個人形象。在 Steam VR 的創作工坊里,可以看到大量的玩家自制房間,進行展示和交流。

如今有許多玩家都會前往SteamVR平臺上下載VR游戲來游玩。根據Road To VR的數據顯示,截止2022年1月,SteamVR平臺上的月活躍VR頭顯已經有將近400萬。SteamVR平臺自2016年正式啟動以來,VR游戲數量基本按照每年新增1000款的速度穩步增長,現已成為VR游戲最大的內容庫與中心區/平臺之一。

SteamVR平臺的月活躍頭顯數量

多鏈合成資產交易協議Plutos Network將于Q4集成Avalanche:10月23日消息,多鏈合成資產交易協議Plutos Network表示將于今年第四季度集成Avalanche,旨在構建一個具有可擴展性和互操作性功能的Plutos Network合成平臺。[2021/10/23 6:09:21]

來源:Road To VR

SteamVR平臺上的硬件百分比(從2020年8月至2021年7月之間)

數據來源:Road To VR

為什么SteamVR平臺會成功?實際上SteamVR平臺會成功主要有以下3個方面的優勢:

首先是背靠全球最大的游戲社區Steam,SteamVR平臺可以通過用戶的評價反饋快速篩選出優質的內容

SteamVR平臺擁有對獨立開發商友好的政策,而恰巧VR游戲發展初期需要大量獨立開發商作為主要的內容生產動力

最后則是Valve有著非常強大的自研實力,Valve以端游研發出身,相較純硬件商轉型做平臺,具備更強的第一方內容優勢

Valve的虛擬現實布局

在 2015 年 3 月的游戲開發者大會上,Valve 和電子公司 HTC 推出了 SteamVR 和 HTC Vive,一個虛擬現實平臺和一個虛擬現實耳機。SteamVR平臺的特點是其“燈塔”運動跟蹤系統,其中HTC Vive耳機上的傳感器及其附帶的運動控制器讀取安裝在游戲區域中的兩個基站設備(即在房間里放置2個設備,讓游戲機能夠定位您的位置)的位置,玩家不需要在攝像機前保持固定位置,并且能夠在空間中自由走動。

Avalanche鏈上DeFi協議Snowball鎖倉量達1億美元:9月17日消息,Avalanche鏈上DeFi協議Snowball在推特上宣布,其鎖倉量(TVL)已達1億美元。[2021/9/17 23:32:35]

2017 年 11 月,Microsoft 為 Windows Mixed Reality 耳機添加了對 SteamVR 服務的測試版支持。2019 年 6 月,Valve 發布了自家的 VR 頭戴設備 Valve Index,定位為視野更廣、刷新率更高的高端設備。Valve Index伴隨著更新的運動控制器。Valve Index綁在用戶的手掌上,具有用于檢測輸入壓力和單個手指的傳感器。Valve Index的特點是分辨率最高可達144Hz(實驗性模式),且配備支持五指追蹤的Index手柄,分辨率達單目1600x1440。Valve Index包含頭顯、手柄及基站的套裝售價999美元。然而想要使用Valve Index,需要配備高性能的游戲電腦。由于其門檻高,整套入手價格高,因此可以說Valve Index的受眾主要針對少數的硬核VR游戲玩家。

2021年7月,SteamVR活躍設備前三位中,除了Quest 2與Rift S外,第三名就是Valve Index,占比為16.23%,而這三款機型在近半年持續蟬聯前三。Meta的Quest 2以及Oculus Rift S則是有著61.3%的市占率。根據Steam平臺的數據顯示,截至2021年7月,Valve Index VR頭顯已經連續50周入圍Steam銷售額最高產品的前十榜單。

Avalanche雪崩協議與MEXC Global達成戰略合作:新加坡時間8月26日,據雙方官方推特顯示,Avalanche雪崩協議與MEXC Global達成戰略合作,雙方將在項目孵化、生態建設等方面達成全方位深度合作。MEXC Global將為Avalanche生態項目提供專項資金、項目孵化、投后管理等服務,通過資源整合為其拓展生態系統,支持C-Chain與X-Chain,使更多用戶能夠構建快速、低成本的去中心化應用程序dApp。資料顯示,Avalanche雪崩協議是對開發者友好的、可定制化高性能公鏈,目前生態項目已超過250個。[2021/8/26 22:38:07]

各品牌在SteamVR平臺上的市占率

打造VR游戲的標桿

《Half-Life: Alyx》是2020 年由 Valve 開發和發行的虛擬現實第一人稱射擊游戲。它針對 Windows 和 Linux 發布,支持大多數與 PC 兼容的 VR 耳機。設定在《Half-Life 2》游戲(2007年)的五年前,玩家控制 Alyx Vance 執行一項奪取屬于外星聯合軍的超級武器的任務。與之前的Half-Life游戲系列一樣,Alyx 融合了戰斗、謎題、探索和生存恐怖。玩家使用 VR 與環境互動并與敵人戰斗。

《Half-Life: Alyx》海報

之前的《Half-Life 2》于 2007 年發布,該游戲結局以懸念結束。Valve 多次嘗試進一步開發Half-Life》游戲,但未能確定最終方向,扁平化的管理結構使項目難以聚集勢頭。2010 年代中期,Valve 開始嘗試 VR,并于 2016 年發布了 VR 小游戲合集 The Lab。認識到對大型 VR 游戲的需求,他們利用 Portal 等各種知識產權進行了原型試驗,并發現《Half-Life》游戲系列非常適合 VR。

《Half-Life: Alyx》于 2016 年開始嘗試使用 Valve 的 Source 2 游戲引擎,正式進入開發的階段。當時Valve也在2018 年收購工作室 Campo Santo來開發此游戲。然而添加VR 的應用幾乎影響了設計的各個方面,包括戰斗、運動、關卡設計和節奏。Valve 原本最初計劃在 2019 年與 Index VR 耳機一起推出 《Half-Life: Alyx》,但由于技術以及故事上的問題,最終推遲了發布,于2020年發布。

《Half-Life: Alyx》因其圖形顯示、配音、敘事和氛圍而廣受贊譽,被稱為 VR 的第一款殺手級游戲。《Half-Life: Alyx》獲得了無數獎項的提名,在 2020 年游戲大獎中獲得了“最佳 VR/AR”獎項。《Half-Life: Alyx》從一開始就是為虛擬現實量身打造的。VR是為了讓《Half-Life》的核心游戲玩法得以呈現而構建,玩家可以全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界之中。《Half-Life: Alyx》可以說是VR游戲標桿之作,代表著現階段VR游戲所能達到的最高水準,或奠定VR游戲未來幾年的基本形態。游戲中加入了遠超以往游戲設計中使用鍵鼠與手柄無法達到的游戲交互場景,簡化與流暢化射擊動作。《Half-Life: Alyx》是嚴格意義上的第一款專屬于VR的3A級大作,對VR游戲行業具有里程碑意義。

《Half-Life: Alyx》游戲場景

Valve創始人:元宇宙不是創新的事物

2022年3月3日,Valve創始人Gabe Newell在接受PC Gamer采訪時發表了對元宇宙的看法,他認為大多數人在談論元宇宙時,完全不知道自己在說什么。此外,Gabe Newell認為游戲行業早就在探索類似于元宇宙的技術,比如一些MMO游戲中就已經可定制的虛擬形象、開放世界、社交等玩法。畢竟在線上捏一個虛擬化身 avatar 是老早在十幾年前就做得到的事,不是什么新發明。這樣看來,元宇宙并不是什么創新。他認為很多元宇宙炒作不過是外行人看到的一種快速致富策略的方法,只是商人的獲利工具。許多人會在元宇宙熱潮的時候投資元宇宙。但長期來看元宇宙風潮終究會過去,世界會回歸理性。他認為長期來看,元宇宙終究會克服技術上的困難,最終消費者會開始消費,也許未來元宇宙會孵化出有價值的產品。

對于區塊鏈,Gabe Newell認為區塊鏈的確是一項了不起的科技,但目前還很粗糙。現在很多元宇宙空間只是基于區塊鏈的《第二人生》游戲仿冒品,甚至覺得一些商業品牌用數百萬美元買虛擬房地產很愚蠢。但是真正的電玩游戲老早就存在了幾十年,而且能比如今市面上這些元宇宙虛擬世界提供更多樂趣。Gabe Newell 并不是全然反對元宇宙,反而也期待科技、元宇宙能幫助實現虛實整合的社會,但他對現在元宇宙變成一個過度被吹捧、甚至好像是讓人賺快錢的事物表示不以為然。

Tags:VALLVEALVTEAValueCyberSilverwayALVN價格AmazingTeamDAO

ETH
Premint 惡意代碼注入攻擊細節分析_MIN

7?月?17 日,據慢霧區情報反饋,Premint 遭遇黑客攻擊。慢霧安全團隊在第一時間進行分析和預警.

1900/1/1 0:00:00
以太坊“合并”臨近 將如何影響Web3世界?_POW

在數碼圈子里存在著一批礦工,他們購買顯卡拿去進行算力挖礦,獲取以太坊區塊鏈上的出塊獎勵ETH。隨著2020年ETH價格上漲,礦工們為了獲取更多的利益,與游戲玩家爭搶顯卡產能,直接導致過去兩年時間.

1900/1/1 0:00:00
不再深奧的跨鏈橋:一文全解_以太坊

全文 7050 字,預計閱讀時間 17 分鐘跨鏈橋的存在其實是基于對未來出現多鏈生態格局的核心假設,跨鏈橋存在意義在于推動資產以及信息在不同區塊鏈上流動.

1900/1/1 0:00:00
合作經濟的過去 現在與未來:從合作社到加密網絡_WEB3

作者:Jesse Walden?現在,一些世界上市值最大的公司是“網絡運營者”。由于網絡效應,這些平臺的價值隨著用戶的加入而不斷提升.

1900/1/1 0:00:00
如何構建以及衡量一個成功的 Web3 社區?_WEB

一份針對 Web3 創始人和建設者的精煉見解指南。撰文:bethanymarz.eth 編譯:DeFi之道 這是一份針對 Web3 創始人和建設者的精煉見解指南.

1900/1/1 0:00:00
基于博弈論視角看以太坊合并對于價格的影響_以太坊

經濟激勵在我們的世界中極其重要。稅收優惠、財政激勵、補貼和退稅每天都在推動著人類的行為。激勵行為也適用于加密貨幣。在一個極其重視社區參與的世界中,協議激勵在客戶獲取和保留方面發揮著關鍵作用.

1900/1/1 0:00:00
ads