根據最新的DappRadar和BGAGames報告,4月份區塊鏈游戲活動創下歷史新高。游戲dapp吸引了超過120萬個新的活躍錢包。盡管市場日漸低迷,5月份每天仍然有222萬個活躍錢包連接到區塊鏈dapp,與4月份相比,環比下降5%,但仍比2021年5月高出32%。
有人認為最近加密貨幣的市場崩盤有助于從中淘汰不合格的市場參與者,這也可能減少市場投機,讓加密用戶專注于項目的長期價值。
那么在Web3游戲未來將會如何發展呢?今天就和白話一起來看看VaderResearch此前整理的5篇Web3游戲相關論文概述編譯:
01論文一:看好Web2游戲開發者開發的Web3游戲
游戲制作不是一項簡單的工作,要想游戲能從發行走到成功更是艱苦卓絕,要不然怎么每年都有成千上萬的游戲走向死寂呢!長期以來,盡管該行業一直很熱門,但也老是被批評為不可擴展且難以進行風險投資。因為手游技術的可轉移性,通過設計可轉移流行游戲開發專有技術,這才大大改變了該行業的發展。但是當前的web3游戲的發展浪潮不是為尋求樂趣的傳統游戲玩家設計的,而是為尋求龐氏騙局的加密貨幣和淘金研究者設計的。從一開始,我們就表達了對AxieInfinity的盈利模式可持續性的擔憂。P2E是一個圍繞復雜代幣經濟學的游戲式金字塔計劃,所有P2E游戲必然會走向崩盤,就像每個抵押不足的算法穩定幣都會崩盤一樣。每個游戲經濟都有現金流入和流出。實際上,任何游戲要可持續發展,現金流入必須超過流出。一個可持續的游戲經濟的流入應該來自那些在下沉市場上花費追求娛樂而不期待財務回報的玩家。P2E模式的問題在于,玩家在這些游戲上花錢,但期望在30天內將他們的錢翻倍。這些流入就是我們所說的通脹下沉。它們雖然為游戲經濟提供了短期現金流提振,但以更大的長期經濟問題為代價。因此,真正的解決方案是構建一個有趣的游戲,這個游戲具有令人上癮的核心循環模式、精美的視覺效果。精彩的故事情節和充滿活力的社交元素,以征服傳統游戲玩家在沒有任何財務回報期望的情況下花錢購買虛擬物品。眾所周知,游戲玩家通常花錢購買虛擬物品來滿足情感需求。
新火科技:與“ADC公鏈”無任何業務或股權關系:據官方消息,近日,有用戶和投資者注意到市場上一家名為“ADC公鏈”的項目以“新火科技最新推出公鏈”為名做市場宣傳,新火科技控股有限公司(簡稱“新火科技“,股票代碼:1611.HK)特此澄清,與“ADC公鏈”無任何業務或股權上的關系,在此提醒廣大用戶和投資者切勿輕信謠言,同時公司將采取法律手段對惡意侵權行為進行處理和應對。
新火科技致力于引領數字資產合規化發展,通過Web3.0的技術為社會創造包容性價值。公司當前的業務涵蓋:MPC自托管平臺、虛擬資產管理、Staking技術服務、虛擬資產托管、場外大宗交易、場外質押借貸、軟件即服務(SaaS)等。[2023/6/15 21:38:26]
想要設計這樣令人上癮的游戲非常具有挑戰性,通常需要數年時間才能完成。我們認為,傳統游戲開發者在經驗豐富的顧問的幫助下掌握加密貨幣的知識背景后,比加密原生創始人進行游戲開發設計更容易。因為傳統游戲玩家并不關心NFT、去中心化或所有權歸屬問題。他們想要的是有趣的游戲、的游戲體驗。而Web3Gaming需要通過有趣的游戲和流暢的入門體驗去吸引的那些傳統的游戲玩家們。因此,我們更看好由經驗豐富的web2游戲開發商開發的web3游戲。
某巨鯨向幣安轉入7438萬枚ARPA,ARPA日內最大跌幅達30%:5月27日消息,據鏈上數據分析師余燼監測,某巨鯨地址于今日15時起累計向Binance轉入7438萬枚ARPA,價值約684萬美元。該地址及其關聯地址目前仍持有2.96億枚ARPA(價值約2728萬美元),占供應總量的20%。[2023/5/27 9:46:09]
02論文2:游戲NFT將成為1000億美元以上的金融市場
由于區塊鏈的所有權分配方式,大多數web3游戲將擁有更開放的經濟體,游戲內的資產可以在二級市場上進行無許可交易。傳統的游戲虛擬物品是一個價值500億美元的產業——這個數字主要只包括初級銷售,因為交易二級游戲物品通常是被明面禁止的。在2015年,二手游戲商品的黑市總價值估計為50億美元。隨著傳統游戲融入web3模式,更多的web3游戲被開出來,數百萬個獨特的游戲內NFT也應運而生。迄今為止,有超過1200萬個獨特的AxieNFT。我們相信web3游戲的增長將導致游戲內NFT二級金融市場的累積規模超過某些金融市場。
與其他每一個復雜的金融市場一樣,游戲類NFT金融市場在將達到一定的規模之后,也將吸引供應商來為人民解決某些復雜的問題,如資產管理公司、對沖基金、激進投資者、量化交易者、被動指數、衍生品經紀人、公會經紀人、結構化NFT貸方、并購顧問等等。我們認為傳統游戲向web3游戲得融合將加速整個行業的增長,而web3游戲的開放經濟體質將吸引更多投機者和金融資本,從而有望將游戲NFT市場規模累計增加到1000億美元以上。
美國證券交易委員會向比特幣礦企Marathon發出新傳票:金色財經報道,總部設在美國的比特幣礦企Marathon Digital披露收到美國證券交易委員會的新傳票,該公司表示,該傳票與它在蒙大拿州哈丁的采礦設施有關,美國證券交易委員會 \"可能正在調查是否可能有任何違反聯邦證券法的行為\"。Marathon表示,正在與美國證券交易委員會合作。[2023/5/11 14:56:22]
03論文3:每個Web3游戲都會有銀行行長
每個Web3游戲都是一個經濟開放的國家。玩家是公民,投機客是外國投資者,淘金者是移民工人,游戲開發商是和銀行。在現實世界的經濟體系中,經濟增長和發展可持續性之間存在一種利弊權衡的選擇——通常是著眼于短期增長以贏得選舉,而央行著眼于可持續發展以實現長期可持續經濟。為了同時實現這兩個目標,對于生產力和效率,經濟體們都會努力兩手抓。虛擬世界經濟體有不同的優先級事項——首先是吸引、留住玩家并將其貨幣化,然后最大限度地提高游戲特許經營權的長期價值。經濟的可持續性對玩家行為的影響同樣重要。虛擬經濟學家不需要解決貧困或失業等問題。也就是說,擁有可持續的虛擬經濟對于確保長期玩家留存很重要。虛擬世界的低效率是一個特性,而不是一個錯誤
a16z前合伙人Katie Haun數月前曾斥資4100萬美元在硅谷購置豪宅:11月30日消息, a16z前合伙人Katie Haun曾斥資4100萬美元在硅谷購置了一處房產。此筆物業的收購是在大約6個月之前通過場外交易完成的,也就是在FTX崩潰和加密市場崩盤之前。該豪宅位于位于美國舊金山的阿瑟頓,阿瑟頓是一座離市中心40分鐘左右路程的郊區小鎮,也被稱為硅谷富人住宅區。該豪宅占地近8,000平方英尺。
Haun目前是Coinbase的董事會成員,并在斯坦福商學院教授加密貨幣課程。此前今年3月份消息,Katie Haun領導的風投機構Haun Ventures已為兩個專注于加密貨幣的風投基金籌集了15億美元。(房地產八卦網站Dirt)[2022/11/30 21:12:03]
Web3游戲經濟有一個我們以前沒有完全面對過的挑戰性的問題,那就是,在未經許可的二級市場中會擁有多個用戶群的開放虛擬經濟,因為缺少監管,會有很多問題。諸如Runescape、EVE、魔獸世界等Web2MMO在某種程度上也面臨著類似的挑戰,但目前為止,還沒有一個二級市場可以實現無許可且無摩擦的問題。在保持可持續的開放性游戲經濟平衡增長的同時,留存和貨幣化將是web3游戲虛擬經濟學家面臨的持續挑戰,因為市場套利者將不斷尋找低效率的代替品。游戲經濟管理也是通過Token/NFT激勵的重要用戶獲取渠道。
Celsius索賠人在法律策略上再次產生分歧,扣留賬戶儲戶聯合聘請律師以尋求索賠:8月23日消息,據外媒報道,加密借貸平臺Celsius在法律策略上再次產生分歧,因為Celsius的破產變得越來越混亂和棘手,部分索賠人計劃在破產聽證會上成立一個特設小組,并聘請Troutman Pepper的合伙人Deborah Kovsky-Apap為法律代表,從而收回他們的資產。
所謂的“扣留賬戶”小組是由美國一些州的客戶組成的,由于監管機構的停止令,Celsius無法為他們提供可用的托管賬戶。 這些人可以選擇將資金轉移到扣留賬戶,而這些資金仍被凍結。數據顯示,在Celsius停止提款時,其管理的大約120億美元資產中,扣留賬戶僅占1450萬美元。
此前8月2日消息,Celsius托管客戶聯合聘請律師委托其向Celsius索賠1.8億美元。(CoinDesk)[2022/8/23 12:42:55]
因此,每個web3游戲都會有一個內部或外部的央行行長。
04論文4:龐氏騙局將減緩Web3游戲的發展
Stepn、Luna、ThetanArena、DeFiKingdoms和Pegaxy等項目使用復雜的代幣經濟學來掩蓋其龐氏經濟學性質,對比web2游戲而言,這將使web3游戲在獲取到真正的游戲玩家方面落后好幾年。這些項目的影響者和風險投資人以安全或非龐氏騙局的形式進行營銷,但以犧牲加密貨幣的信用值作為代價。盡管一些用戶意識到龐氏騙局并享受賭博的,但大多數用戶都是不知情的散戶投資者,他們大都最終失去了積蓄。
圍繞這些項目崩盤潰的負面宣傳和口碑通常會導致傳統游戲玩家和游戲開發者認為web3游戲和NFT只不過是不受監管的龐氏騙局。可是Web3游戲的發展需要傳統游戲玩家,他們的參與才使得由經驗豐富的游戲開發人員開發的web3游戲更加有趣、有價值。有趣的游戲不需要5000%的APY龐氏騙局來建立和發展玩家群。這些激勵措施吸引了雇傭投資者或淘金者,一旦另一個類似項目提供更有吸引力的回報,他們就會立即流失。早期由雇傭兵用戶主導的游戲可能會阻止傳統游戲玩家參與。這些項目不斷需要新的資金來維持經濟體的持續發展,最終將面臨不可避免的死亡螺旋。如果合理使用龐氏經濟學,只要不被濫用,它可以成為冷啟動和擴大推廣網絡效應的非常有效的工具。了解游戲是否具有不可持續的龐氏經濟學的經驗法則是查看ROI(ReturnOnInvestment:投資回報率)。如果你的投資回收期低于120天,那就是典型的龐氏騙局——投資回收期越快,經濟就越不可持續。我們為AxieInfinity、Pegaxy、ThetanArena、Crabada和許多其他web3游戲建立了詳細的財務模型,通過應用各種模擬和壓力測試來預測經濟前景。我們還在2021年8月就AxieInfinity的經濟不可持續性發出了警告。龐氏騙局會減緩web3游戲的采用。因此,我們只會與希望建立長期游戲特許經營權的團隊合作,并且不會就設計不可持續的龐氏經濟學提供任何建議。
“造船最好留給那些不參與有意設計和營銷泰坦尼克號的人”
05論文5:到2030年Web3游戲將雇傭1億以上的玩家
AxieInfinity幫助超過300萬玩家通過玩電游獲得收入。即使它的經濟不可持續——游戲開發商與玩家分享收益,并期望這可以吸引更多鯨魚來消費的想法也是一個雙贏的案例。隨著我們看到更多可持續發展的web3游戲,我們相信研究者/社區學者將在2030年增長并達到1億以上。web3游戲經濟的開放經濟將使玩家能夠在游戲中用他們的時間來換取金錢,在這些游戲中,大手筆玩家/巨鯨們樂于為其他人執行特定操作而付費。只要不花錢的人讓花錢的人感覺良好,花錢的人就會繼續花錢,游戲經濟就會可持續。這篇論文的主要靈感來自于Castronova的PlayersForHire白皮書,該白皮書對于那些想要了解更多有關該主題的人來說是必讀的。
“其他人的存在對大手筆的消費者來說很有價值,原因有幾個:比別人更富有、更強大的,是以及,還有一起陪伴的簡單快樂。不管是什么原因,那些有能力向任何人敞開大門的公司,大手筆消費者也會愿意付給公司更多的錢。”
低技能工作的自動化將讓更多的低技能工人失業,并導致更廣泛的收入不平等。這可能會導致富人將更多時間花在娛樂上,因為無聊將成為他們最大的問題。因此,他們可能會在游戲上花費更多的時間和金錢。
另一方面,窮人將難以找到低技能工作的工作機會。對于窮人來說,游戲將是一個很好的副業選擇,因為他們不一定需要具有很強的就業競爭力。單獨的工資收入很可能不足以支付全部生活費用,但游戲將成為一筆有意義的副業收入。有競爭力的玩家可能能夠通過玩電子游戲謀生,但非競技玩家可能無法完全支付他們的生活費用,并將視頻游戲收入視為一種副收入。
“從心理上和社會上來說,只有有二等艙存在才存在一等艙。因此,所有球員的比較角色只是成為第二類。他們的工作就是準確地坐在二等艙,讓頭等艙的乘客能夠先上車、吃到更好的食物和有更多的空間。”
“在雇傭游戲中,每個人仍然是英雄。但他們中的一些人會付出很多真金白銀才能成為一個真正了不起的英雄,而另一些人將獲得非常少量的真金白銀才能成為一個相當不錯的英雄。”
在反烏托邦的Web3中,和私人會將日常收入用來換取特定的勞動力,這將逐漸成為大眾基本收入。因此,我們相信到2030年web3游戲將雇傭超過1億的研究者。
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