作者:Elizabeth Howcroft
來源:Reuters
原文標題:Insight:Crypto and gaming collide in high-risk 'play-to-earn' economies
編譯:WebX實驗室
(路透社)-賈林德·蒂塔迪拉卡(Jarindr Thitadilaka)表示,他去年從他收集的數字寵物中每月賺了多達2000美元,他將繁殖這些寵物并投入戰斗以贏得加密貨幣。
這位來自曼谷的28歲年輕人正在玩 Axie Infinity,這是一種新型的基于區塊鏈的在線游戲,被稱為“play-to-earn”,將娛樂與金融投機相結合。
這些游戲可以在圍繞 NFT 和虛擬世界的炒作中創造利潤豐厚的業務,吸引數百萬玩家和數十億美元的投資者,他們將游戲視為向更多人介紹加密貨幣的一種方式。
過去30天以太坊流通量減少超過14萬枚:金色財經報道,Ultrasound.money數據顯示,過去30天以太坊流通量減少146,326.34枚。當前以太坊流通量約為120,258,228枚,當前年化通縮率為1.48%。[2023/5/26 9:43:56]
在 Axie Infinity 中,用戶以數萬美元到數十萬美元的價格購買具有不同屬性的虛擬生物,如 NFT 或不可替代的代幣(其所有者記錄在區塊鏈上的數字資產)。
然后玩家可以使用寵物通過贏得戰斗來賺錢,以及創造新寵物,其價值取決于它們的稀有度。這些資產可以與平臺上的其他玩家進行交易,該平臺稱其每天擁有約 150 萬用戶。
“這不再只是一場游戲。它更像是一個生態系統,”Thitadilaka 說。“你甚至可以稱它為一個國家,對吧?”
而當 Axie Infinity 遭遇 6.15 億美元的搶劫案時,這個投機性生態系統以及基本上不受監管的加密游戲行業的危險突然成為焦點。黑客瞄準了用于在游戲內外傳輸加密貨幣的系統的一部分。
“美聯儲傳聲筒”:美聯儲在加息問題上面臨艱難決定:3月21日消息,“美聯儲傳聲筒”Nick Timiraos稱,在當前的情形下,美聯儲面臨是否加息的艱難決定,美聯儲官員們必須在通脹擔憂與對銀行業動蕩溢出效應的新擔憂之間取得平衡。
Timiraos 認為,美聯儲是否繼續加息 25 個基點的決定可能部分取決于市場如何消化瑞銀收購瑞信的消息,以及美國和其他經濟體采取的平息市場對銀行業擔憂的舉措是否奏效。而在 2018 年至 2022 年期間曾擔任美聯儲副主席的克拉里達表示,建議美聯儲繼續進行 25 個基點的加息。如果美聯儲暫停加息,市場可能會討論,是不是他們隱瞞了一些市場不知道的真相。[2023/3/21 13:16:16]
Axie Infinity 位于越南的所有者 Sky Mavis 表示,它將通過自己的資產負債表資金和加密貨幣交易所 Binance 和風險投資公司 a16z 等投資者籌集的 1.5 億美元來彌補損失。
Ripple承諾將提供100萬美元XRP支持土耳其和敘利亞地震救援活動:2月15日消息,Ripple發推稱,承諾將提供100萬美元的XRP支持在土耳其和敘利亞提供地震救援的非政府組織。
具體而言,Ripple將通過Crypto for Charity的救濟基金實現并將捐贈25萬美元的XRP,并將根據所有加密捐款以2:1的比例配捐,最高達75萬美元。該基金將支持CARE.org、World Central Kitchen、Mercy Corps、IRC四個非政府組織,捐款平均分配,用于為敘利亞和土耳其受影響的社區提供現金、基本物品、食物等。[2023/2/15 12:08:07]
Sky Mavis 的聯合創始人 Aleksander Larsen 告訴路透社,如果他能做不同的事情,他會在開發 2018 年推出的游戲時更加關注安全性。
“我們基本上是以每小時100英里的速度跑到現在,”他說。“我們所做的權衡可能不是最理想的。”
美聯儲2月加息25BP的概率為99.7%:金色財經報道,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲2月加息25個基點至4.50%-4.75%區間的概率為99.7%,加息50個基點的概率為0.3%;到3月累計加息25個基點的概率為18.8%,累計加息50個基點的概率為81.0%,累計加息75個基點的概率為0.3%。[2023/1/23 11:26:34]
此次黑客攻擊是有史以來最大的加密貨幣搶劫案之一,它為Play to earn游戲帶來了曙光,這是一個在加密貨幣和游戲圈之外基本上不為人知的年輕世界,它正在成為一項巨大的業務。
根據市場追蹤機構 DappRadar 的數據,去年玩家在游戲中的 NFT 上花費了 49 億美元,約占全球游戲行業的 3%。盡管自去年 11 月達到頂峰以來需求已經降溫,但到 2022 年為止,游戲 NFT 的銷售額仍達到 4.84 億美元。
DappRadar 表示,投資者對基于 NFT 的游戲的興趣也在激增,去年項目吸引了 40 億美元的風險投資資金,高于 2020 年的 8 萬美元。
比特幣礦企Riot在7月產出318枚BTC,同比減少約28%:8月3日消息,據官方數據,比特幣礦企Riot Blockchain在7月產出318枚BTC,與2021年7月的443枚BTC相比減少了約28%。2022年7月,Riot出售了275個比特幣,凈收益約為560萬美元。截至2022年7月31日,Riot持有約6,696枚BTC,全部由公司的挖礦業務生產。目前部署了40,311個礦機,哈希率容量為每秒4.2EH/s。[2022/8/3 2:57:13]
“有很多用戶想要與這項技術互動,”拉森說,并補充說 Axie Infinity 去年的收入超過了 13 億美元。“這就像你發現了一個新大陸......就像重新找到美國一樣。”
圖表:游戲相關 NFT 的月銷售額
擁有和失去?
隨著一些玩家利用他們夢寐以求的游戲內財產獲得更多收益,這些游戲周圍也出現了非官方金融網絡,增加了復雜性。
去年 7 月,泰國的 Thitadilaka 決定,他想通過獨自玩游戲賺更多的錢,所以他和他的朋友們決定組建一個在游戲術語中被稱為“公會”的組織。他們允許想要免費玩 Axie Infinity 的人使用他們的 NFT,而無需投資資產,并從任何獎金中分一杯羹。
這種模式在游戲中很常見。Thitadilaka 說,他的公會 GuildFi 成長為一個擁有 3,000 名 Axie Infinity 玩家的網絡,他們與資產所有者平分收益。Thitadilaka 現在以全職工作的身份經營 GuildFi,該公司已從投資者那里籌集了 1.46 億美元。
泰國和菲律賓等東南亞國家已成為全球最熱門的游戲中心。
居住在馬尼拉的25歲的Teriz Pia去年 6 月辭去了學前班教師的工作,此前她的兄弟創立了一個以游戲賺錢的游戲公會 Real Deal Guild。
現在,她說她通過她的300多名玩家組成的網絡在多個游戲中以及其他加密資產中每月賺取高達20000美元。
對于 Axie Infinity,Pia 讓她的玩家保留 70%,而她則抽取 30%。在另一款游戲中,Pegaxy 中,玩家購買和交易虛擬馬匹的 NFT 以參加比賽以贏得加密代幣,它將其分成 60:40。
“我不稱他們為工人。我只是稱他們為我的朋友或我的學者,”她說。“如果你是一名教師,菲律賓的薪水......我是一名大學畢業生,我是一名教育工作者,但這還不夠。我從來沒有想過我能賺到這樣的錢。”
但皮亞警告說,這是一項危險的業務。
“風險很大。當我投資新游戲時……作為 Real Deal Guild 的成員,我們有一個合作團隊,我們有研究人員,但歸根結底,它仍然是加密貨幣,它是還是有風險的。”
最大的游戲賺錢網絡之一 Yield Guild Games 表示,截至 2021 年第四季度,它擁有 10000 名 Axie Infinity 玩家,他們保留了 70% 的收入,總共獲得了 1170 萬美元。
25歲的澳大利亞 Corey Wilton 創立了 Pegaxy,他說這家公司每天有大約 160,000 名用戶。他估計95% 的玩賺錢游戲用戶以“租戶”的身份參與其中,在不擁有資產的情況下產生收入,而 5% 的用戶是資產所有者。
'人們是如何受傷的'
法律專家警告說,有效投資風險資產的參與者沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們將非常脆弱。
由于全球監管機構試圖自己處理加密貨幣,因此幾乎沒有對 NFT 或游戲賺錢游戲的相對利基分支進行監管,這些游戲通常使用游戲中的加密代幣,然后可以兌現為傳統貨幣。
“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基于區塊鏈的游戲的收益通常是通過以項目的本地代幣支付的獎勵,”倫敦律師事務所 Fladgate 的加密貨幣合伙人 David Lee 說。
“代幣或游戲內資產都沒有保證價值,因為它們的價值通常由市場供需決定。這意味著價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。”
然而,這些游戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。
Pegaxy 的 Wilton 補充說:“肯定有錢可以賺,但也有錢會在這里損失。”?“Play to earn不應該與慈善混為一談,這就是人們受到傷害的方式。”
原文鏈接:https://finance.yahoo.com/news/insight-crypto-gaming-collide-high-050458669.html
文:Marco Manoppo來源:Pensive Pragmatism在價格只漲不跌的市場中,市場參與者往往不太關心公司商業模式的可持續性和可防御性.
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