原文作者:Sensei.p2e
原文編譯:TechFlowintern
Gamefi依然是Web3大海中惡魔果實,其破圈和吸金能力也許能夠為下一輪牛市掀開新的篇章,但其缺點也顯而易見。這篇文章主要描述了傳統游戲公司是怎么樣分類和吸引他們的玩家,以及Web3游戲又帶來了什么新類型,我們能夠從傳統游戲中學到什么。
1996年,游戲先驅之一的RichardBartle根據游戲玩家的心理將他們分為四類,這些類別是什么?為什么它們在Web3游戲開發中很重要?這是一篇適用于游戲玩家和游戲開發者的文章。
心理學是研究心靈以及它如何影響一個人行為的學科。在電子游戲中,這轉化為玩家在游戲環境中的思考和互動方式。一些游戲玩家的競技能力很強,而另一些則沒有,他們只想著登錄游戲去與朋友交流。
彭博社:ChatGPT已可解讀美聯儲聲明,并根據頭條新聞預測股價走勢:4月19日消息,在本月發表的兩篇新論文顯示,ChatGPT 已可解讀美聯儲聲明中的鷹派或鴿派立場,并可根據頭條新聞預測股價走勢。
ChatGPT 甚至能夠以一種類似于央行分析師的方式解釋其對美聯儲政策聲明的分類,后者也將語言解釋為該研究的人類基準。
同時,研究發現,ChatGPT 根據新聞標題預測的股價后續走勢與統計數據有關,表明該技術能夠正確分析消息的含義。
這兩篇新論文表明,ChatGPT 甚至可以在沒有經過專門培訓的情況下完成類似的任務。(彭博社)[2023/4/19 14:12:35]
了解這些不同類型的游戲玩家,將有助于開發人員圍繞他們想要吸引的特定游戲玩家類型來構建他們的游戲設計、經濟和機制。
網信辦:加強對《區塊鏈信息服務管理規定》等法規規章的宣傳解讀:金色財經報道,中央網絡安全和信息化委員會辦公室印發《網信系統法治宣傳教育第八個五年規劃(2021-2025年)》,其中指出要加強對《關鍵信息基礎設施安全保護條例》《互聯網信息服務管理辦法》《互聯網新聞信息服務管理規定》《區塊鏈信息服務管理規定》等法規規章的宣傳解讀。[2021/11/18 6:57:19]
因此,1996年,RichardBartle創建了“Bartle游戲玩家分類法”
他根據玩家在游戲中的行為以及他們更愿意與誰/什么互動,將玩家分為4組。玩家是否更關注游戲世界或其他玩家?玩家是否更關心劇情或互動?
Erwin.A和Brandon.D然后創建了一系列問題和一個評分公式,根據Bartle的模型將玩家又分為這四組:
歐科云鏈解讀《海南自貿港總體方案》:區塊鏈產業的政策洼地與制度高地:6月1日,國務院印發了《海南自由貿易港建設總體方案》,其中在多個地方提到了區塊鏈產業相關政策。歐科云鏈研究院認為《方案》將推動海南自貿區成為我國區塊鏈產業的政策洼地與制度高地。從《方案》內容上看,海南自貿港的區塊鏈產業發展將分為兩個階段:在2025年前的第一階段,主要任務是推動區塊鏈和實體經濟深度融合,實現海南“貿易投資自由化便利化”,主要在“產權保護”和“新一代信息基礎設施”兩個方面深耕;在2035年前的第二個階段,將以海南自貿區作為先行試點,建立數據確權、數據交易、數據安全和區塊鏈金融的標準,確保我國在未來跨境數據的國際規則制定中不會處于被動位置。[2020/6/2]
1、TheAchievers
動態 | 西秀區干部大講堂專題解讀區塊鏈:12月3日,2019年第六期西秀干部大講堂在西秀文化中心開講,邀請中誠區塊鏈研究院副院長、中國金融培訓中心專家講師、國家信息工程研究院專家講師馬強,為全區廣大干部職工專題解讀了區塊鏈相關內容。
講座上,主講人從什么是區塊鏈、區塊鏈核心技術的突破與發展、區塊鏈在各個行業的典型應用、區塊鏈在政務服務和政務監管中的典型應用、探索使用區塊鏈賦能誠信建設、政府部門如何有效參與和監管企業區塊鏈應用等方面,給大家做了詳細的講解,詳細介紹區塊鏈的發展歷程及所帶來的經濟效益,并就區塊鏈的現狀和未來進行具體的分析展望,還與現場的參會人員進行了互動解答。
通過這次講座,大家對區塊鏈在建設網絡強國、發展數字經濟、助力經濟社會發展等方面的作用,有了較為全面的認識,也為今后西秀區在提高運用和管理區塊鏈技術能力、加速推進以信息技術帶動全區經濟高質量發展奠定了一定的基礎。(西秀區委宣傳部)[2019/12/6]
2、Theexplorers
3、Thesocializers
4、Thekillers
1、TheAchievers
這類玩家致力于完成和收集常人難以達到的游戲數據、記錄和物品。克服挑戰并積累獎勵是他們的主要目標,這類玩家自己設定目標,并推動自己實現這些目標。
他們也被稱為"Diamonds"。他們可能不是最好的,但當涉及到完成和收集任務、物品、戰利品和皮膚時,他們就是你的第一人選,他們的主要動力來自于能夠向其他玩家炫耀這些成就。
對于游戲開發者來說,這類型的是最理想的游戲候選者,因為他們帶著方向和目的來玩你的這款游戲,完成游戲的路線,就是他們想要的目標。
2、TheSocializers
也被稱作‘Hearts’,這類玩家能夠與他們的朋友和游戲中其他玩家的互動中獲得快樂。TheSocializers喜歡互相幫助并與他人建立社區。
你看到那些喜歡創建團隊并從各地招募玩家進行休閑游戲的人,很有可能就是個TheSocializers,那些總是使用"世界聊天"的玩家也是另一個很好的例子。
他們在休閑的多人游戲中更加活躍,但仍然可以在單人游戲中看到,比如在社交網站上,如Reddit和Steam上的社區。一個擁有允許玩家與玩家互動和創建社區的游戲,更有有助于吸引TheSocializers。
3、TheExplorers
也被稱為“'Spades”,因為他們熱愛探索和發現未知。這些玩家去別人不去的地方,知道別人不知道的事情。他們是最好奇的玩家,喜歡尋找彩蛋和解鎖稀有的獎勵。
他們會研究?EldenRing中的每一面墻壁,他們也會去研究COD中每一把槍支的數據。很顯然,他們不喜歡有時間限制的游戲,在體驗了游戲內容和發現了游戲的秘密后,很快就會對游戲感到厭倦。
4、TheKillers
也稱為“Clubs”。這類玩家喜歡與其他玩家而非NPC競爭,他們付出了汗水與精力在彼此之間的競爭中,他們玩游戲來支配其他玩家,你可以在每個游戲排行榜的頂部看到他們。
大多數Killers都具有友好的競爭精神,但有些人只關心在PVP中,他自己的娛樂性得到滿足,因此會竭盡全力確保勝利,就像那些使用外掛的玩家。對于游戲開發者來說,在游戲中擁有Killers級的玩家會推動游戲內的競賽。
盡管這種模式是當今游戲開發的黃金標準,但由于游戲的進步以及它主要針對MMORPG的結構,它也存在局限性。
游戲和技術的進步已經導致了新的玩家類型產生,這讓我們看到了第五種玩家,叫做:
5、TheEarners
由于區塊鏈技術和Web3游戲,玩家現在可以通過玩游戲來賺錢。
這些游戲與其他普通游戲一樣,但有一個額外的優勢,即你能夠擁有你的游戲物品,以及通過探索和尋找物品、達到排行榜的前列或只是做簡單的日常任務來賺錢。
這類游戲的先驅和好例子有Illuvium、UndeadBlocks、PlayBlank、AxieInfinity、Stepn。TheEarners是那些只專注于通過玩游戲賺錢的玩家,而這些游戲為TheEarners創造了一個蓬勃發展的經濟。
他們受到高收入機會的激勵,目前雖然大多出現在NFT游戲中,但TheEarners在傳統游戲中也扮演了游戲賬戶賣家,和為普通玩家提供付費服務的角色出現。在Web3游戲中,他們大多以學者的身份出現。
以下是有關Bartle模型的一些注意事項:
玩家不是只存在著一種類型,而是包含多個類型的特征,只是其中一個比其他更加突出
一款游戲不一定要有所有類型的玩家才能獲得成功。
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1900/1/1 0:00:006月16日消息,去中心化游戲社區Saga宣布完成360萬美元融資,本輪融資由AnimocaBrands領投.
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1900/1/1 0:00:00活動時間:2022年6月20日00:00:00~6月30日12:59:59?? 活動規則:? 1.游戲每4小時一輪,每日6輪.
1900/1/1 0:00:001.歷史第四輪熊市先前已確立,滿足了下跌50%并維持1個月這個條件2.熊市已進入中后期,時間方面大概率今年內結束3.空間方面按我5月10日發的計算最低點大概率落在1.4萬到1.6萬元之間4.但根.
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