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元宇宙風格:一場絢爛奪目的光電美學_元宇宙

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盡管我們已經提了無數次“元宇宙”,但如果讓你描繪它到底是怎樣一個世界,你會不會腦海中一片空白?

聯想到的畫面會不會是電影《銀翼殺手2049》、《黑客帝國》或者是《盜夢空間》?

當未來離自己很遙遠時,人們總傾向于幻想它是光怪陸離的賽博朋克風。

這種聯想并不奇怪。

隨著《創:戰紀》、《頭號玩家》等電影的熱映,《賽博朋克2077》、《底特律:變人》等游戲的發行……

由賽博朋克衍生出的“元宇宙”風格無論是在影視游戲,還是在美術、設計等領域都被大量應用。

目前,這種后現代的審美風格越來越火,除了影視外,它們已經搭乘著科技發展的飛船,從大銀幕躍遷進人們的生活中。

率先卷起來的是美妝區博主們,極富科技感的妝容、高技術力的水平,迅速斬獲了十幾萬的播放量。

視效設計人群肯定不能放過,因此,各類相關設計作品、視效教程等層出不窮。

ShowMeta元宇宙平臺宣布完成84萬美元融資:3月16日消息,ShowMeta元宇宙平臺在社交媒體平臺宣布已完成首輪融資,共獲得840,000美元的投資。ShowMeta元宇宙平臺將進入最后一輪測試階段,以確保平臺的可靠性和性能。參與測試的先驅用戶將會獲得10萬枚Token獎勵。

據悉,ShowMeta元宇宙平臺旨在為用戶提供一個無縫的游戲世界。[2023/3/16 13:07:07]

還有手工區的UP主們,紛紛迎著元宇宙的風口,在橙藍色霓虹光線的交織中,打造出炫酷到極致的作品。

包括馬斯克前女友格萊姆斯在2021 年 Met Gala 上的一身非常出圈的未來戰士的裝扮。

梅賽德斯-奔馳使用元宇宙技術實現工廠現代化:金色財經報道,汽車制造商梅賽德斯-奔馳是Nvidia使用Omniverse?Enterprise的最新客戶之一,Omniverse Enterprise是一個用于構建和運行元宇宙應用程序的軟件平臺。Nvidia周二在CES 2023 正式開幕之前表示,梅賽德斯將使用Omniverse來設計、規劃和優化其工廠。梅賽德斯正準備在其位于德國拉施塔特的工廠生產其新的電動汽車平臺。Nvidia表示,擁有虛擬工作流程將使梅賽德斯能夠快速應對供應鏈中斷并根據需要重新配置裝配線。[2023/1/4 9:50:54]

她戴著銀色面具,一手圣劍一手圣經,身穿的禮服靈感來自即將上映的根據弗蘭克·赫伯特的美國小說《沙丘》改編的電影。

它由一件裸體錯覺緊身胸衣組成,該胸衣以3D激光切割圖案為特色,手壓延伸閃電形狀,此外還有26米的漸變染色手打褶絲綢。這款禮服將數字制造技術融入到設計中,據報道需要900多個小時來完成。

AAVE:已收購移動端社交元宇宙鏈游Sonar:12月5日消息,AAVE宣布已收購移動端社交元宇宙鏈游Sonar,玩家可以在其中構建世界并使用NFT與其他用戶創建的空間互動。收購完成后,Sonar計劃集成LensProtocol。現有的Sonar用戶和Moji持有者可以在接下來的14天內以claim.lens.xyz鑄造他們的帳戶配置文件。[2022/12/6 21:24:37]

電影《沙丘》無疑給很多人帶來了創作靈感。

此前,LV2023度假系列大秀,同樣呈現了一幅末日未來的景象。

設計師將粗麻等面料營造的末日頹廢感,和金屬色皮革帶來的未來科技感,用解構和拼接的手法結合在一起,呈現出一種“復古式未來”的審美。

讓人們在這場秀里看到原始部落與未來戰士的結合、傳統工藝與未來文明的結合、古希臘女神與拜占庭戰士的結合、粗糲與奢華的結合、力量與浪漫的結合……

騰訊發布“元宇宙率”行業評分標準:金色財經報道,1 月 12 日,騰訊新聞聯合復旦大學新聞學院傳播系發布《2021—2022元宇宙年度報告》,值得一提的是,報告提出“元宇宙率”這一概念來衡量元宇宙技術營造的“遠程在場感|沉浸感”,成為行業發展程度評分標準。報告指出,“元宇宙”體現在多個核心維度(指標)上,包括計算力、響應力、逼真性、沉浸性、互動性、 用戶自主性、數字財產保護、數字貨幣支付等。元宇宙率將是行業打分系統,不同公司在Hi-Fi和Open維度上的強弱不同(0-100) 或有所側重(1%-100%),但它們都可以是元宇宙公司,所以存在一個“元宇宙率” 。[2022/1/13 8:45:04]

統統這些,都是“元宇宙”風格的一部分。

在人們審美不斷進步過程中,難免也讓人好奇起來:這些“元宇宙”風格的特點是什么?它們因何如此受歡迎?

京東探索研究院院長:當下人們更應關注元宇宙的仿真優化能力在實體經濟中的巨大價值:金色財經報道,近日,京東探索研究院院長、澳大利亞科學院院士陶大程表示,我們不止強調數字世界的構建,而是更加重視數字世界對現實世界的再創造能力,著力提升人類在現實世界、實體經濟中認識和改造世界的能力才是京東針對元宇宙的內涵解讀,也就是產業元宇宙的主要內容。

當下人們更應關注元宇宙的仿真優化能力在實體經濟中的巨大價值;而被認為是 \" 元宇宙 + 產業 \" 的產業元宇宙,作為數字能力引入現實世界、實體經濟的接口,不止使用了數字世界重構現實世界中的物理屬性和社會屬性,更加重視數字世界對現實世界再創造能力的提升。 因此,我們認為產業元宇宙將會成為實體經濟的重要組成部分,在這場全新的產業數智化革命中,產業元宇宙將延展泛人工智能技術在產業落地的深度和廣度,加速技術與產業的深度融合,激發實體經濟的活力和創造力。

此外,陶大程還表示,產業元宇宙的未來,或許會將人類帶進一個超歷史時空,但面對如今的火熱局面,我們還是要保持冷靜與耐心的態度,明確現在的產業元宇宙才剛剛起步,通過漫長的發展與積累以及多學科的綜合發展,才能從量變實現質變,真正達成重要范式的革新。[2021/12/27 8:05:46]

元宇宙中的燈光藝術是人們對未來城市的構想,形成了以“燈條”和“霓虹燈”為代表的兩種視覺名片,分別象征“集成電路”和“繁華都市”,并隨時代發展衍生出更加豐富的內涵。

在LED照明技術普及以后,傳統霓虹燈由于壽命短、能耗高和有安全隱患,被逐步淘汰,霓虹燈雖然沒落了,但仍有裝飾功能,被用于表現復古韻味。

而基于LED技術的燈條設計開始出現在當代城市景觀與各類產品裝飾中,成為高科技、時尚和未來的象征。

以二極管為基礎的LED燈,發光單元是固態顆粒,不像傳統燈那樣需要容器,甚至可以用硅膠作為光傳輸介質,能夠自由變換外形,特別適合做成燈條和燈帶。

電腦外設廠商和建筑師們很快意識到了LED燈的視效潛力,紛紛在自己的產品中使用。

臺式電腦中用的RGB發光風扇、背光鍵盤和鼠標、發光水冷散熱器,很快風靡市場,妝點起與“元宇宙”風格最接近的電子設備。

而建筑師則用連續的燈條勾勒建筑和戶外裝置的,作為前衛藝術妝點城市空間。

在元宇宙時代的燈光藝術,除了使用“燈條”和“霓虹燈”的設計,還會融入其他前沿發光技術產品,如激光照明、交互式投影、全息影像等,更具科技感。

早期賽博朋克作品中,視覺的呈現中大篇幅的使用了綠色這一色彩。

賽博朋克的誕生與計算機網絡技術有著不可磨滅的聯系,而早期計算機顯示的字符都是綠色的。

直到現在,黑底綠字這種設計看起來依然充滿科幻感。不僅是黑客帝國,很多影片都以綠光為意象來表現對未來世界的幻想。

比如在《攻殼機動隊》中,和高科技有關的東西光屏都是偏綠的,在動畫版里,甚至連整個城市都是綠的。

在《銀翼殺手》和《銀翼殺手2049》中,都將綠光作為了布景必備要素之一。

如今,紫色在“元宇宙”的世界中運用更為廣泛。《銀翼殺手2049》最具代表性的投影形象就是以紫調為主。

在色彩學上,紫色是紅色與藍色的結合,而紅色和藍色又是色環上距離最遠的兩端。這種極端的融合正是紫色充滿神秘的原因。

此外,“元宇宙”風格的視覺設定中鮮少出現暖色系。

例如紅、橙、黃。相反的是大面積使用如藍色等冷色調,強調的現實與虛擬界限是的模糊,同時高飽和色調的去固有色,具有去原生感,符合元宇宙世界人造技術強大的設定。

賽博格

1960年,美國科學家弗雷德·克林斯和內森·克蘭提出了通過醫學手段使用機械提升人類身體機能,使人不穿航天服也可以在太空活動的設想,他們首次把這種被機械強化了的增強型人類命名為賽博格(Cyborg)。

而在以表現未來高科技社會時代對科技的關注和對人類的關懷為主題的“元宇宙”風格中,賽博格的表現是比較重要的視覺元素之一。

“元宇宙”風格出現的賽博格形象主要有兩個類型:一種是類似《銀翼殺手》中的羅伊一樣的仿生人(復制人),這些仿生人在外形上與真正的人類別無二致,一般情況下憑借肉眼較難辨別。

雖然他們看似和人類沒有任何不同,甚至擁有比人類更加高貴、真實的道德品質,但他們卻因為仿生人的身份一直無法證實自身的主體性,從而時常帶有悲情色彩。

另一種就是以《攻殼機動隊》中的“素子”為代表的賽博格形象,他們往往是被科技改造后的產物,大多帶有機械的器官或電子的大腦,是機器和有機生命體的結合。

但正是因為他們的這種特殊性,它才具有了更強的視覺沖擊力,如影片《攻殼機動隊》開場就展現了遭受意外創傷后僅有大腦存活下來的“素子”被未來科技改造成功,重塑身體成為機械人的場景。

進入元宇宙時代,社會科學技術、人工智能飛速發展,類似“虛擬現實”的技術已經愈發深入人們的日常,以往科幻作品中的“未來圖景”已經逐漸變為現實生活。

由于“元宇宙”風格誕生的時間較短,對于其視覺元素還有待研究,但可以肯定的是,這將是人們審美轉變的必然趨勢。

參考資料:

楊斯迪. 賽博朋克視覺元素在游戲場景設計中的應用與研究[D].湖北工業大學,2019.DOI:10.27131/d.cnki.ghugc.2019.000189.

石喬,杜坦坦.賽博朋克中的燈光藝術[J].明日風尚,2021(24):31-33.

作者:杜詠芳

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