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a16z深度解析:區塊空間是繼PC寬帶和智能手,機之后的未來_區塊鏈

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就在幾個月前,a16zcrypto的普通合伙人ChrisDixon說:“我認為blockspace是2020年代最暢銷的產品。”記得當時在Bankless播客上聽到這些話,我不確定自己是否理解了他的意思。于是,我就詢問他。

事實上,我問了他幾乎所有我能想到的關于這個議題的問題。今天這篇文章是那次疑惑以及Chris耐心的成果。多虧了他,這也是對blockspace及其重要性最清晰和最全面的討論之一。現在我們開始吧。

M?arioGabriele:好的,Chris,也許我們可以從最基礎的開始。什么是blockspace?

ChrisDixon:Blockspace是區塊鏈上的空間,你可以在其中運行代碼和存儲數據。Blockspace與傳統計算空間的不同之處在于,在區塊鏈出現之前,軟件始終從屬于硬件,然后最終硬件又從屬于軟件。如果你為傳統計算機編寫軟件,則受硬件的支配。假如Facebook編寫了一些代碼并表示任何開發者都可以訪問某個API,那么Facebook管理層可以改變主意,并隨后撤銷訪問權限。因為Facebook控制著軟件運行的硬件,所以它最終控制著軟件。

我們現在看到的是一群企業家和開發人員正在構建新的應用程序類別,利用這種新計算特性:你可以編寫代碼,對應用程序未來的發展做出堅定的承諾。

a16z政策負責人:美SEC應與加密貨幣公司合作:金色財經報道,a16z政策負責人Brian Quintenz發文表示,美國證券交易委員會(SEC)今天的行動延續了不負責任的逐級監管模式,傷害了企業家、投資者和消費者,同時有可能扼殺創新并將負責任的公司從美國趕走。Coinbase十多年來一直是一個負責任的行業參與者,曾幫助在美國開辟了Web3。作為一家上市公司,它曾多次嘗試在美國證券交易委員會注冊,并長期呼吁進行監管,但監管機構沒有任何動作。強制執行不能替代指導意見。通過對第三方的執法行動,對特定代幣是否是證券進行訴訟是不恰當的,對保護消費者或為市場提供明確性沒有什么作用。相反,SEC應該與市場參與者合作,使規則現代化并澄清其應用的范圍。[2023/6/7 21:20:40]

這是一個有趣的觀點。我之前還沒有看到過圍繞軟件和硬件之間這種關系的話題,但我認為我們在這里真正談論的是控制問題,對吧?

沒錯。假設Google推出了GoogleCoin,谷歌聲稱只有2100萬的貨幣。但支持GoogleCoin的軟件是在Google控制的服務器上運行。因為谷歌控制著它的電腦,他們可以隨意改變2100萬貨幣的限制。軟件由硬件控制,硬件由谷歌管理控制。

a16z合伙人:有很多項目在未來12個月內推出:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在播客采訪中表示,對明年推出的web3游戲感到興奮,在未來12個月內,有很多的項目推出。Dixon描述說,在過去的三年中,大多數開發web3游戲的團隊都是“游戲愛好者的加密人”。但現在,暴雪、Riot和Valve等“頂級游戲團隊”“決定要么制作包含nft的傳統游戲,要么創造完全的鏈上游戲”。

a16z在5月推出了一個6億美元的基金,以建立web3游戲產業。(the block)[2022/12/20 21:55:14]

將此場景與比特幣的工作方式進行對比。比特幣承諾永遠只有2100萬比特幣;這種稀缺性是使比特幣具有價值的因素之一。你可以相信比特幣永遠只有2100萬比特幣,因為這條規則是寫在比特幣區塊鏈中的——已經融入了它的架構。即使很多運行比特幣代碼的人——所謂的比特幣礦工——試圖推翻這些規則,他們也很難做到。在比特幣和以太坊等主要區塊鏈的歷史上,沒有人能夠推翻那些博弈論的保證。

因此,Blockspace是存在于區塊鏈上的計算和存儲單元,因此不受硬件的所有者控制。我們已經看到了blockspace的許多不同表達方式,以及基本定義下的周邊機制。你認為最重要的設計考慮事項是什么?

Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,旨在連接Web2體驗和可訪問的Web3游戲元素的游戲工作室Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投,其他參投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投資人。迄今為止,該公司的總融資額為1950萬美元,包括2019年的種子輪融資。

Roboto Game由Web2資深人士創立,計劃將Web3元素添加到其即將推出的生存/制作大型多人在線(MMO)游戲Foragers and Fighters中,該團隊計劃在2023年第一季度推出該游戲的初始可玩版本,新資金將用于繼續打磨游戲并擴大招聘,包括藝術家和營銷人員。[2022/11/30 21:10:49]

blockspace存在于區塊鏈上,區塊鏈可以有多種設計方式。區塊鏈最重要的特征是其安全屬性。它做出的承諾有多可靠?你能相信它們嗎?你能相信系統不會被顛覆或被黑嗎?這是最重要的特點。

a16z正在為其DeFi投資尋找代幣委托人:金色財經報道,風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)正在為其DeFi投資尋找代幣委托人,其DeFi投資包括去中心化交易所Uniswap和貸款協議Compound。根據a16z的Alex Kroeger的推文,已邀請有興趣的參與者通過谷歌表單填寫申請。根據申請,a16z還在為其在去中心化衍生品交易所dYdX和穩定幣平臺Maker和Fei中的份額尋求代表。據悉,代幣委托是去中心化金融中的一個過程,治理代幣的持有者將其相應的投票權外包給第三方,減少了早期投資者和創始人的投票權。A16z現有的Uniswap和Compound代幣委托人包括大學組織、非營利組織、初創公司和社區領袖,如哈佛法學院的區塊鏈和金融科技計劃、Kiva、Gauntlet和Getty Hill。[2021/9/11 23:17:09]

另一個重要特征是性能。這與你在區塊鏈上交易時支付的費用有關。如果你可以制作性能更高的系統,則可以降低這些費用。例如,在像Solana這樣的區塊鏈上,一個不錯的功能是費用很低,因為它當時就是按這種方式設計的。現在,有些人會認為,為了獲得這種性能,你需要在安全方面進行權衡。但顯然,安全和性能都是重中之重。

a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元:a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元,這項投資在7月27日YGG代幣公募之前完成。[2021/8/19 22:25:21]

當談到blockspace這個話題時,很多討論都圍繞著可擴展性的問題。我們都明白當需求很高時以太坊會發生什么:我們會遇到網絡擁堵和高昂的gas費。擴展區塊鏈及其它們提供的空間,你認為最有趣、最有前途的方法是什么?

沒錯,區塊鏈中所謂的擴容問題是一個備受爭議的話題。一些區塊鏈,如以太坊,認為增長blockspace的最佳方式是通過所謂的L2或“第二層”。L2是位于以太坊等“第一層”之上的系統。如果它們的架構正確,L2s會繼承較低層的安全屬性——因此你仍然擁有以太坊的強大安全保證——但在應用程序以更低gas費運行的條件下,它們還能提供額外的blockspace容量。現在有一些重要的L2:Optimism、Arbitrum、zkSync、Aztec和Starkware。他們都采取不同的方法,并且都處于不同的發展階段。

L2s是增加供應的一種方式;另一種方法是通過系統設計。例如,Solana正試圖將其所有的擴展容都放在第一層上。

關于哪種方式是增加blockspace供應的最佳方式,這是哲學和技術上的爭論。我個人認為混合上面列出的三種主要方法的可能性最大。

我喜歡設想的這種“區塊鏈結構”。也許是因為這聽起來像是另一種現實,它讓我想起了之前讀過的一篇文章,關于blockspace的主題,由LeoZhang和SaneelSreeni撰寫的《共識資本市場》,是我最歡的文章之一。在這篇文章中,Zhang和Sreeni認為blockspace將成為“元宇宙的核心商品”。似乎沒有什么比在鏈上運行平行現實更能說明對擴展容的需求了。但是,我很好奇,這對你有意義嗎?元宇宙是blockspace討論的主要參與者嗎?

首先,讓我們定義“元宇宙”這個詞。元宇宙是一個包羅萬象的詞語,形容一系列的新興技術。它包括web3、像VR等新界面,以及互聯網的總體發展,因為它變得更加沉浸式,越來越成為我們生活的中心。簡而言之,元宇宙可以被認為是互聯網的下一波浪潮。

關于互聯網的下一波浪潮,一個非常重要的問題是:它會由像Meta這樣的大公司以集中的方式控制,還是會像早期的web一樣去中心化?在去中心化的情況下,控制權將由一組開發人員、創建者和其他社區參與者掌握,他們通過包括區塊鏈在內的通用標準和系統共同管理。在一定程度上,如果去中心化愿景能實現,區塊鏈作為一種極其重要的方式來設置網絡規則、持有資產和虛擬商品以及存儲其他共享信息。區塊鏈是你在互聯網上擁有“狀態”數據的第一種方式——在計算機內存的意義上——它由社區所有,而不是由公司所有。

到目前為止,我們使用的類比都基于傳統計算,但我想知道你對其他框架的看法。例如,一些人認為blockspace應該被視為一種真正的商品,像土地、石油或谷物那樣。從這個角度出發,開辟了類比推理的新方法。舉個例子,既然其他商品有市場,blockspace會不會也有市場呢?到什么程度我們會看到這種新的“物質”被金融化?

在我看來,大多數的blockspace不會是可替代的,這將限制其金融化。

雖然blockspace可能在單個鏈內是可替代的,但在區塊鏈之間,在安全性和性能等領域將存在技術權衡。更重要的是,不同的區塊鏈周圍有不同的社區。因此,有可能一個區塊鏈上的虛擬商品或游戲與另一個區塊鏈上的是不同的東西,同樣,在LinkedIn、Facebook和Twitter上發帖也是不同的。它們是不同的網絡、不同的環境和社區。

你提到了競價方面的改進,但我猜想你還希望看到許多其他創新。我很想知道這些天最讓你興奮的是什么。你從哪些方面看到了機會?

我們繼續談談L1核心區塊鏈的創新。例如,我們參與的幾個從Meta衍生出來項目,它們的新分布式系統創新就很有意思。在編程語言方面,也有一些有趣的發展。例如,我對一種名為Move的新語言感到興奮,它具有一些很好的安全屬性。作為提高區塊鏈性能和隱私屬性的方法,圍繞零知識證明就發生了很多有趣的事情。我們正對該領域進行積極的投資。如上所述,在Lay2發生了許多令人激動的事情。Bridge也非常重要,可以將它們連系在一起。

我們仍然需要改進新用戶的引導流程。在錢包、托管、密鑰恢復和密鑰管理方面影響用戶體驗的許多地方需要完善。在安全性和性能方面也需要不斷改進。

我相信,在未來10到20年,對更多基礎設施創新和擴展的需求和機會將永無止境。

感覺這是一個談論當初激發我對這個話題感興趣的完美切入點。在去年11月的Bankless播客中,你說:“我認為blockspace是2020年代最暢銷的產品。”你為什么會這樣說呢,其他構建者和投資者應該從這些話中得到什么啟示?

在2020年代出售blockspace將是一樁不錯的生意,就像在1990年代和2000年代出售PC和寬帶,以及在過去十年出售手機一樣。每當出現突破性的計算機浪潮時,你都會得到一個強化的反饋循環,從而導致指數級增長。當你處于該周期時,銷售一款人們爭相購買的高質量產品通常是很好的。我認為這將是未來十年高質量blockspace的情況。

在1990年代,出現了對帶寬的巨大投資浪潮,特別是在遠距離光纖和切換齒輪方面。然后發生了巨大的崩潰,使這一切都沒有得到充分利用。我記得很清楚,在2000年代初期,有很多悲觀主義者說這種基礎設施永遠不會被使用。當時,還沒有Netflix,沒有YouTube,沒有真正的互聯網視頻。互聯網基本上只有是電子郵件和一些網頁的用途。所以人們會問:你為什么要每月支付大概50美元來購買寬帶,只是為了發送電子郵件和瀏覽網站更快嗎?悲觀主義者低估的是,隨著更多人使用寬帶上網,開發者和企業家會發明各種與之相關的偉大事物。

大約在2005年,當時推出了YouTube之類的東西。那時你才真正開始明白,這個飛輪踢進了應用程序越好需要的寬帶越快的時代。然后是2007年隨著iPhone出現的移動浪潮,進一步加速了它。這一切都很有沖擊力。云計算和社交網絡突然成熟起來,這導致了十年來技術真正快速的改進和擴展。

現在它看起來就像我們正在進入金融衰退——可能類似于2000年代初。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿咨詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。大家看完記得點贊再看轉發!

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