進化簡史
在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了數字世界里的“金融服務”, 而 NFT 加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。
Web 3.0 的進化簡史
雷蛇旗下Web3孵化器ZW3I公布兩個區塊鏈游戲合作項目:金色財經報道,雷蛇旗下Web3孵化器zVentures Web3 Incubator (ZW3I)官方公布了兩個區塊鏈游戲合作項目,一個是由區塊鏈游戲公司Neon Media開發的第一人稱射擊鏈游《Shrapnel》,另一個是由Rude Robot Studios開發的區塊鏈游戲《Nyan Heroes》。此外,zVentures Web3 Incubator還宣布與韓國移動開發商4:33 Creative Lab旗下Web3機構Delabs達成戰略合作伙伴關系。(prnewswire)[2023/8/1 16:10:06]
在談論什么是Web 3.0 之前,我們需要簡單回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web 3.0 為什么會誕生以及它所想要解決的問題。
Web3平臺Few and Far宣布與NFT品牌體驗公司RECUR達成合作:金色財經報道,數字收藏品Web3平臺Few and Far宣布與NFT品牌體驗公司RECUR達成合作,RECUR上的用戶現在可以選擇將他們的數字藏品提取到Few and Far賬戶,以開始與 Near 上超過 200 萬潛在買家的新社區進行交易。?此外,Few and Far將通過空投FAR代幣獎勵Few and Far市場上NFT的持有者。
金色財經此前報道,數字收藏品Web3平臺Few and Far完成1050萬美元融資,PanteraCapital領投,CypherCapital、HuobiVentures、Hypersphere、Metaweb、MantisPartners、K5Global等參投。[2023/5/23 15:19:36]
平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益
鏈游公會Merit Circle向Web3游戲平臺ParticleInk投資25萬美元:2月28日消息,鏈游公會Merit Circle宣布與Web3游戲平臺ParticleInk達成合作,并向Particle Ink投資25萬美元,并在公司內擔任顧問職位。Particle Ink通過將AR技術、人工智能與Web3技術相結合,旨在帶來全新的游戲體驗。Particle Ink中還包括游戲內NFT資產和支持游戲內交易的社區代幣等。(ForesightNews)[2023/2/28 12:33:12]
Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家Tim Berners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?World Wide Web(萬維網)。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。
拉美Web3基礎設施供應商PARFIN獲1500萬美元融資:金色財經報道,拉丁美洲的Web3基礎設施供應商Parfin在種子輪投資中籌集了1500萬美元。該公司在一份聲明中說,這筆資金由加密貨幣投資公司Framework Ventures牽頭,并補充說L4 Venture Builder,一個由巴西證券交易所B3支持的企業風險投資基金,也進行了投資。Parfin將利用資金進行國際擴張,擴展其產品組合并推出新的解決方案。[2023/1/18 11:17:58]
1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器(WorldWideWeb.app):
HTML:超文本標記語言,Web 的標記或格式化語言
Web3媒體公司Tally Labs完成1200萬美元融資,a16z Crypto領投:5月18日消息,Web3媒體公司Tally Labs完成1200萬美元種子輪融資,a16z Crypto領投,Sterling VC、Dapper Ventures、Roham Gharegozlou(Dapper Ventures CEO)、Odell Beckham Jr、Allyson Felix等參投。[2022/5/18 3:25:23]
URI 或 URL:統一資源標識符或定位符,用于標識 Web 上每個資源的唯一地址
HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個 web 檢索鏈接的資源
從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。
從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。
于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。
用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配
Web1.0->Web2.0
Web 2.0最早由信息架構咨詢師Darcy DiNucci在1999年撰寫的文章《Fragmented Future》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的 Web 基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來 Web 的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”
這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人Tim O’Reilly才正式將Web 2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web 2的定義和內涵。他表示,Web 2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。
如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web 2.0的時代中。
用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配
Web2.0->Web3.0
在Web 2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。
而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。
2014年,以太坊聯合創始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明確提出了Web 3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。
Web 3.0的體驗可能和Web 2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。
Web1.0-Web 3.0的變遷
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一旦機制設計挑戰到位,投資 DAO 將能夠大規模利用集體智慧。即使這種集體智慧的潛力僅部分實現,向風險投資行業轉型的程度和速度也將令人驚訝.
1900/1/1 0:00:00我們相信,花時間研究區塊鏈的新興領域并確定你的需求和優先事項是制作Web3游戲的基礎,這些游戲不僅能吸引用戶,還能經受住時間的考驗.
1900/1/1 0:00:00作者 | 周蕾 《哈利波特》中,有一面知名的“厄里斯魔鏡”,能照見人內心深處的渴望。Web 3.0似乎就是這樣一面鏡子.
1900/1/1 0:00:00來源:Bankless?分析師 Ben Giove編譯及整理:比推 Amy Liu以太坊的第二層(L2)生態系統繼續快速增長.
1900/1/1 0:00:00作者:VICOINDAO盤點下,具有劃時代意義,并能夠給予人們啟迪的 NFT 實例。實際上 從 Beeple 的作品破圈讓很多人知道 NFT 到今天,時間還不到 18 個月.
1900/1/1 0:00:00作者:陳默 | Marco Chan維基百科上是這樣來定義的,Web3.0 是關于全球資訊網發展的一個概念,主要基于區塊鏈的去中心化、加密貨幣以及非同質化代幣有關.
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