May.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-Web3Dashboard
從FootprintAnalytics融資數據來看,區塊鏈行業的Web3的崛起。--指的是將實現未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施--2022年獲得的投資94.63億美元比GameFi和DeFi總投資54.88億美元要高。
這表明,Web3有條件成為下一個牛市的突破性行業。但究竟什么是Web3,它與Web2有什么不同?
本文將概述Web3是什么以及它可能如何改變人們與互聯網的關系。
Web3是Web2的進化
Web3游戲初創公司Giga Fun Studios完成240萬美元種子輪融資:1月12日消息,印度Web3游戲初創公司GigaFunStudios宣布完成240萬美元種子輪融資,Lumikai基金領投,Fireside Ventures、AllIn Capital、Kettleborough VC和Riverwalk Holdings、以及社交游戲公司Zynga高管KrishnenduMukherjee等天使投資人參投。新資金將用于為印度和全球用戶設定休閑游戲的新標準。[2023/1/12 11:08:29]
Web2有兩個主要的特點:
建立在用戶產生的內容之上;
Web3協同工作應用Skiff完成1050萬美元A輪融資:3月31日消息,Web3協同工作應用Skiff宣布完成1050萬美元A輪融資,本輪融資由紅杉資本領投,其它具體融資信息暫未透露。本輪融資資金將用于豐富其產品功能,允許用戶在其平臺上共享更多種類的數據。
Skiff是一個網絡應用程序,與Google Docs具有類似的文檔編寫和共享功能等協同工作功能,該應用與Protocol Labs合作為其提供分布式存儲技術,用戶可通過連接Metamask等加密錢包登錄該應用。[2022/3/31 14:28:06]
該平臺壟斷數據流量。Web2本質上是對Web1時代的改進,但Web2時代的用戶數據沉淀在不同應用中,用戶無法掌控和自由使用。這構成了Web2的痛點。
YouTube正在招聘Web3產品管理總監:YouTube近日在領英發布職位招聘,崗位為“ Web3 產品管理總監”。根據招聘帖,該職位工作內容包括: 為YouTube 定義、溝通和執行Web3的愿景、戰略和路線圖;探索合作關系、開放標準和互操作性機會,推動更廣泛的創作者行業發展;協調產品戰略;在高管層討論、外部組織和行業活動以及與行業合作伙伴和高管團隊的高管層對話中,代表YouTube Web3;作為經理和導師,招募更多人才;與技術項目經理和工程師合作跟蹤產品開發,制定產品發布計劃。YouTube要求應聘者體驗購買、擁有和交易過加密貨幣、NFT,了解創作者經濟及加密貨幣、區塊鏈、共識機制、NFT和其他Web3 技術。(Linkedin)[2022/2/15 9:53:55]
現在,Web3的特點是去中心化,通過將數據和資產等的控制權交還給用戶本身,改進Web2的痛點。從理論上來看,Web3給了用戶第一次在網上獲得權力的機會。
Web3項目Catalog完成220萬美元融資:官方消息,Web3項目Catalog宣布在6月下旬完成220萬美元融資,1confirmation領投,Inflection、DelphiDigital等參投。[2021/8/19 22:25:09]
Web3在區塊鏈去中心化中的體現
Web3技術處于早期階段,正被區塊鏈去中心化的各領域有所采用。FootprintAnalytics的數據顯示,Web3獲得的投資次數逐漸超過DeFi和NFTs等領域。
4月份是Web3在所有領域中獲得的資金數額最大,投資總額為32.4億美元。Web3的快速增長,會不會是巨頭GoogleCloud進軍Web3中以技術支持搶占市場份額的緣由?
FundingNumberofMonthlyInvestmentbyCategory
Web3MonthlyFundraisingAmount
Web3的崛起,尤其運用在GameFi和Mateverse等領域中。畢竟Web3是去中心化,用戶的數據基本存儲在鏈上。用戶可以擁有數據的所有權,且可以利用自己的數據創造及獲取價值。
Web2游戲模式?vs?Web3游戲模式
Web2游戲是F2P模式,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,游戲公司控制了游戲的發展方向,它目的是如何從游戲設計中賺取更多的收益。玩家在玩游戲的過程中購買的游戲物品,實質上并不擁有它們,也無法在二級市場上變賣。
Web3游戲體現于P2E模式或M2E模式,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。在P2E或M2E中玩家成為游戲的主要參與者,且獲得的游戲NFT可以在一級或二級市場中買賣。
Web3所帶來的變化
除了上述用戶的數據和資產所有權外,Web3在去中心化基礎設施層面以及應用層面帶來許多的變化。如在運用層面上有最基本的隱私保護、數據存儲和DAO的治理等方面;在運用層面上出現有GameFi游戲項目、社交娛樂等。
Polkadot是作為Web3基礎設施的代表,解決了不同特性的公鏈之間的數據交互問題,形成了Web3跨鏈解決方案,為鏈上項目帶來更多便利。
對比傳統中心化存儲數據平臺,極易被中心化運營所刪除。而去中心化存儲平臺Arweave,解決長期存儲數據的問題,防止數據過大被刪除。
STEPN通過激勵數百萬用戶遵循更健康的生活方式,建設一個運動鞋升級系統進一步將引動游戲化。
小結
雖然Web3技術給用戶帶來新的變化和創新。基于區塊鏈去中心化的特性,它是否真能實現完全的用戶平等,打破平臺壟斷?
Web3技術還處于早期階段,很難實現真正的去中心化。FootprintAnalytics認為,Web2的中心化應用和平臺模式將與Web3的去中心化應用和分布模式長期共存。無論是用戶身份、價值系統、用戶組織,都會在Web2和Web3中產生重疊。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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