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萬變不離其宗:NFT游戲能否公平?_DGE

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區塊鏈游戲是加密貨幣行業中令人興奮的垂直行業,各種開發商都在探索新的模式以提升了游戲的吸引力。它可以是“邊玩邊賺”Play-To-Earn模式又或是“自有游戲”Play-To-Own模式,但無論何種方式都不應該影響或更改在線游戲的本質:游戲公平性。

起源

最早的“邊玩邊賺”P2E游戲CryptoKitties出現在2017年,并在2019年開始流行,至今仍有大批受眾。而AxieInfinity作為用戶最多的P2E游戲,在2021年用戶數量迅速增加。根據France24的數據,每天有250萬用戶,創造了12億美元的收入。該游戲每日流量的35%,也是其玩家群的最大份額,都在菲律賓。

福布斯:支付巨頭Stripe或放棄IPO而選擇直接上市:1月30日消息,支付巨頭Stripe的管理層不太可能進行傳統IPO,因為該公司不需要額外資金,相反該公司更有可能選擇直接上市,即利用現有股票在公共證券交易所交易,讓市場力量來決定其價格。Stripe于2015年接受比特幣作為支付方式,在2018年暫停了該服務,此后該公司于2021年重返加密貨幣市場并加大了區塊鏈支付業務投入。2022年,Stripe宣布支持加密貨幣和Token支付,而且還構建了AIP為企業提供加密貨幣支付服務。

此前報道,1月中旬,知情人士透露支付巨頭Stripe下調內部估值至630億美元。[2023/1/30 11:37:03]

幾乎所有的P2E游戲都要求玩家購買代幣、可玩的頭像或其他數字資產才能開始游戲。在前面提到的AxieInfinity中,入門套裝的價格可能超過100美元。對于許多P2E游戲來說,這樣的成本可能高得令人咋舌。這就是公會和獎學金計劃的用武之地。

新加坡副總理:新加坡沒有計劃成為加密貨幣活動的中心:金色財經報道,新加坡副總理兼財政部長Lawrence Wong 11月30日在該國議會中回答議員質詢時表示,由于加密貨幣的波動性,加上它們沒有內在價值,運營良好、管理完善的加密貨幣平臺也無法避免崩潰。那些從事加密貨幣交易的人必須做好失去所有價值的準備,再多的監管也無法消除這種風險,政府和MAS已將發展創新和負責任的數字資產生態系統與加密貨幣投機區分開來,他們不鼓勵零售公眾參與。

Wong指出,新加坡沒有計劃成為加密貨幣活動的中心,而是聚焦于成為一個創新且負責任的數字資產參與者。事實證明,早期的預測過于樂觀,目前尚不清楚區塊鏈技術是否會超越有限的用例,成為廣泛行業的游戲規則改變者。[2022/12/3 21:19:00]

這樣的情況促使游戲公會和游戲借貸的產生:公會可以通過購買所需的資產并將其出租給玩家來支付進入游戲的費用。然而這種做法增加了新玩家進入的壁壘,在公會中集中財富和資產則違背了區塊鏈技術的去中心化精神。這種游戲模式快速增加了游戲估值,但在競技性較強的游戲中,這種模式讓玩家沉迷于游戲資產的囤積和裝備的氪金,嚴重影響游戲公平性。

Unstoppable Domains推出手機App:據官方消息,Unstoppable Domains推出手機應用程序,用戶可直接在手機創建和管理域名;建立個人資料卡;登錄到180多個應用程序、元宇宙和游戲。[2022/8/17 12:29:42]

NFT游戲公平性

對于競技性強的游戲,核心應側重于玩家的技巧和能力,雖然強競技性的游戲對于占市場多數的普通玩家并不友好,但娛樂模式和競技模式的多種選擇可以有效避免玩家的流失。同樣,P2E游戲開啟了NFT游戲時代,但仍需要在理念上不斷精進,通過“自有游戲”Play-To-Own的新模式,來兼顧數字資產功能于游戲公平性。

市場以游戲內容來決定價值,而不是獎勵計劃和投資需要。Play-To-Own區塊鏈游戲保留Play-To-Earn的贏取機制。玩家仍然可以通過在游戲中升級來解鎖獎勵,但他們將為這些資產提供新的應用方式。游戲不應該依賴集中化節點來阻止通貨膨脹或支持游戲內資產價格,這個決定權應該交給玩家自己,全球首個在線橋牌游戲平臺BridgeChamp就是這種理念的實踐者。

BridgeChamp

橋牌冠軍Bridgechamp,一款運行在IGNIS鏈上的橋牌游戲,用戶可以與全世界的玩家共同游戲,而且無需擔心作弊行為,所有的數據都公開透明,在參與游戲的過程中可以賺取官方代幣。BridgeChamp最近公布了2022年的圖,其中包括適用于高段位橋牌的增強型游戲機器人、創建游戲錦標賽及獎勵等,鼓勵玩家通過優秀的橋牌能力,公平獲得獎勵,同時通過游戲數據透明和NFT成就系統,可以清晰獲取玩家的游戲水平;另一方面,BridgeChamp也將在今年集成社交網絡,兌現在線橋牌游戲的核心價值:與朋友或陌生人進行社交游戲,以滿足全球普通橋牌愛好者的需求,并為NFT和區塊鏈行業帶來專注于游戲本身的新增玩家。

BridgeChamp由區塊鏈軟件公司Jelurida開發,并自動化了紙牌游戲的核心功能。通過專門構建和可定制的環境將游戲與開放的API相結合,以實現功能。

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