近年來,加密公司一直在向電子競技領域注入資金,見證了電子競技的爆炸式增長,比特幣也已被用于一些電競聯賽獎池。2022年電子競技賽事總支出也已飆升至20億美元,電競觀賽成為了一項蓬勃發展的業務,直播平臺Twitch 表示,截止今年七月,平臺的電競賽事直播觀看時間達到了驚人的7700億分鐘。
加密領域與電子競技這兩個行業具有高度相似的目標受眾,加密貨幣和電子競技愛好者的平均年齡在18至35歲之間,具備探索精神,且愿意在互聯網上投入大量時間,而這兩者都是男性占比較重的領域,他們重視數字產品,已經看到了電子競技和加密貨幣將從非主流走向主流的潛力。
在經歷了暴跌暴漲一次又一次的循環之后,加密貨幣慢慢地與各個行業交織在一起,電子競技與加密領域也越來越受到企業和開發人員的關注,尤其是伴隨著NFT的引入。
加密技術被整合到電子競技世界中,將為創業者和電競戰隊提供新的機會。
First Digital Trust首席執行官:香港仍是安全的金融中心,可與新加坡攜手探索加密領域:10月20日消息,香港數字資產托管機構First Digital Trust的首席執行官Vincent Chok表示,香港沒有資本管制,沒有外匯管制,仍然是一個非常安全的金融中心。此外,他認為香港和新加坡之間是互補關系而不是競爭關系,新加坡在監管數字資產方面非常強大,香港憑借金融經驗和基礎設施可以與其建立良好的伙伴關系,共同創建一個真正強大的司法管轄區。
據悉,First Digital Trust是香港咨詢公司First Digital旗下的數字資產平臺。據此前報道,香港政府將發布虛擬資產政策宣言,推動建設國際虛擬資產中心。(Forkast)[2022/10/20 16:32:24]
Crypto.com此前宣布成為亞馬遜旗下游戲直播平臺Twitch賽事品牌Twitch Rivals的官方全球營銷合作伙伴以及官方全球加密貨幣平臺合作伙伴。Crypto.com將獲得品牌展示、媒體投放等權利。Twitch是電子競技行業最重要的參與者之一,它們的游戲直播服務每月擁有超過1.4億活躍用戶。考慮到電子競技擁有的大量觀眾,以及占比較大的年輕用戶群體,不難看出該行業對加密領域有著極大的吸引力。
畢馬威:2021年金融科技投資達到2100億美元,加密領域增長最大:2 月 7 日消息,畢馬威發布的一份強調全球金融科技投資趨勢的半年度報告顯示,2021 年,并購、私募股權和風險投資領域的全球金融科技融資總額達到 2100 億美元,交易量達到創紀錄的 5684 筆。其中,加密和區塊鏈領域在 2021 年出現最大增長。
據悉,全球對加密貨幣和區塊鏈領域的投資從 2020 年的 54 億美元急劇上升到 2021 年創紀錄的 300 億美元,而同期交易數量從 627 筆增加到 1332 筆。該行業還出現了許多大宗交易,包括總部位于巴哈馬的FTX融資 10 億美元、總部位于美國的NYDIG融資 7.67 億美元以及Celsius Network融資 7.5 億美元。激增的投資和交易活動反映了人們越來越認識到加密貨幣及其基礎技術在現代金融系統中的潛在作用。( The Fintech Times )[2022/2/7 9:35:39]
隨著加密領域對電子競技領域的不斷滲透,未來電子競技的高速發展已經離不開加密技術的支持,那么加密技術將會如何推動并改變電子競技發展,主要有以下幾個方面。
數據:11月加密領域私募融資創今年新高,超過2020年全年總和:12月14日消息,據The Block Research研究數據,上月加密相關公司獲得融資共計38.4億美元,創今年歷史新高,超過2020年全年的私募融資總額。其中NFT、游戲項目依然是最受歡迎的垂直領域,融資占比42%。上月 DeFi項目融資回升,主要源于風險投資公司支持除以太坊外的公鏈項目。(The Block)[2021/12/14 7:37:35]
建立去中心化電子競技平臺
電子競技涉及到很多利益相關者,例如玩家、游戲開發者、贊助商、媒體、廣告商、戰隊等,他們需要一個綜合性的平臺,區塊鏈技術可以為平臺的搭建提供支持。
底層技術由區塊鏈驅動的電競平臺可以將利益相關者集中在一起,去中心化可以幫助利益相關者安全無縫連接。理想狀態下,行業愛好者可以利用開放去中心的平臺逐漸成為專業人士,對電競行業人才的培養起到積極作用,同時利益相關者使用去中心化的平臺來管理獎金分配、隊員交易、媒體權利、企業贊助、廣告宣傳、觀賽粉絲等也會十分方便快捷。
前聯邦檢察官:SEC或會控制整個加密領域:9月9日消息,美國前聯邦檢察官James K. Filan透露,SEC將不惜一切代價控制整個加密領域,不僅僅針對于Ripple和Coinbase。Ripple的總法律顧問針對該發言表示,SEC偏愛的強硬恐嚇方法和不明確的規則最終只會傷害消費者和市場。鴕鳥區塊鏈此前報道,目前SEC也正在調查Uniswap。(Bitcoin.com)[2021/9/9 23:12:15]
優化電競賽事流程
智能合約可以充當游戲開發商和賽事組織者之間的協議,這將確保賽事組織者在運作比賽之前先向游戲開發者付款,同時智能合約的透明度也可以消除對獎金分配不公平的擔憂。
區塊鏈也降低了維護和運營安全數據庫的成本,平臺可以使用鏈上網絡作為基礎,并在分布式數據庫中構建相關流程,開發人員使用以太坊等區塊鏈開發平臺將變得更加容易。
聲音 | Michael Novogratz:離主流基金進入加密領域還有幾個月:據coindesk消息,今日在彭博社舉辦的Institutional Crypto活動上,Galaxy Digital創始人Michael Novogratz表示:“我們離主流基金進入加密領域的時間還有幾個月的時間, 這些基金大部分都在尋求指導。在2年、3年、5年后,我們將看到Web 3.0。 我們將擁更私密,也許更便宜的多中心化應用程序將。 我也非常有信心會看到很多我們會習慣的新數字資產,同時也會習慣其他資產。比特幣真的成了一個價值存儲,但其他加密貨幣仍然需要一個用例。”[2018/10/16]
凈化電競賽事環境
電子競技行業正在努力打擊假賽行為,但假賽在電競行業已屢見不鮮。就在昨天LDL(國內英雄聯盟發展聯賽)公布了近期反賭假賽整頓的公告,查處了28人的假賽行為,禁賽除名了相關戰隊以及選手。
來源:新浪微博
區塊鏈可以降低運行電子競技平臺的成本,變相也降低了組織比賽和營銷比賽的成本。戰隊的成本降低了,隊員的薪水得到改善,參與假賽的積極性就會相對降低。所有資金交易上鏈后都將是透明的,這對賽事組織者來說也會具有約束作用,另外很重要的一點是區塊鏈的透明度是能幫助保護邊緣利益者的利益的,過去由于隊員和工作人員無法獲得薪酬、財務分配不公平以及整體缺乏透明度,許多戰隊和聯賽已經倒閉或停止運營。
新的觀賽激勵模式
電子競技賽事的營銷人員可以借助區塊鏈引入新的激勵模式,促進行業的發展。用戶可以通過觀賽獲得相應的Token獎勵。也可以在由加密平臺設計的體系內賺取積分,用戶也可以將積分兌換成Token,進行交易或者持有產生被動收益。
除去以上在平臺搭建與運營層面的影響,還有什么推動了電子競技和加密領域的持續融合?
一項國外的研究表明,電競的品牌影響力遠遠大于傳統體育的影響力。值得留意的是,許多電子競技行業或者體育聯賽的從業者也都參與了加密領域的創新。現任Polygon首席執行官的Ryan Wyatt之前曾在美國職業棒球大聯盟 (MLG) 工作,之后負責直播電子競技比賽的 YouTube Gaming。Fnatic團隊品牌和營銷總監Benoit Pagotto創立了RTFKT,后被耐克收購的NFT初創公司。
加密公司想要獲得龐大的電子競技觀眾,這是他們用戶增長的新渠道,而電子競技初創公司前期需要大量資金投入。長期以來,大多數的電子競技戰隊都處于虧損狀態。作為國內英雄聯盟戰隊翹楚的RNG,也深陷財務危機,前隊員MLXG的薪酬工資的官司暫未得到妥善解決。作為行業頭部的RNG尚且如此,那么處于末流的隊伍只能勉強維持了。加密公司、電競戰隊,一個要人,一個要錢,于是一拍即合。加密公司獲得新用戶群體的品牌效應,電競戰隊獲得資金挺過燒錢階段,迎來行業壯大發展吸引更多的目光最終得到回報收益,這一直是一個公開的秘密。
盡管疫情推動了電競賽事的收視率,但電競戰隊尚未獲得像傳統體育聯賽那樣吸引同樣的現金或主流關注。但正如前文所提到的,對于與加密貨幣受眾有重大重疊的賽事觀眾來說,電子競技贊助可以為加密公司提供更大的價值,即花更少的錢,辦更多的事。
這只是加密電子競技交易的冰山一角,贊助達成后,加密交易所和區塊鏈平臺的名稱將會被放在戰隊隊服上,贊助商logo也將植入戰隊Twitch直播流、Twitter宣傳中。
但合作關系并不總是一帆風順,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,尤其是NFT的抵制。常見的抱怨包括某些區塊鏈公司沒有帶來實際的社會價值也導致加密詐騙的盛行,以及許多人認為游戲發行商使用NFT會被作為另一種從玩家處榨取現金的方式。NFT支持者認為,該技術將改變傳統的游戲的發布模式,通過在二級市場上轉售物品的能力為玩家提供更多好處,通過玩賺產生獎勵代幣,玩家在治理方面更有發言權,且可以在多個游戲中使用可互操作的NFT項目。
加密領域和電子競技的不斷融合現在正在形成一個完整的循環。NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,并有數額巨大的獎金池。Axie宣布計劃在9月份的AxieCon活動上舉行正式的世界錦標賽。總的來說,這三場比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣作為獎金。
隨著加密從業者開始大量關注電子競技領域,越來越多的Web3游戲也使用電子競技聯賽作為進入市場的策略,二者的聯系只會越來越多。電子競技從游戲內容和形式與加密領域緊密結合,伴隨著新的產物去吸引更多的用戶,對行業來說是雙贏,也將是未來不可逆的一大趨勢。
DPoS是PoS的改良版,兩者最大的不同在于:PoS是根據節點的持幣數量與持幣時兼爭取記帳權,而DPoS則是以網路中利益相關人的選票選擇記帳節點,相當于菁英中的代議機制.
1900/1/1 0:00:00前言:加密貨幣波動性很大,不過對于交易者來說,這是喜歡看到的。他們會通過交易機器人獲得收益嗎?如何理解交易機器人?如果要選擇交易機器人,應該如何選擇?本文作者Janny Kul,由“藍狐筆記”社.
1900/1/1 0:00:00在本系列文章的第一部分,我們介紹了合成資產(編者注:中譯本見文末)。在本文中,我們將介紹不同的流動性和交易機制.
1900/1/1 0:00:00"但凡是了解過區塊鏈的人,多多少少都會聽說過這個概念,但是又對其很模糊,那么到底什么是Hash呢?"Hash一般翻譯為散列,還有音譯為哈希,本文我們統稱為哈希(哈希=散列).
1900/1/1 0:00:00區塊鏈本質論區塊鏈被大家關注事件好事情,但非常不希望看到各種區塊鏈項目盲目上馬,造成各種社會資源的浪費.
1900/1/1 0:00:00撰寫:Marco Manoppo在區塊鏈網絡中移動加密資產是很困難的,但隨著加密資產和區塊鏈行業的成熟,Web3 世界無疑將變得多鏈化,各種區塊鏈網絡針對特定需求和使用情況進行優化.
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