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IOSG Ventures:上帝在Web3擲骰子嗎?_IOST

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原文作者:Sally,IOSGVentures

“Weareallfooledbyrandomness”——NicholasTaleb

BTC巨鯨,決定每年共同拿出1000個BTC舉辦一次俄羅斯輪盤。他們會準備一把左輪手槍,在可裝6發子彈的彈夾中只裝入一顆子彈,然后對準你的腦袋扣動扳機。?每次扣動扳機所產生的結果可以視為一種平行宇宙,由此在這個單一事件下,總共有對應著6種不同結局的平行宇宙,而每種平行宇宙產生的概率相同。這其中的5個平行宇宙會使你一夜暴富,甚至榮登《Forbes》封面,而剩下的唯一一個平行宇宙則會讓你死相難看,貽笑大方。你愿意參與這個賭局嗎?愿意參與一屆?兩屆?還是每年都來碰碰運氣?

玩這個游戲需要勇氣,當然也需要動一些腦筋。83%是一個很高的勝率,確定性達到83%的事情在生活中也并不多見。但如果有些貪婪的傻瓜選擇一直玩下去,那20年后他們中的絕大多數應該都可以在報紙的訃聞一欄找到。在這個假設的俄羅斯輪盤游戲里,規則制定得非常清楚,賠率可以計算,風險也可以衡量,所有條件信息都已提前披露,但在現實世界中,我們往往面臨的都是非對稱信息的動態博弈(AsymmetricInformationGameTheory)。左右我們命運的并不是一把左輪手槍,或是一副撲克牌。我們不知道有多少彈夾中有多少枚子彈,也不知道這副牌有多少花色。在無限多重平行宇宙和無窮大的風險條件下,我們的命運不可預知。

跨國玩具制造公司Mattel與OnChain Studios合作開發NFT平臺Cryptoys:6月14日消息,跨國玩具制造公司Mattel將與NFT玩具公司OnChain Studios達成合作,共同開發一個結合數字玩具和游戲的NFT平臺Cryptoys,Mattel計劃把其標志性角色(芭比娃娃、美國女孩等)變成Cryptoys的NFT游戲世界中的可玩化身,用戶可以與Cryptoys互動,使其獲得更多技能,還可以使用NFT服裝和配飾來對其進行裝飾。此外Cryptoys將于今年夏天推出原創角色,而Mattel將很快發布其NFT。

此前報道,去年10月OnChain Studios完成750萬美元種子輪融資以開發基于Flow區塊鏈的Cryptoys,a16z領投,DapperLabs等參投。[2022/6/14 4:24:47]

而這正昭示著我們生活在一個充滿隨機的世界中。

如費曼所言,自然界允許我們計算的只是概率。一旦我們具備了計算“概率振幅”的超能力,我們就可以成為先知,預測甚至改變未來。換句話說,誰掌握了隨機性,誰就拿到了命運的骰子,成為了上帝。

安全

將這種思維平移至加密世界中,生成隨機數的機器就可以被視為是傳達上帝神諭的使者。也正是因為扮演著這樣的角色,預言機(oracle)才由此得名。在過去關于預言機的文章中,我們已經指出由于區塊鏈系統的透明性,其鏈上生成的一切算法、輸入、輸出都會被暴露給系統參與者。因此在鏈上直接生成的隨機序列實際是可以被預測的。

NFT交易平臺“文藝復興”作品《穿山甲的美與痛》以95萬IOST成交:據官方消息,IOST鏈上NFT交易平臺“文藝復興”藝術品《穿山甲的美與痛》于今日下午15時左右成交,成交價達954968.79 IOST。

《穿山甲的美與痛》是新生代街頭創意藝術家Edison Zhang的作品。Edison Zhang是REVIVAL NFT基金的首簽藝術家,其五幅NFT藝術品(包含數字版權)已亮相文藝復興NFT平臺首拍。

IOST生態項目EMOGI Network打造多鏈聚合型NFT交易平臺,首發IOST公鏈,已于7月20日上線。同時EMOGI Network團隊投入2000萬美元成立REVIVAL NFT基金,并推出“美第奇”NFT扶持計劃。[2021/7/23 1:11:53]

一些典型的鏈上隨機數生成方法,比如未來區塊哈希,都存在很大的作弊空間和安全漏洞。舉一個簡單的例子,如果礦工在玩一個游戲,這個游戲的中獎金額是10ETH,而區塊獎勵的金額卻只有3ETH,那么礦工當然有明顯動機去作弊。他可以通過丟棄和不發布區塊來影響隨機序列的生成(BlockWithholdingAttacks),從而為自己贏得在游戲中優勢。這相當于是你和礦工打同樣一局撲克,但人家可以換底牌。而如果將這種可以被篡改和預測的偽隨機序列應用到Web3各個場景中,我們不難想象其背后的巨大安全風險和不公平性:一旦黑客或攻擊者找到隨機算法,并測算出了隨機序列的初始輸入值,那么無論是NFT的空投發放,GameFi中的極品裝備爆出,還是用戶個人錢包的私鑰地址生成,都有可能被操縱和篡改。

Kakaopay合作物流公司dKargo成為IOST節點合伙人:據官方消息,總部位于韓國的知名物流公司dKargo正式宣布與IOST達成合作,并成為IOST的節點合伙人。dKargo與Deleo(知名電子商務物流平臺)、 Lotte Logistics(韓國代表性全球綜合物流企業)和Kakaopay(韓國最大的移動支付平臺)三大知名企業均保持著良好的合作伙伴關系。

dKargo將深度參與IOST生態建設,利用其在國際物流行業的優勢資源,助力IOST拓展相關市場,賦能更多傳統企業。詳情點擊原文鏈接。[2020/4/29]

那究竟怎樣的隨機數才是真正可信和安全的呢?這里我們就需要先對隨機數的分類做一個簡單了解。

并且和許多人天然的認知相反,計算機其實很難被用來生成一些偶然的條件,因為它本身就是可預測的設備。元器件是確定的,線路是預設的,代碼和算法命令是明確的,在種種固定的外界條件下,我們完全可以通過某些途徑定位出序列結果。而能夠被算出的結果,emm怎么不算……偽隨機呢?

真正的TRN,是從噪音,混亂現象,量子隨機過程等物理現象中提取出來隨機性,引入計算機才得以生成的。直白一點講,就是把鏈下的一個大骰子接到了計算機。

公告 | 火幣韓國站將于4月11日14:00開放IOST/KRW交易:火幣韓國站公告稱,其將于4月11日14:00在法幣交易區上線IOST,開放IOST/KRW交易對。目前,火幣韓國站已支持HT、USDT、BTC、ETH、EOS共11個幣種對KRW的交易。[2019/4/10]

來源:IOSG

在性質上,TRN需要同時具備隨機性,不可預測性和不可重現性三重特質:

-隨機性:數列完全雜亂無章,不存在統計學偏差,但不代表不會被看穿

-不可預測性:在知道過去數列的前提下,依然無法預測接下來生成的數列

-不可重現性:無法重現完全相同的數列,除非將原本的數列保存下來

強PRN只具備前兩者,而弱PRN只具備隨機性這一個性質,很容易被看穿。

智能合約

。弱PRN是不能被應用到比如生成密鑰,生成口令密碼等等密碼學相關的場景中的。至于如何生成可信安全的隨機數,目前來看最直接高效的方法就是通過預言機鏈接外部API并生成加密認證。比如Chainlink的可驗證隨機函數服務,就是通過在測試網絡中接入外部API,再用公鑰和智能合約的seed來驗證生成的強PRN,然后將其傳輸至智能合約。Chainlink的VRF服務主要采取訂閱賬號的收費方式,用戶在將足夠的LINK代幣存入賬戶后即可通過發送訂閱請求來獲取其提供的隨機數。

IOST現價報0.034美元 跌幅達11.68%:根據火幣Pro數據顯示,IOST現價報0.034美元,跌幅達11.68%。[2018/2/11]

隨機&Web3

在理解了可信隨機數的定義與來源后,我們來談談一個更實際的問題:隨機數在Web3到底有什么用?

事實上,隨機數在幾乎所有的Web3場景和用例中都不可或缺。

來源:IOSG

1.?GameFi

在游戲中需要用到概率分配的情況比比皆是,RPG游戲便是一個典型的例子。有些角色非常稀有,具有罕見的屬性,而有些角色就極為平常。通常越是稀有的角色,就價值越高,越能幫助用戶獲得高額的經濟回報。比如Axie,每個精靈角色都有六個組成部分,每個部分都有不同的屬性和能力。游戲廠商想要為用戶創造個性化的游戲體驗,就必須把角色的分配機制做好,把分配概率設置得盡量公平。

在PVP對戰中,玩家獲勝的幾率和贏得獎賞的多少都取決于他們在對戰中被分配到的對手。如果游戲配對機制不公平,很有可能直接導致玩家的流失。而在世界探索類游戲中,玩家在探索地圖過程中獲得稀有物品和裝備的幾率也需要一個保證公平的概率模型。在卡牌類游戲中,玩家使用卡牌的順序很大程度上充當著比賽的勝負手。在射擊類游戲中,射擊的命中率,角色復活地點的選擇都會對玩家的游戲體驗造成一定影響。

上述提到的種種游戲歸根結底,本質都是需要通過注入一定的不可預測性來增強游戲的可玩度。而不可預測性的產生,就必然需要引入可信的隨機數。

2.?NFT

和GameFi中角色屬性具有不同構成一樣,NFT的細節也由不同的屬性組成。比如BAYC的NFT,就包括背景、衣著、耳飾、眼睛、毛發、帽子和嘴七個不同的屬性,而屬性的稀有度實際就決定了該NFT的價值。對于稀有度分配和屬性總量上限的制定,都可以通過利用可信隨機數來解決。

來源:OpenSea

此外,隨著越來越多NFT社區的建立和成長,項目方也經常會在特殊節日里或是達成某些里程碑時,通過發放隨機的NFT空投獎勵來激發成員的忠誠和活躍度。而空投哪些地址,怎樣保證空投的公平性,都是需要項目方謹慎地根據一定發放機制來執行。可信隨機數在這類情景下就可以被視為一種良好的解決方案。事實上如今大部分NFT的空投激勵活動也都是集成ChainlinkVRF等服務開展的。

3.?DeFi

類似Olympus這樣的DeFi協議和算法穩定幣協議中,其質押機制通常會設有變基質押流程來解決份額稀釋問題,或是激勵特定的市場行為,比如保持算穩的價格錨定。而rebase機制的一個“敏感性”強變量就是其周期時間。設定的rebase周期時間如果長期不變,就很可能會被短期套利者利用。因此rebase機制設計可以應用可信隨機數,來決定一個變更調整的大致周期。

在一些創新型的YieldFarming協議中,其獎勵機制也會引入一定的波動性來提高用戶的參與度。參與度高貢獻大的用戶的年化收益率會區別于普通或是參與度較低的用戶。因而資金池中獎勵大小的分配和收益幅度的增減,都會需要使用隨機數來調節和建立模式。

4.?DAO

在DAO的治理中經常需要成員為組織做出一些關鍵決策,一個龐大的DAO社區往往可能通過設立董事會等核心管理層來更高效地執行日常決策。這些董事會和管理人員的選擇和增補需要一個公平透明的機制來進行,而引入可信隨機數對于這類機制的設立可以被認為是一個最優及最便捷的選擇。

此外,在一些涉及到大量資金管理或是專門進行投資的DAO中,隨機數也可被用以提高成員身份認證系統的安全性,防止黑客或惡意攻擊者逆向工程身份認證的過程,保證DAO內資金庫的安全。

5.?L1共識機制中VRF的運用

新型公鏈需要面對的一個很大問題就是分片后安全性的降低。在未分片前,網絡中所有的驗證者共同驗證所有交易;但在分片后,這些驗證者被平均分配到每個分片上的進行驗證,這就使得每個分片被fork的幾率大大提升。解決這個安全性問題的一個良好方案就是讓攻擊者無法提前預知每個分片的驗證者,而這就需要引入一定的隨機性和不可預測性。NEAR就是通過VRF服務對驗證者進行隨機分配,從而隱藏驗證者具體驗證的分片信息。

來源:NEAR夜影協議

寫在最后隨機性之所以令人著迷,是因為它意味著不確定,意味著一種可能性。可能性能為我們帶來希望,也會為我們帶來恐懼,所以決定論與非決定論的爭執綿延至今。而上帝究竟擲不擲骰子其實也沒有那么重要。也許世間萬物都在無可挽回地走向大數定律,也許所有宿命般的相識都不過是概率上的偶然,也許你、我、他都只是在Web3隨機漫步的傻瓜。但不知道答案,總是比得到一個錯誤的答案有意思得多。正如卡洛·羅威利在書中提到的那樣:“What’snonapparentismuchvasterthanwhat’sapparent(看不清的比看得清的更廣闊)”。

保持愚蠢,敬畏隨機。

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