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GameSpace第一個在市場上發布的 GameFi 即服務_GAME

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4月22日,GameSpace的首席執行官兼聯合創始人MichaelCameron最近宣布,它已經發布了第一個GaaS“GameFi即服務”平臺。GameSpace還宣布獲得超過700萬美元的融資。本輪融資由頂級VC、上市游戲公司和頂級交易所共同領投。

GameSpace為大型游戲公司和3A大作提供一站式GameFi即服務,一行代碼SDK集成,以及可嵌入游戲的NFT交換引擎,幫助GameFi項目縮短上線時間到半年,大大降低了游戲公司進入Web3的門檻。

GameSpace專注于為AAA游戲工作室提供一站式解決方案,確保與GameSpace合作的游戲公司沒有任何限制。GameSpace通過靈活的技術棧以及與EVM和非EVM公鏈的兼容性來確保這一點。此外,GameSpace系統允許SDK集成與任何游戲引擎一起工作,因此對市場上的任何游戲都沒有限制或不兼容。GameSpace堅信GameFi即服務代表了Web3發展的下一階段。

元宇宙游戲平臺GamesPad收購視頻制作工作室Mompozt:金色財經報道,Animoca Brands支持的元宇宙游戲平臺GamesPad宣布收購動畫和電影視頻制作工作室Mompozt,具體金額暫未披露,收購交易完成后,Mompozt將成為GamesPad的視頻制作部門和其整體生態系統的一部分,包括創作NFT元宇宙角色等。(globenewswire)[2023/1/28 11:34:03]

根據DappRadar的數據,2021年主要VC對GameFi的投資達到了創紀錄的4億美元,而2020年為8000萬美元。2021年對GameFi的投資比2020年增加了5,000%,到2022年,已經籌集了超過6億美元的資金。適用于Mobox、Sandbox和EpicGames等公司的GameFi行業。

元宇宙初創公司Gamium獲西班牙最大電信公司Telefonica投資:金色財經報道,巴塞羅那元宇宙初創公司Gamium宣布完成一筆最新融資,但具體金額暫未對外披露,投資方是西班牙最大的通信公司之一Telefonica,據悉Telefonica通過旗下創新孵化部門Wayra完成的這筆投資。數據顯示,Gamium已通過虛擬地塊銷售募集到100萬美元歐元資金,目前正在構建一個去中心化虛擬世界,旨在幫助用戶在其中創建自己的業務和活動并打造專屬線上經濟。(theparadise)[2022/7/23 2:33:15]

您可以從OpenSea、Rarible和其他頂級NFT市場顛覆傳統Web2服務的方式中直接看到這一點。GameSpace現在也發生了同樣的事情,它為游戲公司提供了一個快速且具有成本效益的GameFi即服務平臺,可以幫助他們的Web1和Web2游戲順利過渡到Web3。

GameStop第一季度通過出售IMX代幣獲得了7690萬美元的銷售收入:金色財經報道,游戲零售商 GameStop (GME)周三發布了2022年第一季度財務業績,其中通過出售 IMX 代幣獲得了 7690 萬美元的銷售收入,這是其與 NFT 擴展平臺 Immutable 合作的一部分。GameStop 在 2 月份出售了作為與 Immutable 交易的一部分而獲得的 IMX 代幣,產生了 7690 萬美元的收益。該公司報告一季度的負現金流為 2.363 億美元。

GameStop 表示,將采取措施支持最近推出的數字資產錢包,以允許游戲玩家和其他用戶在去中心化應用程序中存儲、發送、接收和使用加密貨幣和NFT,GameStop 的 NFT 市場預計在第二季度推出。公司管理層在財報電話會議上表示,數字資產錢包已經從 Chrome 應用商店獲得了“大量”下載,首席執行官 Matt Furlong 提到:“我們堅信數字資產是游戲未來的核心”。(coindesk)[2022/6/2 3:57:28]

為什么游戲公司會使用GameSpaceGaaS模型?

Penta獲得了Gama Capital伽馬資本近千萬戰略投資:Penta近日獲得了伽馬資本近千萬戰略投資。Penta旨在利用多鏈融合技術與多樣化共識組件,解決共鏈共識機制民主化及區塊鏈中復雜商業應用Dapp落地難的問題,從而實現鏈與鏈的連接,鏈與中心化的連接,鏈下與鏈上價值的連接。伽馬資本創始合伙人王丹表示,公鏈一直都是伽馬資本重點投資賽道,而Penta是區塊鏈3.0最具代表性公鏈項目之一。[2018/4/23]

即時滿足是采用Web3的一大推動力。公司希望順暢地訪問其他人提供和維護的核心服務。德勤負責人MohitMehrotra表示:“還有其他幾種力量推動了‘軟件即服務’的普及,包括對個性化和訪問權而非所有權的渴望。此外,特別是GaaS模型正在使業務功能化。企業不需要花費時間和金錢來建立部門和/或軟件。現在,他們可以部署現成的GameFi游戲”

10家公司中有8家表示“軟件即服務”已幫助他們的組織重塑業務流程、開發新產品并改變了他們向客戶銷售的方式。此外,GameSpace為公司提供的靈活性遠不止列出的那些。

隨著“GameFi”行業如此成功,很明顯為什么GameSpace迄今為止取得了如此巨大的成功,從非常認可的投資者、風險投資上市游戲公司和交易所以他們目前的種子籌集了超過700萬美元的初始融資種子輪回合于2022年第三季度結束,他們的私人回合開放至第四季度,使游戲空間能夠與大型AAA游戲工作室合作。

游戲公司無法以足夠快的速度將其系統升級到Web3以跟上市場需求。用戶期望立即發生變化和新內容。GameSpaces早期成功的原因是他們能夠與大型AAA游戲工作室合作,幫助他們在幾天內將游戲升級到Web3,并能夠根據自己的意愿實時添加或刪除他們需要的內容.GameSpace幫助傳統游戲公司遷移到GameFi應用程序,并結合其GaaS軟件提供滿足每個企業和消費者需求的解決方案。

游戲空間如何與游戲結合

游戲空間模型非常適合游戲。大中型公司必須在擁擠的市場中有效和高效地競爭銷售。通過GameSpace,公司可以推出多鏈直接面向消費者的解決方案,而無需在內部構建任何東西。業務所需的一切都觸手可及。

通過游戲空間管理系統,游戲運營商可以通過神秘盒子、空投和列表輕松分發游戲NFT。GameSpace還通過一鍵部署解決方案將多個鏈和網絡橋接在一起,幫助游戲公司在BSC、ETH、SOL、POLYGON等多條主流公鏈上快速發布。

MichaelCameron還表示,發布的GameSpaceGameFiasaService平臺已經開發了一年多。新資金將用于繼續開發GaaS平臺,包括NFT交換引擎的第二階段、多鏈部署、企業管理面板、游戲DAO組件、跨游戲NFT等。

維護安全系統的所有技術方面均由GameSpace管理。正確進行開發、代幣經濟和業務流程是一項如此重要的任務,建立一個團隊來實現這一點可能會很昂貴。然而,與內部開發這樣的系統相比,使用GameSpaceGaaS平臺可以節省高達90%的前期成本和時間。

GameSpace非常適合幫助游戲公司的原因是他們已經準備好了知識、人員、流程、技術堆棧、合作伙伴和SDK。游戲空間是企業專注于他們最擅長的事情,同時外包他們不那么強大的部分的一種方式。GameSpace充當即插即用系統,因此公司可以選擇他們需要的業務服務,而忘記那些他們不需要的服務。GameSpace是GaaS發展的下一步,將繼續與世界各地的優秀企業和游戲公會聯系和協作。

GameSpace已與多家上市游戲公司簽訂戰略合作協議,多家AAA級游戲已經在測試接入GameSpaceGaaS系統。許多游戲在東南亞、日本、韓國和南美等市場擁有超過1000萬用戶。這些游戲預計將在今年第二季度完成鏈改,并在2022年內發布其游戲的區塊鏈版本。

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