作者:H.Forest,"CryptoOcean"
毫無疑問,Stepn已成為2022年一季度加幣貨幣市場上最火的應用;日前Twitter關注人數已突破20w大關。作為MovetoEarn的龍頭,Stepn游戲機制的設計與AXS有眾多相似之處,例如雙代幣機制、繁衍系統;不過遺憾的是,AXS作為2021年的Gamefi龍頭,目前已經陷入新增用戶不足、惡性通脹的尷尬境地。
Stepn與AXS都是由幣安Launchpad所孵化,兩者有著相同的資源扶持力度,從Stepn目前的火爆程度來看,它極有可能登頂2022年Gamefi鐵王座。Stepn不但吸取AXS的前車之鑒,對代幣的經濟模型進行了優化,例如:嚴格的防作弊機制與有趣的邀請碼誕生機制、增加代幣消耗場景與氪金場景等;還用Web3.0的方式解決了社會上存在已久的“最后一公里”的問題,例如我的cryptodegen同事們,之前騎著單車從地鐵站到公司都覺得遠,現在直接步行到公司卻覺得近。既然Stepn的設計機制借鑒于AXS,那么通過回顧AXS數據是否能夠推演出未來Stepn的走勢?以及推演出目前Stepn處在生命周期中的哪個階段?
Voyager Digital放棄尋找買家,計劃清算和返還客戶資產:金色財經報道,在周五的一份文件中,加密貨幣經紀商 Voyager Digital 表示在Binance US 退出收購后,該公司已放棄尋找買家,Voyager 表示,平臺上一些無法提取的數字資產將被清算并返還給客戶,包括 Algorand (ALGO)、Celo (CELO) 和 Avalanche (AVAX)。 根據法庭文件,該平臺上的其他一些主流加密貨幣不會被清算,而是以數字形式返還給客戶,其中包括 Aave (AAVE)、以太坊 (ETH)、比特幣現金 (BCH) 等其他 65 種代幣。 Voyager Digital在推文中表示,前客戶很快就會收到某種形式的補償,我們希望在接下來的幾周內開始分發。[2023/5/6 14:46:05]
Stepn:2022年4月8號,推特關注人數突破20w
美國司法部正尋找2018年從加密交易所CoinGather沒收資金的索賠人:美國官員正在尋找可能對CoinGather資產持有權提出索賠的人,CoinGather是2018年查獲的一個不知名的加密交易所。(theblockcrypto)[2020/5/3]
AXS:2021年7月15日,AXS推特關注人數突破20w
IEO收益率、日活、協議收入、鏈上數據、用戶分布、用戶收入等角度進行對比。
2.1流通市值對比
AXS:?在2021年7月15日,AXS流通市值達到14億美金。代幣價格為23刀,AXS在幣安launchpad的硬頂大約是300w美金,IEO的價格是0.1u,IEO的收益率為23000%。
Stepn:2022年4月8日,Stepn的流通市值為13億美金,代幣價格為2.2刀,AXS在幣安launchpad的硬頂是420w美金,代幣價格是0.01u,IEO的收益率是22000%。
動態 | 美國孟菲斯市的一臺比特幣ATM遭竊 盜賊砸毀機器尋找比特幣:據Chepicap消息,Reddit網友稱孟菲斯市的一臺比特幣ATM近日遭竊,據悉,這款設備屬于比特幣ATM運營商Bitking Bitcoin ATM公司。從現場圖片來看,竊賊可能是真的試圖獲得“儲存”在自動取款機上的比特幣,這一可能性在Reddit上引發了相當多的調侃。[2019/3/8]
2.2日活對比
AXS日活數據:
AXS的日活從5月開始快速增長,從5月份的10w增長到10月份的195w,漲幅將近20倍,從快速增長階段到峰值,大概用了5-6個月。
Stepn日活數據:
根據創始人近期公布的Stepn數據來看,目前日活為20w~30w,?其日活量與AXS的6-7月份的日活量相當。
動態 | 韓國娛樂提供商用區塊鏈尋找韓流人才:韓國娛樂提供商Z-POP Dream計劃使用區塊鏈技術尋找下一個韓國流行音樂人才,并開發一個新的娛樂平臺。[2018/9/3]
2.3協議收入對比
AXS:Tokenterminal數據顯示,2021年7月15日AXS的協議收入為8.2m。不過需要說明的是,AXS的協議收入由兩個部分組成:4.25%的NFT市場交易費繁衍費用。而Stepn不收取繁衍費用,因此我們需要以NFT市場成交額來計算AXS協議收入。
從下圖的NFT交易歷史數據可以看出,2021年7月15日AXS的NFT市場成交額為30.6m,手續費=4.25%*30.6m=1.3m。
Stepn:2022年4月8號,Stepn的單日協議收入約為103w美金(但是其協議是按照6%的市場交易額收費)???備注:截止4月14日,Stepn協議收入達到190w美金。
Stepn一季度的交易額大約是AXS7月份的交易額的70%,AXS的市場交易額從7月-11月都穩定在5億美金以上,8月峰值將近8.5億美金。
2.5鏈上數據對比
4月8號,Stepn的游戲代幣GST?holder數量為13w個,考慮到Stepn設定了游戲賬戶,所有用戶升級和mint等操作都在這個賬戶中,所以實際上的GSTholder遠比13w多,但是由于無法獲取準確數據,我們只能比較兩者的增長率。從上圖可知,GST地址增長率連續多日在5%以上。
2.6用戶分布對比
Stepn在各國Appstore下載量排名:
Appstore顯示,2022年3月26日,Stepn在加拿大、德國、澳洲、英國、荷蘭等國排名都在100名開外。
在2022年4月17日,Stepn在各國的AppStore下載量都已經進入榜單的Top50,甚至Top10,其中以日本地區排名最高,達到第5;法國排名第9。當然,由于政策等原因,可能有相當一部分下載量實際上是來自中國用戶,但也能從一定程度上反應出Stepn在發達國家受到的歡迎程度。
反觀AXS,用戶主要集中在菲律賓,委內瑞拉,巴西,經濟相對落后,如果用戶加入只為了賺取收益,維護生活所需,并不是被游戲本身所吸引,通過招募這些玩家成立的所謂打金公會是否真的有存在的必要?
2.7用戶收入對比
通過公開數據查詢可知,菲律賓近3年的人均GDP大約是3500usd
日本近3年人均GDP約為40000usd,是菲律賓的近10倍
從用戶群體的分布以及人均GDP收入對比來看,Stepn的用戶群體更有經濟實力氪金,發達國家的健身滲透率為15%,是一個龐大的群體。如果這些有真實需求的用戶轉而使用Stepn,那么Stepn有機會成為連接傳統世界與加密世界的流量入口。
三、總結
通過對比以上數據,我們可以發現Stepn與AXS在各個維度的數據都有驚人的相似之處。唯一的不同點來自于流量的分布,Stepn流量相對AXS而言更加優質,這意味著Stepn與AXS有本質上的不同,原因是Stepn用戶對運動的需求是真實存在的,來自發達國家的用戶完全有能力陪伴Stepn一同成長,這對一款還處在早期階段的web3應用來說極其重要。當用戶在打金的同時,發現自己的需求也被滿足,那么隨著Stepn產品迭代的更加完善,用戶粘性也將會獲得更大的提升。綜合來說,Stepn很有機會成為web3.0的流量入口,在web3時代占據用戶心智的制高點。
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