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調查:英美及印尼40%的游戲玩家愿意嘗試鏈游 若更進一步該克服哪些障礙_區塊鏈

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區塊鏈游戲要成為主流還有很長的路要走,這不僅取決于加密和NFT在總體上取得成功并提高認知度,還取決于開發人員能否夠構建出實惠、有趣、且易上手的游戲體驗。

知名游戲研究機構Newzoo在Crypto.com贊助下對對美國、英國和印度尼西亞的游戲玩家進行了調查研究,本文為部分總結,由Gijs Holleman撰寫,PANews Zen對原文進行了編譯。

近年來,隨著Web3和元宇宙的不斷發展與大量宣傳,區塊鏈技術的存在感正變得愈發顯著。盡管區塊鏈尚處在起步階段,但它已然成為游戲生態系統中的一個突出組成部分。雖然區塊鏈游戲目前仍做不到像傳統AAA游戲那樣吸引的大量受眾,但它們在改變玩家擁有、分享和交易的方式上擁有巨大潛力。

這次研究主要針對區塊鏈游戲的潛力以及它需要克服哪些障礙才能成為主流這兩個問題,他們發現,雖然區塊鏈游戲的Play-to-Earn (P2E) 類型聽起來對一些游戲玩家很有吸引力,但它本身并不足以拉攏到更廣泛的觀眾。按照游戲的定義,玩家應當是被其吸引并從中尋求樂趣,因而P2E屬性應該是作為游戲內容的補充,而并非游戲的核心。

民意調查:48%的用戶支持Arco Protocol退款:金色財經報道,Aptos區塊鏈上DeFi平臺Arco Protocol在Twitter上發布了一項民意調查,它提供了三個選項:支持項目并保持運行;將項目的控制權移交給社區;或關閉整個過程并退款。截至發稿時,大多數受訪者都要求退款。截止目前,在9,000張選票中,近一半(48%)贊成退款。其次是三分之一的選票支持移交給社區,剩下的 20% 的人希望繼續運行。雖然這意味著52%的選民支持該項目以某種形式繼續進行,但它可能不得不選擇最受歡迎的投票選擇關閉項目。

金色財經此前報道,Arco Protocol計劃于10月29日通過IDO籌集資金,但是,超過300人同時向IDO存款,出現網絡擁塞和代幣無法認領問題。[2022/10/31 12:02:01]

游戲玩家通常對區塊鏈游戲持開放態度

富達調查:74%的機構計劃購買加密貨幣:金色財經報道,根據富達數字資產周四發布的第四次年度機構投資者數字資產研究,富達發現58% 的受訪投資者表示在2022年上半年擁有數字資產,同比增長6個百分點。亞洲的數字資產所有權最高,該地區 69% 的機構報告在該領域進行了投資。歐洲(69%)和美國(42%)的這一數字較低,盡管這些數字分別比一年前上升了 11 個百分點和 9 個百分點。??總體而言,全球數字資產使用率最高的是風險投資基金(87%),其次是高凈值個人(82%)和顧問(73%)。

此外,在接受調查的人中,35% 的人表示他們購買持有加密貨幣的投資產品,30% 的人購買持有數字資產公司的投資產品,20% 的人通過期貨合約獲得敞口。?74%的受訪機構表示他們計劃在未來購買數字資產。[2022/10/27 11:49:14]

鏈游被主流接納和應用的另一個主要挑戰是缺乏對區塊鏈底層技術的認知和了解。在更大規模的游戲玩家想要加入之前,首先需要做的是提高大眾對區塊鏈的了解。據調查結果顯示,美國、英國和印度尼西亞40%的游戲玩家對區塊鏈游戲感興趣,并且可能會在今年嘗試它們。對這個群體進一步細分會更具說服力:大約 5% 的游戲玩家表示他們對區塊鏈游戲有濃厚興趣,他們將其稱為高可能性潛在用戶(下稱“A類”)。同時,有35%的游戲玩家對參與區塊鏈游戲有中等興趣,這些中等可能性潛在用戶(下稱“B類”)的絕對數量對區塊鏈游戲的可持續性和成功至關重要,但在這類人群在完全接受區塊鏈游戲之前,還有許多不同層面的障礙需要克服。

調查:57%的日本企業正考慮采用區塊鏈:金色財經報道,區塊鏈業務咨詢公司CryptoPie在今年3月8日至4月30日期間對125家日本公司進行的調查顯示,57%的日本企業正在考慮采用區塊鏈。但大多數企業擔心,在區塊鏈解決方案的開發和應用方面,日本已經落后于其他國家。24%的公司表示,他們已經引入了區塊鏈解決方案,或正在進行概念驗證或進行涉及區塊鏈技術的試點項目。近44%的受訪者表示,他們對未來能否真正實現區塊鏈解決方案存在一定程度的不確定性。三分之一的公司表示,他們看不到實施區塊鏈解決方案的好處。只有11%的公司表示,他們可以想象區塊鏈技術會對他們的財務業績產生直接影響。受訪者還指出了他們認為可能阻礙區塊鏈相關進展的障礙,其中三分之一的受訪者聲稱盈利能力是一個障礙,19%表示“部門間對區塊鏈技術理解不足”可能會阻礙采用,半數公司認為日本的區塊鏈意識比其他國家要低,只有14%認為日本在該方面領先于其他國家。[2020/5/23]

教育和一般化是區塊鏈游戲進入主流的障礙

動態 | 調查:超半數受訪者認為區塊鏈或將徹底改變英國金融服務業:據Hedgeweek報道,Intertrust的一份調查報告顯示,絕大多數(94%)英國金融服務業決策者認為,人工智能(AI)在未來五年內最有可能徹底改變該行業,大大超過區塊鏈(53%)和物聯網(24%)。另外,約83%的受訪者認為,人工智能、機器人和區塊鏈最有可能取代或大幅變革運營角色,其次是會計(82%)和合規(65%)。[2019/6/3]

“B類”玩家表示,他們對金融和加密貨幣等話題不太感興趣,該類別中只有12%的人會將加密貨幣列為他們的主要興趣之一,而在“A類”玩家中這一比例為43%。這也意味著對區塊鏈認知的不足——只有33%的“B類”玩家表示他們對區塊鏈游戲有基本的了解,而“A類”玩家的這一比例為50%。

什么會促使他們更多地玩區塊鏈游戲呢?經過問詢,受訪者中大約44%的“B類”和33% 的“A類”回答說他們需要更多關于加密和NFT的知識。這表明較低的進入成本是兩類群體的首要要求的觀點可能是一種誤解。例如Axie Infinity這樣的頂流爆款游戲,需要在付款購買NFT后才能進入游戲,有相對較高的進入門檻。

Bitmex調查:Tether并非龐氏騙局 但易被關閉:Bitmex發布調查報告稱,有觀點認為Tether缺乏足夠的儲備支撐,但這種懷疑是錯位的,在公開財務數據中發現可能的證據表明,Tether的影響可能在波多黎各的銀行體系中可見。此外,Tether系統的一些特征使其具備對罪犯的吸引力,可能面臨被當局關閉的命運。Tether有兩個選擇:1.對系統進行改革,使KYC/AML程序能夠使經營者輕松阻止交易或凍結資金;2.繼續保持現狀,并有可能在某個時刻被當局關閉。[2018/2/19]

事實上,區塊鏈游戲的入門成本正在下降,高保真并免費的區塊鏈游戲已經在開發中。與此相關的是,46%的“B類”玩家表示,他們進入鏈游世界的主要障礙是害怕賠錢,而“A類”玩家的這一比例為32%。因此,游戲制作商和相關機構有必要向游戲玩家告知區塊鏈游戲的貨幣風險,以幫助增加游戲參與度。

平衡樂趣和收益:迎合不同群體的需求

通常情況下,當玩家在尋找新游戲時,他們會尋求有趣、令人興奮和愉快的體驗。然而,區塊鏈游戲在這一方面則依賴于社群,與傳統游戲的情況略有不同。當在樂趣和收益之間做出選擇時,“B類”玩家更有可能選擇有趣(這一比例在調查中占到49%),而“A類”玩家則選擇收益。

對于所有群體來說,樂趣和收益都是區塊鏈游戲不可或缺的一部分,但收益才是區塊鏈游戲與其他核心和休閑游戲不同的地方。但就目前市場而言,許多區塊鏈游戲在很大程度上依賴于 Play-to-Earn的盈利層面。將這種平衡轉移到游戲上可以作為一種用戶獲取的工具,特別是對于那些持中立態度的“B類”玩家(就其玩家數量而言,他們提供了最大的市場機會)。

以樂趣有機地擴大玩家群體

對于最大的潛在客戶群體來說,盈利并不那么重要,因此任何只關注盈利的公司都會發現很難有效地擴大其用戶群。過去,許多區塊鏈游戲公司為游戲的加密經濟分配了太多資源,卻忽略了一些非常重要的東西:即游戲本身及其可持續性。為了使游戲內經濟可持續增長,一些玩家必須愿意為了樂趣而玩,在某些情況下甚至為體驗付費,這樣游戲廠商在內的其他人才能賺錢。如果鏈游本身質量過硬,即使沒有區塊鏈元素也能夠讓玩家保持高活躍度,那些稱區塊鏈游戲為噱頭的批評家們才可能會遭到反駁。

此外,當我們詢問受訪者什么會鼓勵他們玩區塊鏈游戲時,他們一致表示更具吸引力的AAA級圖像畫質和游戲機制。此外,他們還特別提到了冒險、街機和益智游戲等流行類型會更具吸引力。而這些類型的游戲在當前的區塊鏈游戲中代表性不足。

對潛在玩家進行教育以提高他們的認知是增加區塊鏈游戲參與度的一種策略,但另一種策略或者說更好的策略是制作出“碰巧”以區塊鏈為特色的高質量游戲——即“邊玩邊賺”,而不是“為賺而玩”。

事實上,在面向消費者的公告中直接提及“區塊鏈”和“加密”這兩個詞可能會引起粉絲的憤怒,Ubisoft、Discord、SEGA、Team17以及GSC Game World都發生過這種情況,例子不勝枚舉。因此,對于知名的AAA游戲制作商來說,在公告中應該盡量減少加密元素,但在投資者電話會議中公開談論它們是有意義的。在公開言論中減少強調“區塊鏈”、“加密”和“NFT”等術語是“高情商”的開始,因為這些術語可能會阻止一些核心游戲玩家和加密貨幣的外行。

區塊鏈游戲產生的摩擦越少,就越有利于游戲的傳播和體驗。例如,近一半的“B類”玩家表示,設置加密錢包是玩區塊鏈游戲的障礙。區塊鏈游戲玩家的發行商需要簡化,甚至游戲化這個過程以獲取更多玩家。規范化和簡化游戲中加密貨幣的使用對區塊鏈游戲制造商有明顯的益處。

總而言之,區塊鏈游戲要成為主流還有很長的路要走,這不僅取決于加密和NFT在總體上取得成功并提高認知度,還取決于開發人員能否夠構建出實惠、有趣、且易上手的游戲體驗。

最樂觀的情況是,游戲玩家很快就會因為純粹的樂趣而去玩區塊鏈游戲,并且游戲內的支出和收入的健康組合將促進游戲經濟繁榮發展。但是,這種情況需要將游戲玩法和技術完美融合,這一點對潛在的新用戶來說尤為重要。便利性是當下游戲生態系統中不可或缺的一部分,區塊鏈游戲并不能特立獨行,任何成功的游戲都必須遵循這一點。

作者:Zen來源:panewslab

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲數字資產加密貨幣區塊鏈技術通俗講解舉例區塊鏈游戲幣最高漲多少數字資產類應用案例包括加密貨幣騙局騙女人套路

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