原文作者:PooriaArab
原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
Coinbase CTO:未來整個經濟最終將成為加密經濟:12月24日消息,Coinbase首席技術官Balaji S. Srinivasan發推表示,由于軟件吞噬世界致使所有財富都變成數字化,所有價值也變成數字化,所以未來整個經濟最終將成為加密經濟。[2020/12/24 16:24:17]
但在產出如此豐富的情況下
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。
?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
觀點:目前中國區塊鏈投資主要來自本土,但未來外國投資比例將增加:BitriseCapitalPartners的KevinShao表示,目前中國的區塊鏈投資主要來自本土,但預計在不久的將來會有更多的外國資金:“目前,(中國區塊鏈領域的)投資者主要是國內風險投資機構和個人投資者作為早期投資者。然而,我們相信隨著區塊鏈技術的日益國際化,外國投資機構的比例會隨著時間的推移而增加。”[2020/4/12]
排名越低,與頭部節目的差距越大。
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
聲音 | VanEck數字資產總監:比特幣ETF或是未來十年美國經濟的主要驅動力:據CCN消息,在談及美國參議院銀行委員會關于Libra的聽證會時,VanEck數字資產戰略總監Gabor Gurbacs表示,由于對加密貨幣缺乏了解,美國立法者、特朗普總統和美國財政部長Steven Mnuchin對加密貨幣的負面看法是沒有根據的。他認為比特幣ETF可以促進創新,從而在未來10年提振美國經濟。未來十年比特幣ETF可能是我們經濟的驅動力。”他認為,美國應該利用這些創新技術來升級美國支付系統及其資本市場基礎設施。“比特幣——特別是比特幣,而不是其他數字資產——可以重建美國支付系統。此外,他強調,Facebook提議的Libra不是比特幣,并表示Facebook批評者對Libra的負面聯想不應擴大到比特幣。[2019/7/17]
皆大歡喜的利益分配?
分析 | 初創公司創始人對加密貨幣未來有所懷疑,但仍在投資:據businessinsider報道,根據投資公司First Round對科技創業公司500多名創始人的調查,雖然40%的創始人擁有加密貨幣,但只有13%的人認為比特幣和區塊鏈技術將成為未來業務中的“主導技術”。約57%的創始人回應稱,加密貨幣將在他們的行業中發揮純粹的“實驗性”作用,并且只有“少數”公司會在未來五年內將其整合到他們的業務中。[2018/12/14]
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。
雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益
?NFT成為參與DAOs的身份象征
?藝術家探索社區建設的新模式
在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。
參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音樂推薦頻道
-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
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