Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。
在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。?
相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。
GameFi項目的關鍵指標
WAX、Hive、Polygon和BSC。
分析師:BTC若收于10370美元上方,將“瘋狂看漲”:資深加密交易員兼分析師Josh Rager在推特上表示,BTC即將采取的行動將產生巨大的看漲影響。然而,多頭還有一些工作要做:“BTC突破日阻力,對空頭們毫不留情,正試圖突破10300美元。BTC若收于10370美元上方,將瘋狂看漲。”(The Daily Hodl)[2020/6/2]
Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。
還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。
分析 | 本輪BTC大跌中 大部分賣方的持倉時間不超過30天:鏈上市場信息分析公司Glassnode稱,在本周的比特幣大跌中,大部分賣方的持倉時間不超過30天。拋售并非來自長期持有者,而是短期持有者。(ZyCrypto)[2019/9/28]
對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。
這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:
除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;
分析 | OKB嘗試突破趨勢上軌:我們從OKB 4小時走勢可以看出,OKB整體走勢結構處于上升楔形三角中,近期在OKEX將要IEO利好刺激下,幣價再次向上試探三角趨勢上沿,DIF上穿DEA 0軸上方二次金叉,表明近期走勢較為強勢,不過量能和前期拉升相比不是一個檔次的,RSI指標也進入超買區域,短期有回調需求,拉升過后需要反復震蕩洗盤,將短期獲利的籌碼洗出去,同時讓新鮮血液進來,充分的換手后,再次拉升幣價就比較容易的多,同時使得技術面上的超買得到修正,下方支撐1.72,上方壓力2。[2019/4/1]
PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;
要有低gas費和高效率的性能等。
如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。
分析 | 金色盤面:ETH短線出現長下影線:金色盤面綜合分析:ETH凌晨隨大盤急速下跌,短線出現長下影線,目前出現止跌行為,通過籌碼分布可以看到上方套牢盤嚴重,400左右壓力位較重。[2018/8/8]
人均交易數
由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。
值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。
Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。
人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。
結論
GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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作者|秦曉峰 編輯|郝方舟 出品|Odaily星球日報主打「Play-To-Earn」的鏈游正在沖擊傳統游戲模式,開啟新一輪的變革。數據顯示,GameFi賽道2021年累計獲得40億美元投資.
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