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從GameFi起源看元宇宙未來_EFI

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一、傳統Game類型

1、角色扮演類

有完整的故事情節。

回合(半回合)制游戲

動作類的

2、動作類

控制人物,消滅怪物過關的

鬼泣,三國無雙

3、射擊類

第一人稱視角的射擊類游戲

使命召喚,守望先鋒,cs

4、多人在線戰術游戲

即使策略游戲的子類

英雄聯盟,王者榮耀,dota3

5、即時策略游戲

多人競技游戲

星際爭霸,魔獸爭霸

6、體育競技游戲

NBA,FIFA,實況足球

另外還包括策略游戲,模擬經營游戲,格斗游戲等等。

GameFi由來

Gamefi全稱GameFinance-通過玩游戲產生的金融活動或者金融服務。在2021下半年迅速火遍全球,其實gamefi這種概念對于骨灰級網游玩家并不陌生。

Gamefi項目中一個最重要的概念play-to-earn,這個方式或者這種形態,早在中國最早的網游就出現過。比如石器時代,傳奇,奇跡,魔獸世界。甚至為了保證玩家交易的安全性,誕生出國內最大的虛擬物品交易平臺-5173。

數據:1.6億枚GALA從Genesis轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert數據監測,160,000,000枚GALA從Genesis轉移到未知錢包,約合7,263,870美元。[2023/2/13 12:02:43]

由于這種金融活動產生,一方面踩到了政策監管紅線,另一方也損害了游戲廠商的利益。后續的網游大多禁止了游戲內玩家交易,或者讓虛擬物品綁定,還有成立了自己的專屬的游戲交易平臺,例如網易的藏寶閣。

隨著加密貨幣行業的興起,以及區塊鏈理念的傳播,通過Gamefi的方式,可以完美地解決玩家與玩家之間,玩家與開發者之間的利益交換和沖突問題。

一方面,通過去中心化的方式,借助于non-fungbiletoken的方式,數據和游戲物品的所屬權得到了確認,保證了玩家的合法權益。

另一方面,通過token的方式,不僅解決了玩家和開發者的利益沖突,而且使開發者、社區、玩家的利益共享。

除此之外,Gamefi的金融表現方式越來越多樣化,包括staking,lending,leasing等方式,從而強化了游戲整體的經濟模型。

另外市場的大幅宣傳,越來越多的人看到play2earn的機遇。

2021年下半年,GameFi行業經歷了前所未有的機構級投資:例如,GalaGames和C2Ventures創建了1億美元的風險基金,SolanaVentures、Forte和GriffinGamingPartners創建了1.5億美元的基金。

1001枚BTC從Gemini 轉入未知錢包:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,1001枚BTC(價值約20,896,378美元)從Gemini 轉入未知錢包。[2022/10/30 11:56:58]

AxieInfinity

AXIE的宗旨:

必須以樂趣為終極目標;只有擁有沉浸式的游戲體驗,生態系統才能吸引足夠多的參與者,為網絡積累價值。

游戲內容:

-Breedaxie

-Battle

-Arena

-Tournament

-Esports?

-Land?

-?Gatheringandupgradehomeland

-?Pvebattle

AXIE的定位:

新型的游戲,通過token獎勵玩家和建設生態。

游戲的資源和物品都可以通過token交易。

玩家主導,真實貨幣經濟。游戲的開發者更聚焦在增長玩家和玩家經濟上面。游戲的國庫可以由AXS持幣者支配。開發者通過持有AXStoken來獲得相應的收入。玩家在游戲內可以購買或者銷售給其他玩家。你可以認為Axie是一個真實經濟的國家。AXS的持幣者就是政府,接收稅收。

Cameron Winklevoss從Gemini歐洲董事會卸任:金色財經報道,Cameron Winklevoss從Gemini歐洲董事會卸任。Cameron Winklevoss和他的雙胞胎兄弟Tyler Winklevoss仍然是Gemini公司的總裁兼首席執行官。兩人于2014年建立了這家加密交易所。

10月14日,Gillian Lynch接任Gemini歐洲分公司的新主管,此前該主管Blair Halliday轉投加密貨幣交易所Kraken。(the block)[2022/10/17 17:29:05]

AxieInfinityShards模型

axie通過$AXS,讓游戲開發者和玩家利益共同體。一方面,玩家通過游戲可以賺取$AXS,同時鼓勵他們持有代幣,并通過staking的方式賺取額外收益。另一方面,$AXS會作為社區的治理代幣,玩家,開發者,社區共同治理游戲。

2021年axie上線了treasury功能,收入主要來源于交易手續費和breedingfee,另外后續還有更多的市場費用收入。treasury未來的使用,也通過社區來決策。

目前$AXS,Play2Earn的方式釋放20%,staking的方式釋放29%,團隊SkyMavis21%總共發行270billion。

1.Elfinkingdom

數據:3000枚BTC從Gemini轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert數據,3000枚BTC從Gemini轉移到未知錢包。[2022/8/12 12:21:35]

ElfinKingdom是一個GameFi項目,將去中心化金融收益耕作和不可替代的代幣與游戲化元素結合在一個playtoearn平臺中,讓用戶可以通過他們的加密貨幣收集、戰斗和耕種以賺取更多收益。

在ElfinKingdom中,玩家選擇自己的角色并決定如何利用所提供的所有機會。通過內置的銀行系統,每個角色都可以通過巧妙的策略最大化其收益。

?FarmMe?是一款基于?AURORA?平臺的?GameFiMetaverse,它決定了第一款具有戰斗生存元素的沉浸式農場游戲,包含令人愉悅的故事情節、3D?醒目的圖形和一系列完全不同的游戲玩法,包括耕作、養殖、制作、狩獵,戰斗和社交網絡。

DuelistKing?由官方內部的去中心化自治組織?(DAO)、Oracle?和?dRNG?提供支持,旨在改變社區購買、交易、收集和構建塔牌的方式,使用戶能夠實現個性化游戲玩法,更重要的是,用戶能作為關鍵利益相關者從游戲中獲利。

Arenum?是web3?游戲的商業和技術基礎設施發展的下一步,利用其強大的?SDK,Arenum?旨在成為?Solanaverse?的?EpicStore,將游戲開發人員、游戲玩家和影響者聚集在一起。

13000枚ETH從Gemini轉出:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,北京時間08月11日02:11,13000枚ETH從Gemini轉入30x530開頭未知錢包地址,目前價值約512.87萬美元,交易哈希為:0x4864a8c6d626a709d2918b9981bdb34837a115042f30426eb99d62b733d5e44b。[2020/8/11]

?GuildFi?是一個游戲平臺,它為所有游戲玩家社區提支持,并在元宇宙之間創建互操作性。玩家的參與度和成就不再被丟棄并僅限于特定的公會或游戲,而是為他們的隊伍做出貢獻并提升他們的利益。

Cosmic是一個去中心化的自治組織(DAO),專注于最大化收益和建設社區。Cosmic正在創建一個平臺,參與者和投資者可以聚集在一起,結合專業知識和資金,為利益相關者實現最佳收益。

AFKDAO是一個讓任何人都可以輕松參與playtoearn的門戶,項目可以引導他們的經濟發展,職業玩家可以從中獲利和展現自己,讓更廣泛的受眾獲得接近DeFi和游戲體驗的機會。

?1.馬斯洛需求層次理論與游戲內容模型

生理需求:人需要滿足生存的需要,水,食物,都是人生存的必需品,不管多么困難,要保證先存活。

安全需求:保證生活的穩定,收入的穩定,財產的穩步增長,環境的安全等

愛與歸屬:生活穩定后,追求更多的社交活動,結交朋友,追求愛情等。

尊重需求:對于自己的能力和創造的價值,需要社會的認同和尊重。

自我實現:人們追求實現自己的能力或者潛能,并使之完善化。

對于游戲來講,需要滿足玩家在不同層次的需求才能吸引更多的玩家,讓gamefi破圈,而不僅僅是play-to-earn的低端需求。那么對于游戲的需求層次模型應該是:

生理需求-摸索游戲的生產,生存機制。

只有熟悉了游戲的制度,規則,生產和生存方式,才可以在游戲中生存。

安全需求-穩定的play2earn的機制

找到穩定play-to-earn機制,固定的打金路線,穩定的收入。同時不斷完善自己提升等級,避免財富掠奪。

愛與歸屬-有完善的social機制,情感的歸屬

網絡游戲social是核心,面對各種虛擬的場景,玩家需要相互溝通,結交朋友,組隊升級以及找到自己的伴侶。例如,需要提供各種社交表情,語音,組隊,公會活動等等。

尊重需求-組建自我的團隊,實現團體價值。

對于精英玩家需要提供相應的場景和內容,滿足實現個人價值,找到成就感。例如,團戰的指揮員,公會的會長,虛擬經營的老板等等。

自我實現-play2create,創建自己的夢想。

追求極致的玩家,可以跳出游戲平臺,作為游戲的建造者,提供更好更優質的建議,或者自行創造內容。

????原材料生產

????原材料加工

????商品零售

現實社會中的農業,工業,畜牧業等各種各樣的生產,通過加工的方式,制造出不同的產品。游戲中同樣也有各種資源和生產,如采礦,伐木,鍛造等。

交換

??????物品之間的交換

現實社會中的買賣,游戲中的交易功能,擺攤功能,以及nftmarketplace等等,都是給玩家提供一個按需交換的場所

消費

????必需品的消費

????社交的消費

????身份的消費

吃穿住行,裝備升級必需品的消費;禮品,聚會,煙花等社交的消費;奢侈品消費,限量裝備或飾品的消費都是屬于身份的消費。

治理

????通脹的調節

????貨幣的調節

??內容的調節

??自身的調節

現實社會有各國央行通過調控手段,控制通脹率,讓經濟可以持續的健康的增長,對于游戲來說,通過staking,爆率,產品迭代等手段,控制游戲經濟體的通脹率。

六、優質GameFi項目需要具備哪些特征

強勁的游戲體驗和游戲沉浸感:

去年的gamefi項目對比傳統的game不管是畫質和體驗都差了很遠,gamefi項目要想出圈,吸引更多的傳統玩家,需要有傳統game一樣的游戲體驗和沉浸感。

游戲內容滿足馬斯洛需求模型:

目前的gamefi內容比較簡單,不能滿足各層次的玩家,單純play-to-earn生命周期會比較短暫,需要豐富的游戲內容和社交場景,提高對玩家的粘性和留存率。

多層次多維度的消費場景:

我們知道越豐富的消費場景,本身的經濟模型越穩定,經濟的循環和資金的沉淀同時會穩定通脹。

完善的經濟調節規范與制度:

經濟的發展離不開貨幣的調節制度,作為游戲同樣如此,適當的調節有助于控制通脹保證玩家的穩定收益。另外游戲的版本迭代,也需要考慮對經濟的影響。

Tags:AMEGAMGAMEEFIFFGamePET GAMESKlayGamesSEFI幣

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