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Web 3.0去中心化互聯網如何實現?_WEB

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互聯網的歷史

互聯網主要依賴于一些中心化的實體,這些實體掌控著為社交媒體、移動應用程序提供信息的設備和渠道,并在服務提供商和服務需求者之間提供連接點,對這些渠道的控制使基礎設施的保管者不僅處于壟斷控制狀態,而且成為了“大而不倒”的經濟瓶頸。重新追求互聯網的最初愿景,即傳遞信息、價值和真相,才能完成從“賦予基礎設施的保管者權力”到“賦予創造者和參與者權力”的根本轉變。

重新回歸這種追求的驅動因素是對Web2.0公司的過度估值和控制、現有信息渠道控制的審查執法、以及信息的快速傳播。信息的傳播在知識轉移方面本身應該是一股良性的力量,但偏見、不信任和錯誤信息的快速傳播也使得區分信號和噪音變得困難。這些驅動因素不僅預示著新時代的到來,也預示著人類需要重新思考、重新設計和更新、塑造下一個時代的創造力。

Web3收藏平臺Collectibles.com宣布完成500萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3收藏平臺Collectibles.com宣布完成500萬美元種子輪融資,Blockchange Ventures領投。GFR Fund、Peter Thiel、Blockwall Capital、私人投資者和行業顧問參投。Collectibles.com正在建立第一個Web3收藏家社區和市場。[2023/6/13 21:34:27]

Web3.0的必要性

Web3.0新范式將如何形成?由于Web3.0旨在進一步實現互聯網的自給自足,促成了一套全新的技術和協議開發,使信息和價值運動的創作者擁有控制經濟的基礎,并且具有通過協議啟用內置信任的可識別通道。區塊鏈和去中心化對開發Web3.0平臺至關重要,但重新評估Web2.0的經驗也非常重要,因為過渡到Web3.0新范式的挑戰不僅僅只在技術方面。

Web3娛樂公司Toonstar將發布由NFT驅動的動畫片《Space Junk》:金色財經報道,Web3 娛樂公司 Toonstar 將發布由 NFT 驅動的動畫片《Space Junk》(太空垃圾),該系列講述了太空垃圾收集者的故事,由《工作狂》制片人 Dominic Russo 編劇,主演有《拿破侖炸藥》演員 Jon Heder 和《搖滾校園》演員 Tony Cavalero。粉絲將能夠在 Theta 區塊鏈上鑄造太空垃圾 NFT,還有機會通過構建節目的敘事、創造角色和參與僅限代幣持有者的體驗來參與該項目的知識產權(IP)。[2023/4/25 14:26:30]

為了實現以Web3.0為主導的創造者經濟,賦予創造者和參與者權力,首先需要了解參與式經濟學的必要性,主要由自治、效率、可持續性和創建具有強有力的激勵措施的去中心化經濟系統驅動,并受到涉及社會所有權、自我管理的工作和對結果負責的協議的保護。

Web3游戲開發商NFT Gaming Company收購保加利亞的人工智能公司Voxpow:金色財經報道,?Web3 游戲開發商 NFT Gaming Company 收購位于保加利亞的人工智能公司 Voxpow 創建的語音識別工具,NFT Gaming Company首席執行官 Vadim Mats 解釋說,玩家現在可以使用他們的聲音來控制游戲的各個方面,例如移動、響應和其他動作。將語音識別集成到他們即將推出的一系列游戲中將改善玩家的整體游戲體驗。[2023/3/9 12:50:22]

參與式經濟學起源于前幾個世紀的思想和實驗,圍繞著以下理念來運行:人們能夠與他人在同一個網絡上合作和公平地管理自己的生活,嵌入了激勵經濟中的規則,獎勵參與者、懲罰不法行為和網絡認為不公平的活動。換句話說,要讓Web3.0得以運行并兌現其承諾,需要更多人的參與。

Web3游戲開發平臺Machinations.io完成330萬美元A輪融資,Hiro Capital領投:5月25日消息,Web3游戲開發平臺Machinations.io宣布完成330萬美元A輪融資,本輪融資由Hiro Capital領投。融資資金將用于員工招聘及功能開發。

Machinations.io 專門用于解決設計游戲經濟系統的困難。它使游戲設計師能夠對游戲系統進行大規模模擬,一鍵獲得數百萬的游戲進程數據。[2022/5/25 3:41:38]

從基本層面上來看,參與度就像在現實世界中一樣,可以通過資源的承諾來實現,例如系統、協議、技能、智力資本和專業知識等,并且創造的價值應該基于供需的基本原則在不同參與者之間公平分配。然后,所創造的經濟價值需要能夠被實現、核算、傳播以及與其他同質化或非同質化的資產交換,以便在任何經濟網絡中保持平衡,并且所有活動都無需任何中央會計系統授權。

在當前的環境中,Web3.0看起來像是一個代幣化網絡的有狀態系統。這些代幣化網絡不僅吸引資本、人才和技術,賦予它們經濟結構和網絡內貨幣地位,而且還是各種項目之間共同創造的市場和實驗室。各種去中心化金融(DeFi)和NFT項目中都能看到這些現象,并且在真正意義上,它們正在各種代幣化網絡之間創造協同效應。

提供真實的點對點、多代幣網絡,使項目和個人可以在其中共同創建并參與,這本質上是實現Web3.0承諾所需的基礎設施。雖然代幣驅動經濟以及這些項目的投資和估值呈指數級增長,但是,其中許多項目既沒有體現Web3.0的參與原則,也不符合Web3.0經濟產出原則,最主要原因是缺少參與度這一基本要素。

網絡和語義網的區別

另一方面,去中心化促進了點對點網絡的發展,無論是系統創建的加密貨幣還是代表價值的代幣,都能夠轉移代幣化價值并解決自治和協議問題。在基礎層面上,當人們根據Web3.0則構建各種相互依賴的生態系統時,可以公平地假設其經濟是相互關聯的。當人們以去中心化的方式處理、互聯和存儲為基礎,來構建強大的Web3.0基礎時,它們將類似于Web2.0云基礎設施,但具有不同的經濟結構和控制點。

隨著項目的發展和演變,這些代幣化價值將包括底層基礎設施、服務和人才層的價值。這種在自然系統中表現出來的相互依存的生態系統將蓬勃發展。成功的生態系統和經濟將吸引人才、資本和資源,同時保持共同利益。例如,一個包含NFT和具有流動性的加密資產的元宇宙項目也可利用工件的去中心化存儲、操作的精選數據模型和分析、去中心化處理等,從而提升所有服務生態系統,構成Web3.0生態。

目前,上述的許多服務都是偏中心化的,因此當前經濟體系也面臨著固有挑戰,換句話說,這些項目已經提出了Web3.0的承諾,但缺乏原則。從設計原則上來說,加密市場本身應該是獨立的和具有顛覆性的,其目標是通過真正的加密流動性和可替代資產實現自給自足,并讓經濟系統運轉并自我糾正,但是在加密貨幣波動性和傳統金融以穩定幣或銀行入口提供的流動性增加的情況下,還需要與傳統市場進行長時間的磨合,才能夠使傳統金融的流動性能夠自由流動到Web3.0市場,從而不僅保留了增長,而且還能應對現有金融系統的挑戰。

例如,加密貨幣市場的高收益將吸引流動性,而風險和避險權衡在吸引資本和穩定幣發行的同時,也繼承了全球宏觀機制,這意味著傳統金融的任何轉變資本市場、利率、貨幣供應量、通貨膨脹等在資產估值計算中起著重要作用的因素,都會對加密市場產生影響。實現去中心化互聯網將會是一個長期的過程,只有在這個過程中不斷提升用戶的參與度,才能真正實現Web3.0的愿景。

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NFT?數據日報是由Odaily星球日報與?NFT?數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.

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