FTX?日前宣布推出新一期?IEO:IndiGG。不同于以往的IEO多為DeFi?或?GameFi?協議,這次的IndiGG是游戲公會?DAO于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺的Web3游戲生態。
本文,我們我們將對本次?IEO規則、?IndiGG的致力方向、能力優勢、印度市場的現狀進行一一解析。
IEO競拍規則
本次參與IEO的規則和上次相同,都大幅降低質押FTT的數量,讓更多用戶能夠參與。
據FTX申購頁面,本次IEO競拍時間在3月8日,臺灣時間晚上9:00開始。要參與競拍的用戶須在開始前24小時前質押150枚FTT,以及通過等級二的KYC。
本次認購券總數為3,000張,每張份額為4,000枚INDI,總計1,200萬枚INDI代幣。每張認購券最低認購價格為350USD,最高為400USD5FTT。
AzukiDAO發布建立生態基金提案:7月8日消息,AzukiDAO發推稱,其上線了AzukiDAO的第四個提案,提議建立生態基金購買藍籌NFT的IP,促進NFT產業復蘇和發展。[2023/7/8 22:25:50]
參與用戶需創建「INDI-IEO」的子帳戶,并將認購資金轉入子帳戶。若是認購成功,認購IEO的賬戶資金在數小時之后將轉換成INDI代幣,認購失敗的話,資金將全數退還,而此次認購成功的FTT將全數銷毀。
1.?3月7日晚上9:00前,質押150枚以上的FTT,并通過FTX等級二的KYC
2.?創建子賬戶INDI-IEO轉入認購資金
3.?每張認購券最低認購價格為350USD,最高為400USD5FTT
4.?可質押更多FTT獲得更多張認購券的競拍資格
Uniswap基金會治理主管:V4 代碼受 BSL 保護,部署需待坎昆升級和審計后:7月6日消息,Uniswap 基金會治理主管 Erin Koen 在 Uniswap 治理論壇發文稱,V4 代碼與 Uniswap v3 一樣受商業源代碼許可證(BSL)管轄,該許可證禁止 V4 代碼庫的商業或生產使用,除非授予額外使用授權。
此外,Erin Koen 發布了 V4 啟動的預計時間表,其協議代碼已于 6 月 13 日公布;協議代碼凍結取決于 EIP-1153 成功集成至坎昆升級中的時間,預計最早將于 9 月發生;協議代碼部署前將接受審計,目前還無法確定審計過程將需要多久,預計范圍為一個月到四個月不等。[2023/7/6 22:21:27]
IndiGG簡介
IndiGG是YieldGuildGames的旗下的DAO,現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會,目的是希望在印度建立Web3的游戲生態以及「P2E」的游戲公會。
Gate.io將于7月6號20:00上線Getaverse代幣GETA:據官方消息,Gate.io將首發上線DID信用協議Getaverse代幣GETA,GETA交易通道開放時間為北京時間7月6日20:00。Getaverse是一個DID可成長信用協議,用戶通過Getaverse構建專屬DID身份與累計DID信用分,參與Web3生態建設。[2023/7/6 22:21:00]
YGG過去通過投資AxieInfinity和TheSandBox等游戲,再通過出售、出租游戲NFT賺取收入。在YGG的扶持下,IndiGG將可以通過公會方式,投資在Polygon的鏈上游戲,利用獎學金等方式吸引更多玩家加入P2E的生態。
此外,通過PolygonStudios,印度玩家可以進入Polygon的GameFi生態,體驗鏈游,包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland的游戲生態系統。據官網,目前IndiGG已經和數個游戲合作,包括AxieInfinity、Pegaxy、FancyBirds、Cyball、Wonderhero、SynesisOne、EpikoRegal等。
數據:3月份加密衍生品交易量連續第三個月上升:金色財經報道,3月份中心化和去中心化交易所(DEX)的加密衍生品交易量連續第三個月上升,這是至少自2022年1月以來的首次連續三個月增長。
數據顯示,上個月約4萬億美元的加密市場交易量中,衍生品交易約占74%。雖然大部分衍生品交易發生在中心化交易所,但去中心化交易所的交易額為687億美元,其中dYdX占據62.6%的份額。[2023/4/15 14:05:05]
為什么IndiGG瞄準印度市場?
IndiGG之所以瞄準印度市場,主要原因有二:印度游戲市場規模龐大、印度的貧富差距嚴重。
目前印度的游戲玩家人口約有4億,其中1億的玩家是會購買游戲寶物或應用的玩家。截至2021年,印度游戲市場的經濟規模高達22億美元,預計未來年均復合增長率約為30%。
印度游戲市場的逐漸成熟也可以從游戲開發商數量增長看出來,2015年時,印度約只有25家游戲工作室,而到了去年,工作室數量已增加到500家以上。
Web3游戲有商機的另一個原因則是印度的貧富差距。
據CreditSuisse報告,新冠疫情進一步擴大了印度本就嚴重的貧富差距。到去年年底時,該國前1%富人的資產的全國資產占比上升到40.5%,比2000年時增加了7%。而印度的吉尼系數由2000年的0.747一路飆升到去年來的0.823。
:吉尼系數為衡量不平等程度的指標,范圍由0到1,系數愈大,表示所得分配不均程度愈高。
NFT。
2.?NFT交易流動性:Web3創造了虛擬寶物的點對點交易,也創造了二級市場,增加交易流動性。
3.?建立人權:人人都有合法賺取游戲代幣的權利,且人人都是Web3游戲的一等公民,不因財富、職業而有不同待遇。
據官網,目前IndiGG已經和數個游戲合作,包括AxieInfinity、Pegaxy、FancyBirds、Cyball、Wonderhero、SynesisOne、EpikoRegal等游戲,未來IndiGG還會與更多鏈游合作,在取得游戲資產的領域發揮其最大優勢。
兩大Web3龍頭和傳統游戲公司的支持
IndiGG現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。
YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。
Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。
不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex的WinZoGames。
IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。
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作者:Karen@ForesightNews30個獲勝項目主要分布在DeFi、基礎設施和元宇宙或游戲類別中.
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