1942年,著名科幻小說家艾薩克·阿西莫夫曾在他的作品《轉圈圈》一書中,提出了著名的機器人三大定律:
第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管
第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律CT時例外
第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存
這三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不僅被很多科幻作品所借鑒,甚至還催生了一種新興學科——機械倫理學,它主要研究人類和機械之間的關系,伴隨著如今人工智能和機器人應用的普及,這一學科如今也開始走向了臺前。
如果說在現實世界中,萬有引力是宇宙運行的普遍法則,在機器人領域,機器人三定律是智能機器人的行為準則,那在元宇宙世界中,是否存著類似的"元宇宙準則"呢?如果有這些準則針對的對象又是誰?
歐洲央行行長:央行“極不可能”將比特幣作為儲備貨幣:2月11日消息,歐洲央行行長拉加德(Christine Lagarde)周三表示,她不認為比特幣是一種真實貨幣,并補充說央行“極不可能”在短期內將比特幣作為儲備貨幣。此前消息,拉加德于1月3日表示,比特幣是一種投機資產,比特幣需要監管。(Business Inside )[2021/2/11 19:29:18]
在明確對象之前,我們需要回答一個問題,在元宇宙世界是先有"雞"還是先有"蛋"?
這里的雞我們可以將其看做數字身份,但這個身份是廣義的,它可以是一件裝備,一個數字人甚至是數字寵物等不同的物種,最關鍵的是他它需要底層公鏈綁定,只定義了基礎且核心的屬性,沒有框定所以信息。而蛋是這個物種所處的環境,可以是不同的元宇宙,也可以是一個元宇宙中不同的場景。
Securrency首席運營官:單個特定的區塊鏈不可能主導下一代交易基礎設施:9月14日消息,區塊鏈金融技術開發商Securrency首席運營官John Hensel刊文表示,任何特定的區塊鏈或網絡都不可能主導下一代交易基礎設施。在一個通用的合規和安全框架內,跨多個區塊鏈和傳統基礎架構的互操作性將是這種新型交易系統成功的關鍵。同時,提供強大而靈活的工具的平臺可確保遵守多轄區法規和網絡互操作性,從而開啟市場碎片化和更廣泛獲取全球流動性的新時代。(Cointelegraph)[2020/9/14]
定義清楚后,這個是先有蛋還是先有雞的問題就很好回答了。因為元宇宙外部環境的變量無窮無盡的,而這只雞,我們只需定義它的少數基本屬性,即可在元宇宙中暢行無阻,所以,是先有雞后有蛋。同時,在這種設定下,元宇宙設計所需要遵循的原則會簡化很多,我們將這種"基本屬性"稱之為元數據,而最典型的代表就是全年大火的Loot。
聲音 | 李啟威:巴菲特現在和將來都不會對比特幣感興趣 不可能說服他:據AMBCrypto消息,談到萊特幣最近和即將到來的一些發展,萊特幣創始人李啟威將萊特幣的成功歸因于即將到來的減半。此外,當被問及與沃倫·巴菲特共進午餐的計劃時,李啟威強調,他的目標不是說服巴菲特支持加密貨幣。“不可能說服他(巴菲特)。他不投資科技方面的東西,所以他現在和將來都不會對比特幣感興趣。這一點也不奇怪。”[2019/7/19]
元數據本來是一個計算機術語,表述為數據的數據,比如數據的類與結構信息,其目的在于識別數據,評價數據,搜索與追蹤數據。元宇宙的元數據是相似的,它定義物種/身份的基本屬性,比如性別、身高、生命力、攻擊、防守等等。元數據一經建立,便可共享。所以元數據必須存儲在區塊鏈之上,可被智能合約調用,而不是存儲于游戲服務器端,只能被平臺許可的接口調用。
梓岑:超級節點不可能有收益:HelloEOS 的梓岑在《歐鏈·寧話區塊鏈》第二季的節目中稱 “作為超級節點不可能有收益。在競爭這么激烈的情況下,你只能做出遠遠超過節點收益的貢獻。給你1個億的收益,你要給EOS生態創造10個億的價值。”[2018/6/6]
元數據首先是一種編碼體系,它最為重要的特征和功能是為物種屬性建立一種機器可理解框架,牽一發而動全局,所以它必須是不可修改的,即使是協議的發布者也不能擁有修改它的超級管理員權限。但是元宇宙可以通過社區DAO,允許元數據在社區投票通過的情況下進行修改,于是,我們得到了元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。
如果我們將元宇宙看作一個游戲世界,那這個游戲擁有一個開放世界觀,而不是像傳統互聯網游戲,每個游戲內部都是一個封閉的世界,A游戲中的道具在B游戲中并不存在,也無法使用,也就是說元宇宙協議需具有普適性,這也引出了元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。
比如:我們常說的就是鏈上游戲資產可以不受游戲所在鏈與平臺的限制,在不同空間中流轉,對于一個元宇宙里的游戲來說,資產是可以先于游戲而存在,游戲開發者可以對"資產"的數據進行不同的定義,但基本的元數據無法更改,既然資產可以先于游戲出現,本身也說明了"資產"這種類型的元數據是不受鏈與平臺限制的。
舉個例子,游戲開發者可以將某個資產的A屬性解讀為生命,B屬性解讀為力量,另一個游戲開發者也可以將A屬性解讀為力量,將B屬性解讀為生命,但他們都不可以修改A、B屬性的數值。游戲開發者完全可以在他的游戲中,設定A屬性不重要,只是一種可有可無的屬性。B屬性極其重要,是不可或缺的基本屬性,這相當于他在游戲中賦予了A、B屬性不同的權重。
元宇宙第二定律本質是關于跨鏈和跨平臺,鏈上資產是可以跨越不同類型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底層公鏈,但其基礎的元數據保持不變,這也是維持元宇宙世界觀不混亂的的關鍵。
對于以區塊鏈作為基座的元宇宙來說,資產屬性的時間平移不變性非常重要,因為元宇宙資產的價值來源就是它們的屬性。如果屬性隨時間而變化,那么它們的外部市場價格就會有非常劇烈的變化,所有的游戲都將失去價值評估與游戲設定的錨。這也是元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。
區塊高度是區塊鏈的時鐘,每隔一段時間生成一個區塊,區塊高度就是這些區塊鏈編號,區塊高度也是元宇宙世界里的時間之尺,這里需要指出的是,時間平移不變性并不是指屬性完全不隨區塊高度而變化,對與動態屬性而言,使它變化的函數關系才是它的元數據,所以,動態屬性的時間平移不變性是指,在任何區塊高度,它的函數關系是不變的。
總結一下,在元宇宙中,我們以元數據為對象,從區塊鏈底層技術出發,將元宇宙的三大定律歸結如下:
元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。
元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。
元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。
這三大定律也是當前原生加密元宇宙的發展主軸,同時也是傳統機構想要構建元宇宙社會所必須要做出的改變。和阿西莫所提出的機器人三大定律一樣,在不成熟階段,這些定律看起來有些烏托邦,但當他們走向成熟時,當相關問題被大家所關注時,它們的價值才會真正體現了出來。
跨鏈協議Wormhole遭到黑客攻擊,損失高達12萬枚wETH,是繼PolyNetwork這個DeFi史上最大被盜案之后,被盜金額第二大的事件了.
1900/1/1 0:00:00尊敬的WEEX用戶?您好!目前WEEX交易所網絡數據報價異常,技術正在緊急排除中,期間給您帶來的不便,敬請諒解;請放心用戶之資金都是安全無虞的,待搶修完成后我們將第一時間恢復,謝謝您的耐心.
1900/1/1 0:00:00根據NU和KEEP的官方公告,NU和KEEP合併爲ThresholdNetworkToken代幣.
1900/1/1 0:00:00本文編譯自Youtube百萬粉加密博主CoinBureau的視頻《ReadingCryptoWhitePapers:HowToFindGEMS》,不過可惜和遺憾的是.
1900/1/1 0:00:002月18日,紅杉資本宣布推出規模為5-6億美元的加密貨幣投資基金,這是紅杉資本自1972年成立以來的首個特定行業基金.
1900/1/1 0:00:00章魚網絡創始人Louis,分享了他對鏈游經濟系統的思考:重點1:鏈游的游戲經濟范式發生了轉變,從封閉的專賣式的經濟變成真正的開放市場.
1900/1/1 0:00:00