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爆改經濟模型 DPWK踏上鏈游新征程_AVE

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隨著行情回暖,鏈游版塊迅速回血,頗有周期拐點之勢。然而,一輪周期一輪洗牌,不是每款鏈游都有幸跟隨周期從谷底攀上新一輪巔峰,只有實力選手才有機會繼續留在牌桌上。

盡管我們說下一波鏈游,可玩性是核心。但在真正超越傳統游戲之前,經濟模型仍然是考量鏈游的重要維度,它是新鏈游的啟動器,也是老牌鏈游的燃料機。

今年以來,不少老牌鏈游都在經濟模型上動刀。例如星鯊StarShars,游戲token SEA雖無上限,但它會將玩家購買NFT收入的90%都進行銷毀;例如魔盒Mobox,在最近推出的虛擬世界中,增加采礦、合成機制功能,以消耗更多的MBOX。

經濟模型對鏈游的影響程度,在老牌鏈游DPWK(dont play with kitty)的身上也展現得淋漓盡致。

3月24日,DPWK發布了新的經濟模型。在文章中,DPWK坦誠且深刻地剖析了產品進入低估期的原因,并對整個經濟模型進行大刀闊斧地調整。

從平臺治理token更名到產出機制的更改,從平臺功能升級到代幣的多元賦能,新的機制不僅重新激活DPWK的用戶活躍度,在二級市場上也收獲巨大的反饋:從公布其游戲token KIT 減產開始,KIT最高漲幅接近400%。另一邊,作為DPWK入場券的Kitty NFT,價格和交易量都大幅攀升。

與星鯊、MBOX一樣,DPWK并沒有停留在一勞永逸的雙代幣模型上,而是下足了功夫,在原本挖提賣和無限產出上做出限制,通過動態調整,增添游戲token的通縮屬性,讓游戲內經濟更加穩定,實現更長的生命周期。具體而言,是如何實現的呢?

Curve創始人再次將250萬枚CRV轉移到潛在的OTC地址:金色財經報道,據Scopescan監測顯示,Curve創始人10分鐘前又將250萬枚CRV轉移到潛在的OTC地址。目前他一共轉賬1750萬枚CRV到這個地址。[2023/8/1 16:11:30]

下文,我們將借助DPWK這個案例,梳理老牌鏈游如何實現自我革新、獲得二次繁榮,以及有哪些能給整個鏈游市場帶來可以借鑒的地方。

經常玩BSC鏈游的人,應該多少聽說過它。“DPWK”原名“DPK”,于去年11月正式推出。它是一款貓咪主題的鏈游,同時也是一個結合了公會、NFT、GameFi、DeFi、DAO等多種元素于一體的元宇宙平臺。

DPWK獲得多家知名投資機構投資,如第九城市、韓國的EveryGame、越南Roseon、中國的GMC、Hotbit等。

它曾是BSC上的鏈游明星項目,在之前的BSC鏈游交易量排行中,最高拿到第七名的成績。

DPWK團隊是游戲科班出身。索尼游戲制作人、大型網游的亞洲奠基人、韓國頂級游戲公司Ncsoft的華文區總監……這些都是團隊成員的標簽。因此,單單是做游戲這一層面,用戶完全不用擔心它的實力。

1inch社區將100萬USDC分配至AAVE V3上借貸池賺取收益的提案已獲通過:金色財經報道,據Snapshot數據顯示,1inch社區將100萬USDC分配至AAVE V3上借貸池賺取收益的提案已獲通過,該提案計劃將國庫中的100萬USDC資產,分配至AAVE V3上借貸池以產生被動收益,最終贊成票比例達到62%,反對票比例為37.83%,棄權票占比0.16%。[2023/5/30 11:48:31]

與憋大招、遲遲不上線的游戲團隊不同,DPWK非常務實,在項目發布沒多久就推出了名為Pet garden(寵物花園)的消消樂游戲以及元宇宙項目Mine Planet(采礦星球)。踩在上一輪鏈游尾巴上的DPWK很快迎來自己的高光時刻:平臺發行創世貓NFT,最高番了100+,而KIT歷史最高漲幅超過1500%。

沒過多久,鏈游開啟了幾個月的擠泡沫時期。與眾多鏈游一樣,DPWK也沒能逃過走下巔峰的命運。經歷貓咪NFT過度繁殖、KIT無限挖提賣、DPK下跌的重創后,DPWK也看清,要在鏈游市場長久地占領一席之地,必須不斷建立新的護城河,在經濟模型層面實現動態平衡,在產品層面不斷推陳出新,才有持續性可言。

這也才有了前文提到的“新經濟模型”,能如此坦誠面對困境、果斷采取措施的項目很少,從這一點上,我們也能看出DPWK是一個做長線、始終為用戶負責的良心項目。

哈佛大學肯尼迪學院教授提議對加密貨幣征稅以應對環境破壞影響:1月5日消息,哈佛大學肯尼迪學院的研究員和講師Bruce Schneier在1月4日的一篇博客文章中討論了通過征稅來使加密貨幣“脫碳”,他認為有必要迫使買家通過加密貨幣稅來支付他們對環境的損害:“為了促使污染型加密貨幣減少碳足跡,我們需要迫使買家通過稅收為其對環境的損害買單。”他特別強調,數字貨幣造成了全球約0.3%的二氧化碳排放。[2023/1/5 10:23:58]

DPWK做的第一步改變就是,將平臺治理token DPK合約更換,并更名為DPWK,該舉措是為未來的DAO治理升級做準備。3月27日,DPWK登陸抹茶MEXC,正式開啟交易所交易。

除此之外,DPWK主要從四個方面做出重大調整:

通縮KIT,減少拋壓

DPWK更改了游戲token KIT的產出機制。首先,削減寵物花園的PVE產出,KIT的生產將由玩家PVP排行榜系統直接決定;其次,限制采礦星球的KIT產出,并加入競爭機制,投入越多產出越多;最后,增加KIT的消耗場景,如合成新的Kitty NFT、升級采礦星球等。

不僅如此,DPWK項目采取了人工減產——直接回購了價值10萬美元的KIT并銷毀。這種用自有資金為用戶墊底的魄力實屬少見,由此我們也看到DPWK長期主義的決心。

數據:近7000萬枚USDT從Tether金庫轉至Bitfinex:12月6日消息,Whale Alert監測數據顯示,北京時間09:18:33,69917555枚USDT從Tether金庫轉至加密交易所Bitfinex。[2022/12/6 21:25:16]

DPWK一面減少KIT的供應,一面增加KIT的需求,雙管齊下,讓原本無限產出的KIT有了通縮屬性,實現價值的內循環,減少用戶挖提賣行為,變相降低二級市場拋壓。同時讓KIT有了更多實際用途,增加了游戲趣味性體驗。

上線采礦星球2.0,結合defi留住用戶

DPWK上線了采礦星球2.0版本,打造新的升級系統(例如,要從一級行星升級到二級行星,需要250 枚DPWK作為升級費)、staking系統(不同的staking數量將收獲不同等級的獎勵),以及進一步強化賦能Kitty NFT屬性,讓NFT的價值差異化。

采礦星球的玩法主要是通過stake取得更多利益,適合不想在游戲上浪費時間同時又想獲得增益的用戶——這樣的方式也是defi產品留存用戶的主要手段。

DPWK將defi功能融入到游戲中,讓原本只有游戲功能的NFT和token成為生息資產,不玩游戲只需參與采礦星球、或者購買Kitty NFT以及質押DPWK即可獲取長期利益,非常適合公會和大戶的參與。這種方式即豐富了投資者的收益曲線,也將游戲價值留存在生態之內,得以獲得更長的生命周期。

數據:以太坊橋TVL達到78億美元:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL達到78億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是Polygon Bridges(30.51億美元)、Arbitrum Bridges(14.4億美元)、Optimism Bridges(11.83億美元)、Fantom Anyswap Bridge(3.42億美元)、\tNear Raibow(2.74億美元)。[2022/10/23 16:35:44]

賦能DPWK,增添代幣效用

DPWK token在游戲生態中扮演著一個非常重要的角色,但項目方承認,過去的DPWK“除了繁殖,沒有其它用途”。為解決這個問題,DPWK建立了一個消費體系:在合成升級系統中,投資者將消費DPWK和KIT用來合成更高屬性的Kitty NFT;未來,DPWK將是唯一的支付官方NFT盲盒的方式。

這種方式不僅利好Kitty NFT,減少繁殖過剩問題,也增加了DPWK的效用,讓它不再依賴單一的游戲生命周期,多場景賦能之下,token的價值有了多重保障。

豐富鏈游生態,打造區塊鏈界的Steam

前文我們說到DPWK擁有一支富有競爭力的團隊,在游戲層面上它的優勢就體現出來了:DPWK即將推出第二款大型鏈游Brave World(目前已經進入測試階段),今年第二季度會上線第三款大型游戲。

無視周期漲跌,DPWK按照自己的節奏開發產品,產出之快是很多鏈游無法匹敵的。除了不斷迭代游戲,在DPWK未來的規劃中,會將平臺內的其他鏈游互相賦能,打造成一個大型元宇宙社區,一個區塊鏈世界的“Steam”。

通過以上這一系列更新,DPWK不僅收獲了社區好評,KIT不但停止跌勢,直接從底部翻了接近5倍,而DPWK被抹茶收錄,上線最高漲幅600%,如此短時間就能收獲這種程度的表現,這在鏈游市場非常少見,可見用戶對DPWK的認可程度。

相信這種認可也會隨著第二款游戲的上線而高漲,畢竟有了一次深刻的經驗后,這款游戲無論是畫風還是經濟機制都已煥然一新。下面我們就簡單了解下這款大型冒險卡牌游戲Brave World,看看它的競爭力在哪兒以及玩家應該如何參與其中。

如果將Brave World與之前的游戲對比,你會發現無論是畫風還是可玩性它都有很大幅度的提升。

NFT卡牌形象不是簡單的可愛貓咪風,而是更精美的3D卡通人物風格。僅從美術上看,Brave World頗有3A大作的品質。

基礎玩法

玩家在這里可以創建英雄和龍團隊,參與PVE關卡、PVP競技場、皇室對決、陣營玩法、地下世界等多種玩法。

目前,英雄可通過DPWK購入,選擇有90種之多。每個英雄的品質分為紫色、橙色、紅色和金色。品質越高,英雄的戰斗力就越高。

打金機制

在PVE中,玩家獲勝時不會獲得任何 KIT和DPWK,而是賺取道具、鉆石和裝備幣BRAVE,其中BRAVE可用于兌換稀有裝備盲盒。

用戶可在網站裝備盲盒頁面兌換裝備,稀有裝備品質分為綠色、藍色、紫色、橙色、紅色、金色,每個英雄可裝備六種不同的部件設備。裝備越豐富,英雄越強大,擁有的戰斗力越高。這些裝備盲盒可以用來升級英雄,也可直接進入交易市場交易。

在PVP中,PVP排行榜將成為產出KIT和DPWK的核心渠道,排名越靠前,獲得的獎勵越多,玩家需要擁有更高質量的裝備和大量的KIT來升級他們的英雄。

玩賺邏輯

可以看出,Brave World的打金模式與過去的卡牌游戲不同。

首先,產出幣有實際用途,通過強化英雄獲得更高戰斗力,降低了“挖提賣”程度,有效抑制通脹;

其次,PVE產出可交易的裝備NFT,PVP產出KIT和DPWK,極大程度豐富了玩家的收益曲線;

再次,KIT和DPWK的效用因此增加,在一定程度上實現游戲內資產互通,對游戲內經濟有穩定作用。

于玩家而言,合成升級系統和排名獎勵系統意味著更強的競技性和可玩性;于項目而言,這兩個系統自帶通縮屬性,玩家要贏取更多獎勵,就要不斷升級英雄,消耗裝備和KIT。可以預測,至少在游戲初期,隨著排行榜的爭奪加劇,市場對KIT的需求會激增。

在此我們看到,DPWK在經濟模型上的鉆研與創新。比起之前需要利用外部應用場景賦能的經濟模型,Brave World本身就能有效實現token在游戲內流轉。利用非常規的獎勵體系,讓用戶有強烈的“投入-轉化”欲望,提升價值資產流轉速度的同時,也增長了用戶活躍度和粘性,保證游戲擁有更長的生命周期,增益整個DPWK生態。

鏈游的熱度,有時成也經濟模型,敗也經濟模型。強烈的打金模型,給鏈游高速增長的機會,但同時也為生態帶來隱患——隨著玩家和打金工作室的涌入,生態紅利很快被蠶食殆盡,用戶轉戰其他平臺,留下一地雞毛。

可以說,沒有哪個經濟模型能夠好到讓游戲熱度永存,它需要像比特幣算力一樣隨著周期變動而調整,用動態調整保證內部的穩定運行。在DPWK身上我們看到了這點,它一邊思考摸索,一邊調整實踐,成功帶領平臺走出經濟困境,憑借這種發展精神和開發實力,相信下一波鏈游風起時,它也會再次迎來高光時刻。

預計新的游戲將在4月正式上線,期待DPWK帶給我們完美的游戲體驗。

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本文原文是由Impossible Finance執筆的P2E公會相關研究報告,IOSG授權翻譯并節選部分發布insight,報告中文全文將盡快發出.

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