錯誤學習問題(Learning with Errors,簡稱LWE)由Regev在2005年提出,該問題已經成為格密碼學中廣泛使用的密碼學基礎。LWE問題是一個平均情況下的問題,Regev在論文中將LWE問題量子歸約到格上標準困難問題。因此在LWE問題之上建立的所有密碼學方案,都能夠將其安全建立在格問題的最壞情況下困難性之上。
本文節選自陳智罡博士的博士論文。
1.1.1 LWE問題
LWE問題就是給出一些關于秘密向量s的“近似”隨機線性方程,其目標是恢復秘密向量s。例如給出如下一些“近似”隨機線性方程:
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14s1+ 15s2+ 5s3+ 2s4≈8 (mod 17)
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據悉,Voxie Tactics是一款復古風格的戰術角色扮演游戲,允許玩家將他們在 Voxies NFT 項目中擁有的自己的Voxies角色帶入游戲,以獲得額外的游戲玩法優勢,以及定制適合玩家的可玩體驗玩家擁有的Voxie角色。[2022/3/5 13:38:36]
13s1+ 14s2+ 14s3+ 6s4≈16 (mod 17)
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6s1+ 10s2+ 13s3+ 1s4≈3 (mod 17)
10s1+ 4s2+ 12s3+ 16s4≈12 (mod 17)
…………
9s1+ 5s2+ 9s3+ 6s4≈9 (mod17)
在上述每個方程中,加入了一個小的錯誤,該錯誤在+1和-1之間,目標是恢復向量s。如果上述方程中沒有加入錯誤,則使用高斯消元法就可以在多項式時間內恢復向量s。但是由于加入了錯誤,使得該問題變得非常的困難。
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LWE問題定義 參數n ≥1,模q ≥ 2,是上的一個錯誤概率分布。是上的一個概率分布,該分布通過如下方式獲得:隨機均勻選擇一個向量a∈,根據分布選擇錯誤向量e∈,輸出(a,b=< a , s > +emod q)。LWE問題是對于s∈,給出任意數量的從取出的獨立實例,其目的是輸出s。
LWE判定問題 上述LWE問題是一個LWE搜索問題,密碼學中更感興趣的是LWE問題的另外一個版本:平均情況下的LWE判定問題。即對于隨機均勻選擇的s∈,能夠以不可忽略的概率區分分布與均勻分布上的實例。判定LWE問題可以歸約到搜索LWE問題。
如果在均勻選擇秘密向量s的情況下,判定LWE問題可以被解決,則對于所有秘密向量s,判定LWE問題都可以被解決。
LWE問題與BDD問題 上述LWE問題定義中,對于m個從取出的獨立實例,可以用隨機均勻矩陣A∈和b=AT s+e表出。所以LWE問題可以看成是隨機格上的BDD問題。
參數說明 分布是一個標準偏離是的類似高斯分布,其中,通常取為1/poly(n)。模q一般是關于n的多項式。LWE實例的數量并不重要。
LWE問題的困難性 以下三個原因說明LWE問題是困難的。第一,已知最好的求解LWE問題的算法運行時間是指數級的,即使是對量子計算機也沒有任何幫助。第二,LWE問題是LPN問題的自然擴展,而LPN問題在學習理論中被廣泛研究而且普遍認為是困難的。此外LPN問題可以形式化為隨機線性二元碼的解碼問題,如果LPN問題的求解算法有一點進步,則意味著編碼理論的一個突破。第三,也是最重要的,LWE問題被歸約到最壞情況下的格上標準困難問題,例如GapSVP和SIVP[11,85]。
Regev在2005年證明了只要,那么在平均情況下解決LWE問題,其困難性至少與使用量子算法近似格上標準困難問題相同,其中近似因子是。隨后Peikert在2009年給出了一個相同近似因子的經典約減而非量子約減,但是需要滿足q≥2n/2。最近Brakerski等人在2013年給出了在q為多項式的情況下的一個經典LWE問題的約減,但是在維數上有所損失[120]。
在LWE問題中,s可以隨機均勻的取自于。這一方面使得的長度可以更短,另外一方面其困難性不變。
假設根據高斯分布選擇的錯誤向量長度的界是B,則有B≤,得到,從而。該式反映了近似因子與q/B的大小有關,而q/B又與全同態加密方案的計算深度有關,所以當維數n和B固定的情況下,模q越大,全同態加密方案的安全性越低,而全同態加密方案的同態計算能力越高。
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