Jan.2022,
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繼探討了各國對元宇宙的態度和動作之后,筆者發現任各界紛紛擾擾評判不一,元宇宙本身依然繼續向前發展,頗有種“他強由他強,強風拂山崗”的意味。
元宇宙相關的協議彼此間不斷競爭,市值也有所增長。但是從近半年市值前10的元宇宙加密資產交易量來看,每月都保持在約為20億的平均水平,沒有持續新增的動向。10-11月因虛擬地塊Decentraland和TheSandbox被炒熱而有所升高,但12月開始也逐漸回落至平均水平。
FootprintAnalytics-Top10MetaverseTradingVolumeLast6Months
Gym Streets收購日本元宇宙公司Kabutocho Metaverse:金色財經報道,Gym Streets已宣布收購日本元宇宙公司Kabutocho Metaverse,Gym Streets同樣是一家元宇宙公司,具體金額暫未披露,收購交易完成后雙方計劃共同推動虛擬地塊發展,并且已經開始合作整合他們的技術和服務,預計將在今年晚些時候推出聯合平臺的“最小可行產品(MVP)”并為DeFi、NFT等一系列活動提供安全可靠的環境。(bsc.news)[2023/2/12 12:01:32]
技術瓶頸限制,對元宇宙心存疑慮,玩家信念感不強等原因,可能是元宇宙市場未迎來爆發的原因。技術瓶頸往往會隨時間限制而不斷突破,但玩家心存疑慮則需要人為干預,采取一定措施解決現存的問題,以增強對元宇宙的信念感。
元宇宙相關加密資產總市值為143.4億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為143.4億美元,24小時漲幅為0.48%,24小時交易額約25.41億美元。
當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:ApeCoin(22.53億美元)、Internet Computer(16.92億美元)、Decentraland(13.05億美元)、Axie Infinity
(11.52億美元)、THETA(10.84億美元)。[2023/1/29 11:34:17]
最為有效且難度較大,又不得不為之的是在元宇宙中引入法律作為底線保障。現在大部分國家和地區的現行法律都不能順利在元宇宙中直接適用,存在諸多沖突之地,筆者就最為突出的三個問題展開分析。
NBA與Meta達成合作將在元宇宙中轉播52場比賽:金色財經報道,NBA 已與 Meta 達成協議延長雙方的合作關系,將其部分比賽免費帶入元宇宙。據悉,總計有 52 場比賽將使用虛擬現實計劃并在元宇宙應用程序 Xtadium 上轉播,該應用程序需要使用 Meta 的元宇宙頭顯設備 Meta Quest 2 播放。此外,相關比賽也會登陸Meta 的旗艦元宇宙應用程序 Horizon Worlds,其中 5 場將使用180 度單視場技術,用戶將能像坐在球場附近一樣體驗比賽。此外,NBA 授權的虛擬服裝也將上架 Meta Avatars Store,用戶可以在Whatsapp、Instagram 和 Facebook 上使用 NBA 元素頭像。(bitcoin.com)[2023/1/27 11:32:18]
人權:元宇宙世界的人如何存在?
元宇宙概念股Roblox第一季度營收5.37億美元不及預期,凈虧損1.6億美元:5月11日消息,有“元宇宙第一股”之稱的電子游戲平臺Roblox發布2022年第一季度財務報道,數據顯示,包括營收、遞延性營收和其他調整金額在內的預訂量同比下降3%,至6.312億美元。Roblox第一季度營收同比增長39%至5.371億美元,不及分析師普遍預期的6.46億美元,該公司公布其凈虧損從1.342億美元擴大至1.602億美元。在最新業績公布之后,Roblox股價在美股盤后一度跌超12%。(智通財經網)[2022/5/11 3:06:35]
誠如前述,元宇宙中需要建立數字化身,使之在虛擬世界中獨立于其他用戶創建的化身而存在,并從事一定的社交活動或是經營活動。而這個過程中所運用的區塊鏈技術具有匿名性,可使現實世界中的一個獨立個體在元宇宙世界中創建數十個乃至上百個數字化身。以Decentraland創建的元宇宙為例,現實世界中擁有多少個MetaMask地址即可創建多少個元宇宙數字化身。
羅永浩:年后將回歸科技界,不做手機和元宇宙:金色財經報道,1月20日凌晨,羅永浩在微博上轉發網友“手機圈在老羅離開后真的幾乎一點進步都沒有。設計感拉垮,體驗感沒有high點,只是堆積硬件”的觀點,稱自己年后就回歸科技界,只是手機的時代已經過去了,下一代平臺見,并特別表示下一代平臺不是扎克伯格所說的元宇宙。[2022/1/23 9:07:55]
由獨立的MetaMask地址創建的每一個數字化身都成為元宇宙中獨立的人,根據樸素法理每個人都應該為自己的行為擔責。元宇宙中的人亦理應如此。但是實際上元宇宙中的人是被現實世界中的MetaMask地址的實控人所控制,并沒有獨立的意識、認知能力和行為能力,更像是一個被控制的提線木偶。當發生了侵權行為時,元宇宙中的人沒有承擔責任的能力,不可謂之完整的人,完整的責任主體。
當前的Decentraland元宇宙中尚未接入全息影像、傳感等技術,數字化身尚且停留在角色創建的層面。一旦接入相關技術后,數字化身的一言一行都會反饋到現實世界中的人身上。如果出現斗毆、性騷擾等行為,現實世界的人也能感受到疼痛和性羞恥感,但是無法追究元宇宙中的人的責任,試問這個時候該如何自處?
是以,元宇宙繼續向前發展則必須解決元宇宙中人如何存在的問題,方能厘清權利義務關系。
安全有較高的要求。
現實生活中我們使用某一項服務,不得不通過點擊“同意”授權科技公司收集我們的個人信息和隱私數據,包括身份信息、手機號碼等;在這種程度下信息網絡犯罪、詐騙犯罪便屢禁不止。而進入元宇宙世界授權收集的數據將更為全面,個人生物信息包括指紋、聲紋、生理反應甚至是腦電波數據等都會成為存儲在科技公司的數據庫中,一旦被有心人士利用,后果將無法想象。
實際上現在科技公司對用戶隱私數據保護不盡如人意,數據泄露的報道屢見不鮮,加劇了對元宇宙數據和隱私安全的擔憂。
2018年,Meta因泄露用戶隱私給劍橋分析公司而受到美國聯邦貿易委員會處以50億美元的罰款。
2021年,B2B營銷公司OneMoreLead將用戶數據存儲在開放式數據庫中,導致約6,300萬用戶數據泄露。
2021年,德國電信公司子公司T-Mobile遭到網絡犯罪攻擊,超過4,780萬用戶的個人數泄露。
因而,在元宇宙的發展更進一步之前,不妨先停下思考隱私數據的安全問題,以免滋生新型犯罪。
知識產權:元宇宙中的資產你是否擁有版權?
在塑造元宇宙過程中科技公司為了增強現實感,必然會將現實生活中的一些物品移植到元宇宙中,譬如標志性建筑、世界名畫、知名IP元素乃至現實世界的一草一木等,這就涉及是否獲得授權。如若無授權,則有可能知識產權侵權或是違反法律規定。
其次,元宇宙需要用戶貢獻內容來豐富,利用現實世界的內容來進行二次創作或是生產內容成為比較常見的方式。這就又產生了知識產權糾紛的一環。如果用戶生產的內容是無授權的,那內容所有權應如何認定?詳盡分析,請見《元宇宙的未來發展涉及的法律合規問題——元宇宙知識產權的法律分析》。
如果用戶是以自己的全新創意和想法在元宇宙中生產內容,而被盜用至現實世界中,應當如何認定所有權?現行的法律規定了虛擬財產應該受到保護,然元宇宙內創作的內容是否屬于現在法律所規定的的虛擬財產有待考究,如何在現實世界進行保護仍無法律進行規定。
因此,在大肆發展元宇宙的同時,建議先思考元宇宙內容知識產權的問題,以免產生系列侵權問題卻無法維權。
寫在最后
實現元宇宙是一項很大的社會性工程,需要多行業的長期磨合共同推進,方能有所成效。元宇宙如能正確利用,或將帶領人類跨入更高的文明。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。
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