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回顧2021:GameFi爆發元年之后,2022年GameFi 2.0將至?_EFI

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Jan.2022,

DataSource:FootprintAnalytics-2021GameFiDashboard

這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。

據Newzoo的2021全球游戲市場報告,從2015年到2021年,全球游戲玩家的數量同比2020年增長5.3%,現在已經超過30億。同年全球游戲總收入同比2020年增長1.4%,當前高達180.3億美元,其中移動游戲收入將占全球市場總量的52%。

從數據可知,游戲世界觀變得越來越龐大和靈活,也是人們不可替代的娛樂方式。隨著加密市場迅速發展,游戲與區塊鏈結合呈現出新的游戲模式-GameFi。

金融屬性的元素。

2021年上半年間,GameFi概念真正成型,定義為GameDeFiNFT的綜合理念,以AxieInfinity為例,通過游戲呈現去中心化金融和非同質化數字資產的價值。

GMX 2022年度回顧:年度交易總量達850億美元:12月29日消息,衍生品協議GMX發布2022年度回顧。相關數據顯示,GMX2022年度交易總量達850億美元、年度費用收入1.15億美元、年度新增用戶數20萬。GMX表示,計劃于2023年初上線合成資產,對于GMX現存的大部分問題,開發者已有明確計劃,將在2023年初的更新中解決大部分問題。[2022/12/29 22:14:25]

2021年下半年期間,GameFi接棒DeFi生態成為加密市場最熱門的賽道,且伴隨著Facebook更名為Meta,元宇宙概念再度出圈,虛擬游戲呈現出前所未有的吸引力。

據FootprintAnalytics顯示,2021年GameFi概念區塊鏈游戲發展迅速,項目由年初的658個發展到1141個,增長率高達73.1%。在NFT和DeFi熱度趨于穩定為GameFi提供了機遇,讓GameFi市場積極活躍起來,形成了獨立領域,并與NFT和DeFi并列為2021年最為火爆加密領域。

三箭資本創始人:前代幣CEX有一天也會有回顧性的獎勵:金色財經報道,三箭資本創始人Zhu Su發推稱,如果我們正在進入用戶擁有的代幣經濟,那么理所當然地,前代幣CEX有一天也會有回顧性的獎勵。[2021/9/18 23:34:21]

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols?

2021年GameFi關鍵數據回顧

GameFi的交易數于年末對比年初漲幅高達2934%

據FootprintAnalytics顯示,2021年3月開始,GameFi開始進入爆發式增長期,直到8月交易數趨于穩定,期間GameFi的交易量也經過兩波增長的高峰,分別是2021年4月9日和12月27日,而后交易數居高不下。

初期最主要是源于WAX公鏈,它是專注于游戲道具和數字藏品的公鏈,繼承委托權益證明共識機制,支持游戲更高的吞吐量和吸引鏈游開發者。

Coinbase發文梳理回顧兩次宕機事件 稱將推出改進和防護工具應對危機:5月15日,Coinbase發文對此前4月9日和5月9日宕機事件作出回顧梳理。文中提到兩次宕機事件起因是由于市場波動引起訪問流量激增,主要數據庫的連接速率增加,以及API延遲和錯誤率上升等。對此,交易所已針對這些情況做出反應,如更改數據庫部署拓撲,以減少總體連接數,限制連接高峰等措施。Coinbase稱將繼續推出改進和防護工具,以應對未來潛在的危機。此前4月9日和5月9日,加密市場短時大幅波動,Coinbase出現宕機,大量用戶表示無法登錄賬戶。[2020/5/15]

2021年后半年,Hive受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動,而BSC的設計思路在GameFi中強調是要保障高性能、低轉賬費率以及兼容EVM,借力以太坊的生態吸引更多的用戶。

Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主戰場,多數爆長的鏈游均在這幾條鏈上。

精選 | 九月區塊鏈聲音回顧:1.經合組織(OECD)秘書長:區塊鏈不是一種政策或監管而是一種工具。

2.央行主管金融時報:區塊鏈技術與央行數字貨幣存在三大分歧。

3.中國信通院:當前區塊鏈技術的發展趨勢體現在五個方面,面臨四大挑戰。

4.薩摩亞中央銀行:加密貨幣發起人將被視為金融機構,加密貨幣不是法幣。

5.中關村區塊鏈產業聯盟理事長元道:通證發行與IC0融資沒有必然關系。

6.清華大學邢春曉:要抓住區塊鏈帶來的科技革命和產業變革機遇。

7.中國政法大學許曉東:哈希值校驗是可信時間戳和區塊鏈技術的基礎環節。

8.孟巖:對實體經濟的通證化道路提出四點建議。

9.中國農行私人銀行部副總裁:利用區塊鏈等技術加快實施數字化轉型。

10.伯克利大學經濟學教授:穩定幣并不能解決所有問題。

11.肖風:穩定幣技術在未來一年將會迅猛發展。

12.中國旅游研究院產業所副所長:區塊鏈未來會改變在線旅游的格局。

13.余額寶創始人周杰:通證經濟才是區塊鏈的血液。

14.螞蟻金服副總裁蔣國飛:更看好公鏈技術。[2018/9/30]

GameFiWAX鏈上交易量最大的一款游戲AlienWorld

趙長鵬發文回顧幣安系統維護事件:趙長鵬發布長文回顧了前兩日幣安維護過程中的細節:2月8日上午在進行數據庫遷移時,由于硬件故障導致數據被破壞,而在重新同步時面對了巨大的數據量導致同步變慢;團隊連續工作34個小時;官網同時受到嚴重的DDoS攻擊。此前幣安從2月8日8時許開始維護,直至2月9日18時才重新開放交易。[2018/2/11]

據FootprintAnalytics顯示,AlienWorlds是WAX鏈上最大交易量的太空探索游戲,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并圍繞土地挖礦、DAO和NFT卡牌游戲三大主題對玩家免費開放。

其突出的特點在于玩家可選擇NFT游戲卡作為用戶在BSC和WAX上的策略,用于挖礦、戰斗和任務。但在可玩性較差,所以團隊正在開發對戰功能,增加與其他玩家對戰的可玩性。

GameFi前5款最熱門的游戲,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤為突出

據FootprintAnalytics顯示,排名前5名的游戲分別為:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。

DeFiKingdoms:基于Harmony上開發的一款PlaytoEarn的游戲,擁有多種的功能,讓用戶在邊玩邊賺中獲得收益和良好的體驗。

AxieInfinity:擁有獨特的經濟模式,基于稀缺性提供流動性,也是最早開始爆發的游戲,掀起鏈游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是離不開游戲公會YGG的推廣。

BombCrypto:屬于PlaytoEarn的游戲,玩家管理一組炸彈英雄的機器人程序進行打怪,任何人都可以賺取令牌通過熟練的游戲和貢獻的生態系統。

ElfinKingdom:將去中心化的金融收益農業和不可替代的Token與游戲化元素合并到游戲平臺中,賺取收益。但這個游戲還屬于早期,還未進行IDO。

NineChronicles:是一款免費的RPG游戲,使用自己的區塊鏈并引入自己的加密貨幣。

2021年GameFi第四季度為融資高峰

隨著GameFi的加密市場發展迅速,各大投資機構不斷進場區塊鏈世界。據FootprintAnalytics顯示,對比第一、二、三季度,第四季度為GameFi的融資高峰,種子輪和B輪融資尤為明顯,使得各鏈的數據和融資情況也非常可觀。

展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi發展之年,也是GameFi爆發之年,它結合了GameDeFiNFT的綜合理念形成GameFi獨立領域,打造多樣化的游戲,且運用PlaytoEarn的模式為鏈游行業發展帶來了全新的變化。

2022年是否迎來GameFi2.0概念?當前有不少的平臺和玩家都在摸索GameFi2.0的游戲項目,而不僅僅是注重融資的能力,而是在GameFi1.0的基礎上進行重大的創新,開創全新游戲模式。展望的GameFi2.0更多為:

更多是走向社交研發,具有DAO的屬性,讓游戲玩家可以獲得比傳統游戲更高的自由度;

增加游戲可玩性,提高游戲與用戶之間的黏性,而不僅此于為項目方和玩家作為盈利為目的發展游戲,降低游戲本身的屬性;

降低進入游戲的門檻,減少玩游戲需質押資產才能享受游戲樂趣的門檻。

關于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

FootprintAnalytics官網:https://www.footprint.network

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