Hangout Metaverse:真實復原《失控玩家》的Web3多鏈社交平臺
4月25日,皇族電子競技俱樂部Royal Never Give Up旗下位于新加坡的RNG基金會宣布投資元宇宙游戲Hangout,讓Hangout進入了大眾視野。
粗略來看,Hangout是一個2D像素版元宇宙世界,美術精美是其一大特色,試圖通過多鏈布局構造一個連接項目方和玩家的元宇宙世界。
HANGOUT 是一款2D像素風、高度自由的 Web3 社交游戲。
HANGOUT 是一個致力于通過多鏈布局,整合賦能NFT/Defi/Gamefi/Dao等各類區塊鏈項目,從而構建未來的區塊鏈商務生態系統,最終以元宇宙形式呈現完整的加密世界文化;滿足玩家在游戲中建立友好的社交和社區關系、進行各種數字資產和商品交易活動、參與豐富游戲和世界建造過程以獲得樂趣和獎勵的需求。 HANGOUT 旨在于賦能玩家之間/用戶及項目方之間/項目方之間的日常商業及社交互動,使其建立業務、創造價值,并與其生態參與者共享成果,從而讓項目方及用戶相會/工作和生活在 HANGOUT,成為web3超級流量入口。
Website:https://hangout.game
Twitter:https://twitter.com/HangoutMeta
Discord:https://discord.gg/hangoutmetaverse
Whitepaper:https://docsend.com/view/26m6nehkxy8ynrsq
在 HANGOUT 中設定了兩類空間,Layer1 和 Layer2。在 Layer1 中,存在三個包容的且相互關聯的設定,“大陸”、“場景”、“地塊”。由 Layer1 通向 Layer2 的傳送入口,或通過 Layer2 傳送列表,玩家可進入 Layer2 空間。這個設定類似口袋妖怪,玩家在野外探索則視為在 Layer1 中,當玩家需要進入樓層打道館則視為在 Layer2 中。不同的是,Layer2 可以由 Layer1 進入,也可以憑空存在。
在 HANGOUT 的設定中,有一個名為 MOJITO 的元宇宙世界,這個世界被劃分為9個不同的大陸板塊,每個大陸板塊上的地理、文化、原生生態與其對應的區塊鏈相關聯。項目計劃將不同板塊上的土地等數字資產部署在 Ethereum、BSC、Polygon 等區塊鏈上。
Mechanism Capital聯合創始人已償還Radiant Capital貸款并提取全部ARB:金色財經報道,據鏈上分析師 Lookonchain 披露,Mechanism Capital 聯合創始人 Andrew Kang 已償還 Radiant Capital 貸款并提取了全部 ARB,他出售了 21.7 萬枚 ARB 并以 0.97 美元價格購入 21 萬枚 USDC,并將 95.3 萬枚 ARB 存入幣安。歷史數據顯示,Andrew Kang 在今年 1 月 2 日以 1.2 美元價格購入 ARB,如果他按當前價格出售則虧損約 27 萬美元。[2023/6/11 21:29:55]
每個板塊由不同的場景地圖構成,每個場景由 16 個地塊組成,分為超大、大型、標準三種尺寸,每個地塊都有各自唯一編號。在 HANGOUT 中,場景被分為“平臺保留場景”和“對外發售場景”。也就是說,“平臺保留場景”平臺僅供 HANGOUT 官方搭建公共基礎設施或提供給 HANGOUT 合作伙伴使用,不會對外出售。而“對外發售場景”可以由玩家自由購買和定制,玩家購買后擁有這些土地的外觀與功能的自定義權限。
Layer2 即與 Layer1 共存的獨立小空間,可以理解為每個獨立建筑的內部空間就是Layer2,玩家可以通過Layer1建筑的入口進入Layer2的空間。另外 Layer2 也會脫離 Layer1 獨立存在,通過傳送列表直接進出。HANGOUT 會在公共場景中建造玩家可自由進入的建筑物。而玩家可以在自己的土地上建造自己的私人住宅或者商業建筑。
HANGOUT 支持所有擁有加密數字錢包地址的玩家登錄并在 MOJITO 的世界里游玩,如果擁有屬于自己的場景和地塊,便可以加入到 HANGOUT 世界的構建活動中。
以太坊平原是 MOJITO 大陸上已經探索開發的第一個板塊,玩家如果想要開啟在 MOJITO 的建造之旅,可以購買場景或地塊加入。當玩家同時購買了一整個場景即16個地塊時,玩家擁有對整個場景的自定義及管理權限,可以體驗更高自由度的創新及探索。
在以太坊板塊中設定的場景總數為:369(每個場景 16 個地塊 - 總共 5904 個地塊)
“平臺保留場景”數量:72(1152個地塊)
“對外發售場景”數量:297個(4752個地塊)
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首次土地銷售包括 47 個場景(752 個地塊)
據官方動態,Hangout將于5月6號20點(新加坡時區)開放第一批土地的Mint。
以太坊平原板塊首次銷售的47個場景,將分4個階段陸續放出,銷售日期可以在下面找到:
Wave 1 & 2 期間,僅允許以場景為單位購買,即 16 個地塊一起購買,每個錢包地址最多可以購買 1 個場景(16 個地塊)。
Wave 3 & 4 期間,地塊可以單獨出售,玩家可以選擇購買1個地塊。每個錢包地址最多可以購買1個地塊。
登錄 HANGOUT 官網(hangout.game),在 Metamask 瀏覽器錢包中選擇以太坊網絡,連接錢包。
在網站上打開地圖,查看綠色的場景。點擊選中一個綠色場景,查看可供購買的資產。在不同的Wave中,購買方式可能會有所不同。(Wave 1&2期間,土地只能作為整個場景購買。Wave3&4期間,地塊可以單獨購買。)
土地面積和價格
超大地塊:0.25 ETH
加大地塊:0.13 ETH
標準地塊:0.09 ETH
交易完成后,玩家可以通過 OpenSea 查看資產。HANGOUT 土地資產是標準 ERC-721 資產,玩家可以完全自由地交易自己的土地資產。HANGOUT 的土地 NFT 具有數十種 Metadata 屬性,買家買到的資產屬性組合都會是獨一無二的。NFT 資產在購買后會以盲盒的方式展示,官方元數據將在幾天內揭曉,展示你得到了什么。
在擁有屬于自己的場景或地塊以后,在這個開放的沙盒世界中,玩家可以自定義這些資產的外觀和功能。這些私人空間是聚會、玩迷你游戲、展示和交易私人 NFT 收藏品等的好地方。我們將玩法分為4大類。
動態 | Rakuten Viki產品總監Jonathan Wong成為Theta顧問委員會成員:區塊鏈項目Theta現已任命日本樂天旗下視頻平臺Rakuten Viki的產品總監Jonathan Wong為Theta顧問委員會成員。[2019/8/6]
HANGOUT 會根據用戶去中心化ID獲取用戶的身份、資產信息。HANGOUT 為每個合作項目或合作伙伴提供專屬 Layer2 空間,持有該項目或社區 NFT 資產身的玩家可以從相應 Layer1 入口或傳送列表進入相應 Layer2 空間。
例如,我們看到玩家可以查看到自己持有的、能夠在游戲中使用的 NFT 資產,玩家選擇了自己的 Cool Cat 資產作為游戲 Avatar,自身的人物形象隨著使用 NFT 發生了相應變化這是最酷的地方,另外音樂類型的 NFT 甚至可以在游戲中播放或公開分享。
玩家基于游戲的資產展示功能可以對其他玩家的身份進行識別,比如高資產、創意型、游戲型等等。識別其他玩家的身份特性有助于玩家在 HANGOUT 內基于不同主題和目的形成新的社交關系鏈。
將 Defi 項目引入 HANGOUT 世界,賦予純功能型產品游戲化體驗。同時 HANGOUT 也在尋求與 Defi 項目發行聯合資產的可能性。例如下圖中同 UNISWAP 的合作,設定了獨角獸頭的人物形象(Demo視覺設定)。
HANGOUT 為玩家提供模塊化的智能合約接入功能,通過道具拖拽和參數配置就可以實現 Defi Protocol的接入和使用。基于這些功能玩家可以開發虛擬銀行或其他金融功能的資產,例如進行交易和貸款。對于不支持在游戲內直接配置使用的 Protocol 類型,HANGOUT 提供了 SDK 以及研發規范,為具備研發能力的玩家或組織拓寬了接入范圍。
玩家可以通過 HANGOUT 游戲內編輯器在自己定制的 Layer2 空間、游戲甚至任務目標中加入財務功能環節,實現玩家自定義內容的流量變現。
NFT 項目方、NFT 藝術家等有 NFT 展銷需求的玩家,可以在自己 Layer2 空間內舉辦 NFT 展銷會,展覽和銷售 NFT collection。 在該 Layer2 空間中的任何玩家都可以查看展出的 NFT 信息,購買允許購買的 NFT 資產。
玩家擁有土地資產意味著擁有土地的自定義權限,玩家可以在 Layer2 空間內自由放置物品,包括設備、裝飾品、NPC 和 NFT。 玩家可以對自己的私密空間進行訪問權限設置,可設置為公開訪問、付費訪問、限定 Pass Card 訪問。
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在 HANGOUT 中大部分公共 NPC 由 HANGOUT 的本地人,“HOMI”,來擔任。他們的主要職能是引導玩家融入元宇宙世界,并向玩家派發和協助玩家完成游戲任務。玩家也可以購買具備自定義功能的NPC,放置于自己的 Layer2 空間內。這些自定義功能 NPC 可以擔任迎賓、公告員、POAP 發放員等角色。
有 2D 像素圖像繪制能力的創作型玩家可以使用項目在游戲外獨立提供的像素圖形編輯器(PixelMaker)創作像素圖形,創作的作品可以鑄造成標準的 NFT,作為裝飾品在 HANGOUT 的官方商城中出售。HANGOUT 官方商城中銷售的道具是標準 ERC-721 資產,也可以通過 Opensea 等主流交易市場進行交易。 為了鼓勵玩家產生更多創意內容,HANGOUT 平臺在項目前期不會對資產交易收取任何傭金。
除了用于視覺編輯的 PixelMaker 編輯器,項目還提供 MetaController 邏輯編輯器,用于創建更為復雜的游戲任務和功能型道具。
HANGOUT 還將建立基金會,其使命是通過向具備創意創新能力的創作者或組織提供資金,來支持和鼓勵更多人創作創建高質量的內容,以促進整個生態系統的繁榮發展。
HANGOUT 具備建造類元宇宙平臺的編輯建造能力,同時在現階段也為玩家提供主線劇情任務等游戲體驗。這些平臺構建的游戲機制與玩家自定義游戲內容相互融合,形成了多樣的復雜的娛樂體驗。
另外 HANGOUT 提出了“游戲平臺化”的方向,力求在世界內接入全民亂斗、NFT 對戰等各種獨立小游戲。
HANGOUT 在提供娛樂、社交的同時,也希望能夠幫助不熟悉加密或區塊鏈但想加入 Defi 項目的玩家逐步學會如何使用Defi功能。HANGOUT 使用游戲化的方式讓玩家在這個低門檻、高靈活性的神奇世界中一起體驗 NFT、Defi、Gamefi 等各種應用。在這個神奇世界里零基礎的玩家可以體驗到很多去中心化金融項目的功能,包括下圖展示的在 DEX 中完成 Token Swap 功能,以及跨鏈、機槍池質押、自動套利等更為復雜和高級的功能。
德國聯邦金融監管局責令Crypto.Exchange GMBH立即停止經紀業務:德國聯邦金融監管局(BaFin):責成總部位于柏林的Crypto.Exchange GMBH立即停止經紀業務,而之前這一切都是在未經許可的情況下進行的。Crypto.exchange曾經向客戶提供比特幣兌換歐元的服務,將這些比特幣在交易所賣出并在30分鐘內轉賬賣出所得。[2018/1/30]
在通常的 RPG 探索類型游戲中,NPC 只作為引導玩家的存在,而在 HANGOUT 的世界里,萬物皆可自定義,NPC 可以根據你自己的喜愛去改變形象,定制對話流。除了這些基本的選項,NPC 還可以被接入亞馬遜 AWS 或阿里云 Alimebot 服務。這些接入將賦予 NPC 與玩家對話的能力,就像電影《失控玩家》里一樣,NPC 或許可以達到一定的人工智能的高度,這是 HANGOUT 游戲里的一大創新。
相較于赫赫有名的 The Sandbox, HANGOUT 最大的優勢在于入門的門檻非常低。通常買地的價格非常貴,而 HANGOUT 大大降低了入門土地的價格。另外通過 2D 風格的表現形式,使得玩家參與創新改造的門檻大大降低,2D 編輯器的使用遠遠比 3D 的使用輕便。HANGOUT 項目的目標用戶范圍非常廣,除了能夠吸引到 NFT 玩家、Web3 社交愛好者等加密原生參與者外,還能夠吸引傳統游戲玩家。同時對多鏈的支持使玩家有了更多選擇。在這樣一個高度自由化的神奇世界里,我們相信 HANGOUT 可以完成更多不可思議的事情。
通過分析最近30天 HANGOUT 的推特數據(數據來自于 Blockgem),用戶的互動量很不錯,單條推特的平均互動量達到了2500,可見項目的熱度還是很高的。
早在2021年,RNG 就成立了鏈游基金會,現官宣投資加入HANGOUT,這無疑是目前眾多元宇宙項目中非常新穎的一個賣點,為傳統區塊鏈生態帶來更多的流量輸入。因此我們可以在 HANGOUT的世界里看到為 RNG 粉絲們打造的電競主題場景,粉絲們可以進來與之互動,一起來見證 RNG 的榮耀。另外有消息透露,HANGOUT 官方目前有意向和更多的頂流IP達成合作關系,我們期待 HANGOUT 的商業拓展能夠為這個產品帶來更多賦能和更多的玩法。
HANGOUT 意在打造一個多鏈的元宇宙世界,由9個大陸組成,每個大陸對應一個加密鏈。目前已知,游戲將會支持 Ethereum、BSC、Polygon、Solana、Terra、Avalanche 鏈的業務整合與資產映射。
$HANG 是 HANGOUT 的主要實用代幣,可用于購買游戲內資產、游戲工具包或功能解鎖。 此外,$HANG 也可以作為治理代幣,允許持有者通過去中心化的自動化組織(DAO)對平臺治理進行投票。
代幣分配
創始人團隊:10%
投資者:25%
DAO治理:20%
玩家游戲獎勵:45%
下圖所示,團隊保留的代幣份額占比比較低,官方將 45% 的代幣都發分配給玩家,作為鼓勵玩家參與游戲的獎勵,同時大力扶持 DAO 的建設。
代幣收入渠道
出租自己的土地資源
售賣進入 Layer2 空間的門票
創作賺取
代幣支出渠道
裝修你的房間
租借他人的土地資源
市場購買土地資源
購買進入 Layer2 空間的門票
Layer2 空間使用權購買
任務消耗
游戲消耗
據官方信息,HANGOUT 是一個國際化的團隊,在北美、澳大利亞、中國、新加坡和其他國家都有員工。 團隊中共有20名全職員工和12名兼職員工。
CEO
Alex Camacho 作為創意領袖及創始人之一,精通 GameFi 和元宇宙。 根據領英上的信息顯示,Alex 在2021年10月開始全職投入到Web3的建設中來,并在多個項目中擔任咨詢師、市場研究員的角色,憑借出色的學習能力和溝通能力,成功積累了豐富的咨詢、運營、管理經驗。對于前景看好的 Hangout Metaverse 項目,Alex 發揮了他作為 CEO 的優勢,主要負責戰略方向和市場拓展。 此外,他將管理全球團隊運營并負責國際合作。
美術團隊
美術團隊是一家位于上海的獨立游戲工作室,他們所開發的2D像素游戲,被Steam評為“有史以來最好的像素藝術設計”游戲。
其中美術指導 Halsey 在 Vtuber人物設定中的立繪、人物設計、創意構圖方面有著豐富的經驗。 美術功底扎實,有12年的繪畫經驗。 她具有出色的造型設計能力和想象力。所設計的游戲在 Steam 上有 86% 的好評和良好的銷售記錄,并獲得了許多國際獎項。
技術團隊
TechyDAO是一個由加密數字貨幣技術人員組織的 6 人聯盟。 成員來自澳大利亞、新加坡、韓國、加拿大等地區。 他們在 ETH 和 BSC 的前端、后端和合約方面都有非常豐富的經驗。
技術領導GAO專注技術研發和項目管理20余年,積累了100多款手游、網頁游戲、H5項目研發經驗。 涉獵過MMORPG、沙盒、放置、棋牌等不同類型的游戲,視野開闊,經驗豐富。 曾在多家公司擔任技術總監、CTO等技術管理職務。 在加入 HANGOUT 之前,他曾在騰訊旗下企鵝童話科技擔任CTO。
市場團隊
HTR Group 成立于2017年,是一支以孵化下一代加密項目為使命的專業投資管理團隊。HTR Group 連接了300+社區,50萬+會員,支持450+區塊鏈項目,50+幣安上市項目。 其中主要包括 Avalanche、火幣 Primepool 和 Primelist 項目、Jswap.Finance。 其中同最久的合作伙伴合作已經達3 年多。 因為有著交易者和投資者的背景,HTR Group有足夠的實力推動加密項目快速發展。
HTR的創始人Dao,曾是 OKEx 的國家經理和東南亞社區經理。他還是 Titans Ventures 的聯合創始人,該公司是越南最大的區塊鏈孵化器之一,擁有最成功的企業。并且他在營銷行業擁有 5 年的經驗。一直幫助IT企業提升品牌知名度和明確市場定位,從而實現財務增長,在社交媒體、全球化和合作項目多元化方面也擁有豐富的項目經驗。
目前項目還處于第一階段,自2022年2月成立以來,Hangout整體的產品的發展基本遵循整個路線圖的規劃。
階段一(至2022 年 5月)
首批Land銷售
首批開放世界合作伙伴?
官網上線?
Demo版實現MMO、主要NFT資產應用功能?
階段二(至2022 年 7 月)
$HANG 應用型代幣發行
完成正式版游戲美術升級
L2空間全面應用,帶空間自定義與社交輕娛樂功能
PixelMaker、MetaController 專業編輯工具進入開發階段
PVE 玩法擴展
Hangout資產商城進入研發階段
階段三(至2022 年 11 月)
推出合約接入規范 HO SDK
PixelMaker、MetaController Alpha測試
深化社區合作、推廣L2社區功能
Hangout資產商城 Alpha測試
階段四(2022 年 12 月開啟)
孵化HANGOUT內置游戲項目、Web3社區
項目在 Twitter 的運營能力非常強,但是 Discord 似乎需要更多的曝光量,目前用戶在 Discord 的活動量并不算很高。
獲取白名單的方式是否可能更加多元化?
多鏈的開發計劃并不清晰。
多鏈的方式固然新穎,但可能會出現后來開發的板塊子鏈用戶和先開發的子鏈用戶不平均的現象,目前沒有看到一個解決方案。
目前看來 HANGOUT 項目發力點在社交性和創意創建方面,但游戲方面的可玩性有待加強,以游戲為目的進入 HANGOUT 的玩家可能會發現和自己想的不一樣。
由于游戲入門門檻低,游戲的自由度非常高,項目團隊是否能對游戲內的某些不良游戲行為進行有效的發現、監管和治理?
導讀 流動性是指資產被買入或賣出并輕松,快速,無成本/低成本地轉換為現金或其他資產/通證的能力.
1900/1/1 0:00:00頭部 NFT 項目“無聊猿”BAYC 衍生出生態系統正在不斷擴張。就在上個月,他們發布了基于以太坊區塊鏈的全新 ApeCoin,該代幣可以支持 Web 3 應用.
1900/1/1 0:00:002020 年加密故事的主題圍繞DeFi 和可組合金融系統,而2021年敘事的主線是各種公鏈之間的互操作性得到快速發展.
1900/1/1 0:00:00這是一個10億美元的故事。一個精心設計的計劃已經結束。Fantom、Solidly、SpookySwap、Abracadabra、Geist:多個項目交織成了一個系統,其旨在為一小部分穩步退出舞.
1900/1/1 0:00:003 月 28 日,參考「CRV-veCRV」代幣經濟學的 veBAL 機制正式上線 Balancer.
1900/1/1 0:00:00最近不少人已經觀察到,Curve的stETH/ETH池子已經開始脫錨,最高時已經達到脫錨5%。因此專門寫了這篇文章,給大家稍微分析下stETH脫錨事件,并且給一些我個人的結論.
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