原文標題:《ThePixelArtRevolutionWillBeTelevised》
原文來源:AidanMoher,作家,雨果獎獲得者
原文編譯:律動0x21
NFT市場經過一年的洗禮,幾個起伏之下變得愈發成熟。細心的藏家不難發現,越來越多的專業的藝術家、創作團隊開始參與其中,他們帶來了「好萊塢級別」的NFT作品。例如,由來自BMPC的藝術家所創作的PrimeApePlanet、NFTBoredBunny,還有萬眾期待的HAPE、C-01等等。與此前被視作加密原生的像素藝術形成了劇烈的反差。
有人認為像素藝術來源于社區,像CryptoPunks、WorldwideWebb、CyberKongz代表代表的不僅是像素藝術的創作更是加密原創的精神。也有人認為像3D技術已經達到了肉眼難辨的程度了,像素風格的NFT更多的是因為元宇宙發展初期,在技術方面的妥協。3D化的NFT是我們迎接技術發展的表現。
那么像素藝術究竟是因技術發展而受到的禁錮,還是人們對于「懷舊」情緒的延展?AidanMoher在《ThePixelArtRevolutionWillBeTelevised》一文中通過對于ExtremelyOKGames的像素藝術家的采訪,深入探索了像素藝術能夠發展至今的緣由。
加密托管機構Xapo Bank集成閃電網絡,并與Lightspark達成合作:金色財經報道,加密托管機構XapoBank整合了基于比特幣的閃電網絡,并與Lightspark合作,該公司由前FacebookCrypto負責人DavidMarcus掌舵,并于2017年將其機構業務出售給Coinbase,以專注于零售領域。XapoBank的用戶現在可以在任何接受閃電支付的供應商處即時即時支付不超過100美元的小額消費,而無需支付高額交易費和等待漫長的區塊鏈確認時間。[2023/3/2 12:39:09]
律動BlockBeats將原文翻譯如下:
由PLAYINGCHUCKLEFISH所開發的《風來之國》,給我帶來了一種回歸故里的感覺,對我來說這種體驗是前所未有的。在2018首次揭示之后,我立刻被這種塞爾達式的冒險元素,豐富多彩的敘事以及復雜多樣的人物關系所吸引。但最重要的是,他由像素藝術所構建的華麗場景和高精度的環境讓我贊嘆不已。
2019年游戲正式發行之后,我的哥哥這樣形容《風來之國》:「它所創造的世界就像我們從小就在里面長大一樣」。《風來之國》同時入駐了ExtremelyOKGames的游戲平臺。此前《蔚藍》和EricBarone's的大型農場模擬器《星露谷》也加入了這個平臺。它們巧妙利用像素游戲中復古美學來迎合懷舊情緒。這讓ExtremelyOKGames成為了一個專注于像素藝術的快速發展的游戲聚集地。雖然其中很多游戲看起來在任天堂和世嘉的游戲系統同樣能夠做到,事實上ExtremelyOKGames能夠提供更加復雜的圖形優化和游戲性。
Azuki推出的虛擬城市Hilumia將連接數字世界和物理世界:金色財經報道,Hilumia是一個由社區塑造的交互式虛擬城市,并將隨著時間的推移而擴展,其原生的物理支持令牌 (PBT) 將其生態系統連接在一起。還將通過其物理支持令牌 (PBT) 連接數字世界和物理世界。
此前消息,Azuki推出虛擬城市“Hilumia”。[2023/1/15 11:12:52]
但是在人們追求現實主義和超強3D引擎的當下,《風來之國》這樣的奇怪的像素游戲是如何給人留下如此深刻的印象呢?這些游戲的開發商認為像素藝術不僅僅是過時的產物,也不再是技術上的妥協和局限。而是一個蒸蒸日上的藝術形式,同時與電子游戲密不可分。25年前索尼與任天堂試圖扼殺他之后,像素藝術再一次復興,主要歸功于像《蔚藍》和《風來之國》這樣的獨立開發的游戲的流行。像素藝術的流行不只是因為懷舊的魅力,同時它也成為了承接現代游戲的橋梁。
四個像素點的創意
「像素藝術與印象派畫作有很多相似之處」來自加拿大ExtremelyOKGames的像素藝術家PedrosMedeiros這樣說道。Pedros也是游戲《蔚藍》的視覺藝術家。他的作品以像素方塊和印象派的畫風而出名,他所創造的藝術作品往往比許多擁有天價預算和世界尖端科技的3A大作更有吸引力,也能夠傳遞出更多的情感沖擊。
比特幣閃電網絡通道數量為85,296 個:金色財經報道,1ML網站數據顯示,比特幣閃電網絡(LightningNetwork)的節點數量為17,681個,同比增長0.18%;通道數量為85,296 個,同比減少0.2%;網絡容量為4,148.39BTC,同比增長4%。[2022/7/9 2:01:16]
就像莫奈的印象派繪畫一樣,像素藝術要求玩家用自己的經歷填補空白,與創作者形成一種獨特的個人關系。像素藝術本質上受到畫布的限制。不像其他類型的視覺藝術創造的畫筆,水彩鉛筆,或3d多邊形,像素藝術創造一個顏色塊(像素)的時間。通常像素藝術的畫布是低分辨率的。《蔚藍》的主角,Madeline,甚至沒有真正在游戲中的臉。「它只有四個像素」Medeiros說。「但是玩家看到的是一張臉,對吧?他們看到的臉和我看到的不一樣。」
我成長于上世紀90年代,當時任天堂對其馬里奧和塞爾達系列進行3D改編,令人大開眼界。而索尼則在其全新的PlayStation上積極壓制2d像素藝術游戲。盡管像《惡魔城X:夜之交響曲》和《幻想水滸2》這樣的例外,像素藝術與玩家之間的聯系都被那些追逐新技術的企業所扼殺。
擁有數十年經驗的像素藝術家Christina-AntoinetteNeofotistou表示:「過去十年獨立游戲的繁榮讓像素藝術開始崛起。許多預算較少的小團隊也可以開發出相當于90年代的『3A』大作。」
沈陽:元宇宙在金融領域更應強調服務實體:金色財經消息,清華大學新聞學院元宇宙文化實驗室主任沈陽表示,在整個元宇宙當中,虛擬人是屬于主體地位的,因為有了虛擬人就會有虛擬服裝、虛擬家居、虛擬房地產、虛擬的環境,所以虛擬人在元宇宙里面的價值是非常高的。
在這個過程中,應當注意的是,元宇宙要虛實和諧,不能脫實向虛,如果虛擬世界過于繁榮,真實世界就會坍塌,元宇宙在金融領域更應該強調服務實體。(中新經緯)[2022/7/1 1:44:53]
Neofotistou是一個插畫家,動畫師和游戲開發者。他因參與制作動畫電影《像素大戰》而出名。此前他也曾經參與過華納兄弟出品的《空中大灌籃:新傳奇》的同名游戲,游戲的畫面由色彩艷麗的像素構成,游戲風格讓人想到GBA的經典游戲《街頭快打》
「像素藝術本質上是解決幾何問題」Neofotistou說。像素就像馬賽克的瓷磚,互相交叉重疊,勾勒一個理想的形狀,把自己的意愿融入其中。藝術家用最簡單的方式來推敲一個難題。而最終的結果往往會令人贊嘆「他們是怎么用這么少的像素完成這項藝術品的」
Neofotistou的眾多靈感源于SusanKare,SusanKare是蘋果的第一臺電腦麥金塔電腦的圖標設計師。也是先驅的像素藝術家。她曾經創作過很多經典的游戲作品例如《猴島的秘密》《沙之器》和《波斯王子》等等。她自己則深受前拉斐爾畫派和黃金時代的插畫師BeatrixPotter的影響。在她看來,這種源源不斷的靈感正能表明藝術能夠跨越時間和媒介。
Convex Finance的DNS被劫持,官方稱已修復此問題并正調查此事:6月24日消息,CRV質押和流動性挖礦一站式平臺Convex Finance今日發推文稱,Convex Finance的DNS被劫持,促使用戶批準該網站上某些交互的惡意合約,已驗證合約的資金不受影響。目前問題已得到修復,但調查仍在進行中。Convex已設置備用域作為用戶的預防措施,即convexfinance.fi和frax.convexfinance.fi,在對DNS劫持進行調查時,鼓勵用戶使用這些URL與站點進行交互。
Convex Finance發現目前已有5個地址批準了惡意合約,并呼吁這些地址及時和官方取得鏈接。
此外根據PieDao團隊核心成員Alexintosh的推文,Convex Finance正確的合約地址為0xF403C135812408BFbE8713b5A23a04b3D48AAE31,而黑客的合約地址為0xF403a2c10B0B9feF8f0d4F931df5d86aD187AE31。前后的4位數都一樣,請用戶注意辨別。[2022/6/24 1:28:41]
Medeiros和Neofotistou都認為像素藝術不是一種風格,而是一種藝術媒介,并由藝術家將自己的風格融入其中。通過比較《蔚藍》和《風來之國》的游戲畫面不難看出,兩者都是像素藝術,但是他們的色調,紋理和視覺沖擊都是由創作者獨特定義的。「作為一種媒介,像素藝術的使用,就像油畫顏料讓位于水彩顏料一樣,隨著流行趨勢而起伏。」Neofotistou說。懷舊是80年代和90年代成長起來的一代人,再擁有了可支配收入后形成的市場需求。像素藝術的價格普遍偏低,同時又陪伴這些用戶成長,所以藝術家和粉絲自然期望它能夠再次回到主流。
「我覺得有些游戲幾乎是把懷舊當作一種支柱」Medeiros說,他解釋說他相信像素藝術可以脫離懷舊,創造新的體驗。像Medeiros和Neofotistou這樣的藝術家在她們在漫長的職業生涯中創造了新的改變。這些改變正在打破游戲玩家對現代像素藝術的期望。
「不可否認,像素藝術游戲喚起了人們的懷舊之情。」Medeiros承認「即使是現代游戲也是一樣」。但是任何對出于懷舊之情進入《蔚藍》游戲的玩家都收獲到了意外的驚喜。雖然有很多玩家因為曾經身處那樣的時代而對游戲有所眷戀,但仍然有很多玩家出生在「8Bit」風格之后,他們同樣也受到了視覺上的啟發,從而形成了熱烈的反響。因此,Medeiros在設計游戲視覺效果時刻意避免依賴懷舊。「這不是我們的游戲想要傳達的感覺。」
時代變了
CRT電視機上獨特的顯示硬件的限制造就了像素藝術。低分辨率、飽和的熒光色彩和低頻信號讓像素藝術延展出更多的創意。另一方面,現代的像素藝術則基于超清的高分辨顯示器,重新被藝術家定義。比如OLED,他們改變了藝術家的創作方式帶了新的機遇和挑戰。
Neofotistou回憶說:「回顧早期的時代,當時許多像素藝術家認為低分辨率和像素畫質是一種創作阻礙,他們都更傾向于更高的分辨率,但是不接受條件限制的藝術家,也無法將自己的水平提升到另一個高度,藝術家們理應能夠利用有限的資源和工具創作更多的作品。」
盡管像《最終幻想》的藝術家KazukoShibuya曾經坦言受到80年代游戲設備技術的限制,而留下遺憾。但Neofotistou和Medeiros更傾向于通過不同工具的組合來創作自己的藝術而非由技術定義的藝術。這也是現代像素藝術與其前身的區別。Neofotistou說:「如果基于任天堂當時的條件,同樣的技術,同樣的時間,同樣的預算,我仍然有信心能夠比當時任天堂的藝術家做的更好。」
「像素藝術不僅具有創造性的含義,它還為游戲的制作打開了新的大門」Medeiros的同事MaddyThorson說,他是也是《蔚藍》的作家和設計師。
「像素形式的游戲,因為文件非常小,因此我們能夠把《蔚藍》所有的游戲圖形存儲到電腦內存中。」她解釋說。《蔚藍》整個游戲都是圍繞著「嘗試」與「錯誤」的概念而設立的,這也是游戲里面最令人發指的難關。玩家會因為困難而頻繁的「死亡」,游戲中有一個很「無恥」的死亡計數器,游戲圖形都存儲于系統內存,因此玩家「死亡」之后會立即重新開始游戲,減少挫敗感,并且因為「計數器」的數字增加,會讓玩家有「上癮」的感覺。
完美的像素
像素藝術曾經占據主導地位,然后被拋棄,現在卻被Neofotistou和Medeiros等藝術家重新注入了活力。他們的工作受到獨立游戲工作室熱潮的鼓舞,逐漸形成了一種成熟的媒介,這種媒介將長期存在。就像80年代簡單的像素藝術在90年代被更復雜的技術所取代一樣,類似的演變正在發生,像素藝術作為一種現代技術正在被重新發現。技術的局限性已經支離破碎,媒體的未來充滿了無限的可能性。
「像素藝術不需要歸類為復古。我們使用的工具最適合我們試圖實現的愿景。」Neofotistou說。
Medeiros看到了像素藝術的未來,這種藝術充斥著實驗和新穎的技術。即使當前的像素藝術運動在獨立游戲繁榮的尾聲結束時消失,使用像素的東西不會也不會消失。Neofotistou說:「我們僅僅觸及了像素藝術作為一種創造性媒介所能提供的最直觀的層面」。
「從古希臘和羅馬的馬賽克到彩色玻璃,到十字繡、編織和珠子藝術,再到點陣打印機和公交車或電飯煲前端廉價的液晶顯示器,在網格上放置分散的點來代表圖像,這種做法在短期內不會消失。」Neofotistou描述道。
藝術是一種不斷發展的媒介,隨著新的風格和技術的流行,藝術建立在過去的基礎上,探索人類經驗和想象力。正因那些鑲嵌圖案和彩色玻璃而有了LCD屏幕的街機和智能手表手表,過去的像素藝術正在影響著創造者們為未來的游戲創造新的體驗。
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1900/1/1 0:00:00原文來源:Crypto@Stanford 原文編譯:麟奇,鏈捕手 RichardChen是知名加密風投1confirmation的合伙人、斯坦福大學加密OG.
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