在當前的收益率環境下,圈外資金無疑會繼續嗅著高收益的味道涌向GameFi。
——張放
當下的行情屬于GameFi和NFT,吸引了大量的投資者參與其中,并形成了一股浪潮。
在幣價方面,coinmarketcap網站“Play-to-earn”板塊中數據顯示,多數GameFi幣種的價格上漲突出,這也同樣表明GameFi概念板塊在市場上的受歡迎程度。
在用戶體量上看,Dappradar研究報告顯示,截至9月底,GameFi板塊的用戶量就已經超過了78萬,相較于去年年初增長超過170倍。而從3月到7月,GameFi 日活躍錢包數漲幅也達到 700%。
同樣,截至年9月底,GameFi市場吸引投資近10億美元,而2020年全年該數額僅僅為7200 萬美元。
DeFi生態不斷完善是GameFi板塊爆發的一個基礎因素,從2020年DeFi爆發以來,DeFi在實現自身用戶以及資金體量的指數型飆升后,也進一步帶動了資金以及用戶,向NFT板塊以及GameFi板塊的流動。
當然,NFT資產也在GameFi中扮演了重要的角色,比如Decentraland中的土地,Axie Infinity中的寵物等等,在NFT板塊與DeFi深度結合并形成聯動后,也進一步給GameFi的爆發奠定了深厚的基礎。
不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降,用戶增長放緩,這也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。
當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,游戲質量良莠不齊,鏈游可玩性不足的弊端已經成為普遍現象,而這正是以游戲質量為競爭壁壘的CyberCat.World迎來突破的最好時機。
PlanB預測:比特幣在下一次減半事件期間可能會達到50萬美元:金色財經報道,Stock-To-Flow (S2F) 模型的分析師PlanB預測,比特幣在下一次減半事件期間可能會達到50萬美元。該模型表明,隨著比特幣發行率隨著時間的推移而下降,其稀缺性將會增加,從而導致價格上漲。值得注意的是,PlanB 的模型過去相當準確,成功預測了比特幣的價格走勢。
根據最新數據以及減半周期內的平均 S2F 比率和 BTC 價格,PlanB 的更新模型仍然建議當前周期的價格為 54,000 美元。?[2023/7/19 11:03:30]
CyberCat.World是由CherrySwap發行的Play-to-Earn元宇宙鏈游。它通過區塊鏈技術,賦予玩家對游戲內資產的所有權,并允許他們通過參與游戲經濟、創造游戲內容,來為其他玩家和開發者創造更多價值,玩家本身也會得到游戲的資產獎勵,成為理想意義上去中心化的Web3.0游戲。
作為2021年最后一個月的爆款鏈游,Genesis CyberCat 孵化倉盲盒(創世賽博貓NFT)第一期限量發售成為整個行業的焦點。此次,發售種族包括植物系、龍系和獸系。
11月29日—30日,首發的13600個盲盒陸續登陸BSC和OEC生態,2個半小時內售罄。其中,11600個盲盒在BSC售罄,沖上Binance NFT Market排行榜TOP1;2000個盲盒在OEC被搶空。
12月3日 20:00,CyberCat將正式開服,CyberCat Marketplace同步開放Breed。屆時,在高速增長的GameFi賽道上,其價值勢必將更加凸顯。
索尼PlayStation之父:看不到元宇宙的意義,與匿名留言板無異:1月20日消息,索尼電子游戲業務創始人、PlayStation之父久夛良木健在采訪中對元宇宙表示不以為然,稱其分割了現實與虛擬領域,而非將二者統一起來。久夛良木健指出:“身處現實世界是非常重要的,但元宇宙關于在虛擬世界中實現準現實,我看不出這樣做的意義。你寧愿做一個光鮮的化身而不是真實的自己?這本質上與匿名的留言板網站沒有什么區別。”(金十)[2022/1/20 9:02:16]
事實上,CyberCat此前在OEC&BSC雙鏈刪檔內測(A測)中,就已經收到92597份測試資格白名單申請,其熱度可見一斑。
根據測試階段的“回本周期”測算收益,理想情況下:每位玩家每天可進行20次PVP對戰,勝率50%,段位基礎分1200,預計每日能夠獲得60HEP;每日PVE對戰預計能夠獲得300HEP。假設每位玩家每天完成所有對戰,HEP日化收益為360,月化收益為10800。
按照當前的幣價0.11U/HEP,玩游戲的USDT日化收益為39.6,預計15天就可以回本。如果玩家運氣好,通過盲盒獲得了強大的賽博貓,預計10天左右就能回本。
HEP是游戲內產出的代幣,也是玩家參與游戲競技的激勵通證和燃料,作為GameFi生態子幣,由CherrySwap發行。玩家可以使用HEP繁育、喂養CyberCat,升級后的CyberCat可以投入戰斗獲得更多的HEP收益;同時,繁育出更多數量的CyberCat等同于擁有更多數量的NFTs,也可通過NFT交易市場出售獲利。
游戲正式開服后,回本周期和收益測算參數與測試階段相同。
PlatON黑客松正式啟動,設立17萬美元獎金池扶持項目開發:近日,由隱私AI計算網絡PlatON發起的線上黑客松在DoraHacks開發者平臺Hackerlink正式啟動,活動總獎金池達17萬美元,鼓勵全球開發者們為PlatON/Alaya生態貢獻idea和早期項目。
據悉,此次線上Hackathon旨在鼓勵開發者涌現新靈感,創造新價值,展現技術向上的力量并圍繞隱私AI計算網絡PlatON及其元網絡Alaya進一步豐富生態應用,共建繁榮、健康、安全的技術生態。[2021/7/23 1:12:05]
除此之外,CyberCat盲盒之所以能夠在市場低迷期,創造出如此的熱度,還在于其盲盒的價值,進入CyberCat.World,需要Genesis CyberCat 孵化倉盲盒,通過孵化獲得創世賽博貓NFT,初代CyberCat價值極高;以及其發行方CherrySwap本身就是OEC的頭部DEX,作為“流量王”,有成熟且強大社區支持,直接為CyberCat引入了大量用戶。
再加之諸多頂級機構的認可,包括遠望資本GoodHope Capital(Japan)、有政府背景的日本礦業協會Japan Mining Association,以及同樣有國資背景的可信資本Trustvc在內的等多家機構對CyberCat進行了戰略投資。資金的大量涌入,也進一步促成了CyberCat的新一輪熱潮。
在盲盒熱銷聚焦流量關注和輿論之時,在資本市場投出「贊成」票之后,在Play-to-Earn、GameFi、NFT創新概念之下,CyberCat.World將為玩家提供多大樂趣?將為社區帶來多少收益?將如何長久持續、循環發展?最終,它會是未來元宇宙鏈游的模樣嗎?
Plasm Network將進行首次鏈外投票決定是否分發6.9%未認領代幣:11月30日,波卡二層擴容協議Plasm Network宣布,將進行第一次鏈外社區投票,以決定是否應該為第二次鎖倉空投(lockdrop)中無人認領的參與者分發代幣。官方表示,在大約兩個月前已完成第二次鎖倉空投,共有9325個地址參與,盡管已延長過一次認領代幣的截止時間,但仍有6.9%的人未領取獎勵代幣。[2020/11/30 22:37:44]
期待,并且看見。
01
游戲質量決定GameFi發展上限
放眼整個鏈游板塊,當前大多數Play-to-Earn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準,這就導致了大批生命周期較短的游戲出現。
不同于此,CyberCat的發行方CherrySwap已經是成功的區塊鏈公司,為進入GameFi賽道做好了充足的準備。
除了成熟的DeFi業務帶來的資金和流量支持,特別搭建了專業的美國游戲團隊,由研發、技術、美術、特效/動作、音效組成的五大核心團隊全程運作,大大提升了整體游戲質量。團隊履約能力強,從項目發布到游戲內測,從盲盒發售到安卓,ios,pc三端開服,用實際行動兌現了路線圖里的每一個承諾。
其中,總制作人是風靡全球的《植物大戰僵尸》的策劃人之一,曾任職EA GAMES、PopCap Games、FireSton Starmixs等海外游戲開發公司,有超過15年的游戲制作經驗;主音效師早年曾經在索尼影視、哥倫比亞電影集團任職,擁有成熟的技術與審美,讓CyberCat非常符合主流玩家的訴求。
數字藝術家Pak在區塊鏈稀有藝術品交易市場MakersPlace上進行作品集拍賣:傳奇數字藝術家Pak宣布在區塊鏈稀有藝術品交易市場MakersPlace進行最新作品集Terminus的拍賣,該作品集共包括5件作品,具有鮮明的形式、紋理和大膽的單色性。Pak是加密藝術領域中有名的數字藝術家之一,也是國際知名的Undream工作室和AI策展人Archillect的創始人和首席設計師,從事數字藝術創作已經超過25年,曾與數百個大品牌和工作室合作。自從今年2月其第一件作品CloudMonumentDark出售以來,Pak已通過數字作品賺取了30萬美元。其中,最有價值的一件藝術品名為Alpha,在今年7月以55.555ETH的價格賣給了加密藝術博物館,按當時價格約合15,370美元,現在已經超過21,000美元。[2020/9/18]
整個技術、美術和特效/動作團隊則是配合多年,一方面,在研發經驗與研發效率上,處于國際水平;同時,有過多次承接國內外大型游戲(項目)外包工作的經驗,輕松駕馭2d/3d美術項目,精通各種2d/3d游戲項目的特效、動作。
在專業團隊的開發下,CyberCat.World初期版本的重心幾乎全放在可玩性和游戲體驗上,故事背景宏大,強調對戰,后期將逐步開放自建世界的沙盒玩法。
在游戲宇宙中,玩家能夠收集、繁殖、飼養、戰斗和交易CyberCat。初期共釋放6個種族,每個種族每個CyberCat都有基于其基因的獨特優勢,這些DNA基因賦予CyberCat獨特而強大的技能,幫助它們戰勝對手。
相較于Axie小精靈,CyberCat的種類、屬性、功能、皮膚、哺育和升級模式更為豐富,在實際的對局中,需要玩家利用種族間的克制關系取得優勢。這使得對抗間的勝利不僅取決于CyberCat的稀有度,還需要不斷考慮合理的出牌方式,令整個玩法相當具有策略性、技巧性和競爭性。任何人都可以通過熟練的游戲技巧和對生態系統的貢獻在游戲宇宙中賺取收益。
更重要的是,這套相對成熟的玩法體系,讓CyberCat在具備“資產屬性”的同時,擁有了新的使用場景和“用武之地”,能夠吸引到真正熱愛這款游戲的核心用戶群。
至此,交易的人群便不再局限于相互轉手牟利的玩家,還包括了真正想要收集強力CyberCat用于對戰的人們,進一步增強了資產的保值性與交易市場的活力。
另外,CyberCat的打boss玩法將于12月中下旬上線,進一步擴展CyberCat的World生態。不同于Decentraland的“炒地皮”,World部分設計更為精良,更有想象力,與CyberCat起到豐富的聯動作?,游戲內NFTs運用的更為具象化,也更符合傳統游戲玩家的體驗。
游戲宇宙里的NFT價值主要來源于游戲本身的價值,它依賴于游戲自身設計,以及參與人數和參與深度,它勾畫出了一幅CyberCat混戰的賽博世界藍圖,未來更多的競技游戲、多人游戲、對戰游戲可以在這片藍圖上展開,不會出現Decentraland早期玩家鯨吞收益導致游戲生態不可持續的情況發生。
02
通向元宇宙的金融化游戲
當前游戲行業常見的商業模式是Free-To-Play,允許玩家免費玩游戲,但需要氪金來獲得更好的游戲體驗。這種模式中,玩家花費時間和金錢獲得娛樂和享受,對游戲中的道具、寵物等不具有控制權,游戲內的收益(游戲幣和裝備)也很難帶到現實世界。
而CyberCat.World的本質是技術驅動下的游戲模式顛覆與創新,通過NFTs和CHE實現Play-to-Earn邊玩邊賺,向?前備受玩家批評的氪?玩法說不。
首先,NFTs。
CyberCat是游戲內最核心的 NFT資產,每一個CyberCat都是一枚獨一無二的NFT,對應的不同屬性,具有稀缺性,且這種稀缺性不需要通過一個中心化的機構——游戲開發商來驗證。CherrySwap能夠用一種去中心化的方式來保證游戲里所有CyberCat的稀缺性,進而保障其價值性。
例如,你在游戲中孵化、哺育的CyberCat其本質是NFTs,擁有自己獨特的名稱、戰力、級別和豐富的游戲歷史,獨一無二,所有權屬于你,附有經濟價值,你可以使用 CyberCat戰斗,也可以隨時在游戲外的NFT交易市場進行交易,從而獲得收益。
其次,HEP和CHE。
除了游戲產出代幣(游戲燃料)HEP之外,CherrySwap的交易和流通憑證CHE作為治理代幣與整個CyberCat游戲宇宙深度關聯。
可以說NFTs、HEP和CHE雙幣模型,是CyberCat.World通向金融化游戲元宇宙的關鍵要素,讓玩家獲得源源不斷的真實收益。
當然,為了避免token流通量快速增加所帶來的拋壓,游戲團隊在整個經濟體系中設計了包括token獎勵提取和CyberCat出生在內的延遲機制。玩家想要賺取代幣,就需要收集更加強力的CyberCat在對戰中獲勝,而繁殖稀有的CyberCat,又需要更多的代幣與道具。
高效的收益模型和收益延遲體系協同作用,增加了token的消耗,并且極大的提升了玩家對于游戲的黏性,在維系存量玩家的同時,持續吸引大量新玩家入場,保證了整個游戲宇宙的繁榮,從而保障了token和NFTs的保值增值。
03
CHE步入黃金時代
成熟的游戲開發技術和創新的經濟模型是CyberCat崛起的重要因素。同時,高性能的底層基礎設施載體也必不可少。
相對于DeFi而言,GameFi的開發通常更加復雜且開發難度更大,技術要求更高,同時游戲中各個場景可能都涉及到資金的交互,對GameFi應用本身也有著較高的安全要求。
充分利用OEC和BSC的優越性能,CyberCat雙鏈部署,擁有速度更快、高迸發、費用更低的底層網絡,并完全兼容EVM,支持跨鏈,為游戲體驗和后期升級擴張帶來令更多的可能性。
更具優勢的是,CyberCat發行方CherrySwap作為OEC鏈上的頭部DEX,TVL占據OEC總鎖倉的29.26%。其代幣CHE是為數不多登陸OKex的DeFi通證,擁有OKex全生態扶持,并在OEC諸多的GameFi主題的活動中得到了推薦,從而獲得大量行業資源、流量資源和曝光。
所以CyberCat也成為了OEC上最值得期待的GameFi應用之一,有望成為OEC上的Axie Infinity。
伴隨流量而來的,是資產升值。分析人士認為,與CyberCat深度聯動,已經上線抹茶、虎符等多個大型交易所,充分發揮治理及平衡游戲經濟系統作用的CHE目前市值被低估,隨著CyberCat盲盒爆火和后續的三端正式開服,CHE將很快迎來價值回歸和新一輪小牛。
寫在最后...
元宇宙正在擴大。一個充滿互動體驗的沉浸式世界正在我們面前打開,而且由于新興的Play-to-Earn和NFT,經濟機會已經出現。
更好的UI,更好的游戲性,更好的經濟模型,更好的一切,大量熱錢開始流入 "下一個Axie"——雄心勃勃的后起之CyberCat。
要知道,目前我們正在經歷一場從物理世界向數字世界的遷移。元宇宙鏈游的這波熱潮,代表著數字資產化的大幕已經開啟,物理世界的資產有多大,數字世界的資產只會更大。
因此,對于HEP和CHE的潛力,我們目前看到了非常有信心的預判。
提到gamefi第一個反應就是Axies吧,今天我們來看看另一個元老Aavegotchi。它們兩個都結合了Defi+NFT+Game的元素,然而Aavegotchi是將Defi游戲化,更像是一種.
1900/1/1 0:00:00追漲殺跌,似乎已經成為常態。雖然很多人都希望在市場的波動中獲益,但不幸的是,他們對于市場的判斷往往是先入為主的——在市場中擁有良好的風控風險意識、完善的交易系統、合理的資金管理手段并嚴格執行的交.
1900/1/1 0:00:00元宇宙時代即將來臨,它在游戲、娛樂、加密市場和其他場景中的易用性對那些希望與志同道合的人建立聯系的用戶來說是一個主要的吸引力.
1900/1/1 0:00:00第一節 研報要點 去中心化穩定幣是一個空間巨大且增速很快的賽道,Celo項目擁有良好的團隊背景,項目敘事包含金融平權、負碳理念,符合主流價值觀對加密商業的期待.
1900/1/1 0:00:00非洲正揭開WEB3序幕。Jambo是一家總部位于剛果的初創公司,通過“學習、游戲、賺錢”獲得基于加密的創收機會來構建非洲的?Web3 門戶,目前已籌集了 750 萬美元的種子資金.
1900/1/1 0:00:001. 什么是Farming Tales 農場故事? Farming Tales - The Game 旨在為其玩家提供一種基于 NFT 的新玩法,以獲得游戲體驗.
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