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Footprint Analytics: 從多個維度帶你進入GameFi領域

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撰文:Footprint分析師Vincy

數據來源:FootprintAnalyticsGameFiDashboard

據Newzoo的《2021全球游戲市場報告》的數據顯示,2015年至2021年參與游戲的玩家數據逐年增長,已超過了30億,預測未來有更多玩家進入游戲市場,游戲產業逐漸成為不少用戶消遣娛樂的重要方式。目前亞洲地區占主要的市場為55%,其次是中東及非洲地區為15%,其他低于15%的占比。

Facebook更名為“Meta”,元宇宙從科幻照進現實,但就目前而言,區塊鏈領域算力和運算速度還不如互聯網世界,元宇宙更多會以GameFi的形式呈現。

GameFi究竟以什么形態來呈現區塊鏈領域?本文將從以下5個角度帶你進入GameFi領域:

GameFi的概念

GameFi的數據表現

當前最熱門的游戲

GameFi的融資情況

GameFi存在的痛點

GameFi的概念

Roast Football(RFB)項目疑似遭到閃電貸攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,Roast Football(RFB)項目疑似遭到閃電貸攻擊,有用戶通過在RFB和WBNB之間反復交換來操縱獎勵系統,并從中獲利約12 BNB(約3500美元)。

BSC地址:0x26f1457f067bF26881F311833391b52cA871a4b5。[2022/12/6 21:25:41]

GameFinance,簡稱為GameFi,將DeFi、NFT和游戲相結合。在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,游戲中加入了金融屬性的元素。

其后在2020年出現邊玩邊賺的方式,讓用戶即可享受游戲的樂趣,又可帶來收益。在疫情影響下,大家熟知的AxieInfinity這款游戲在菲律賓等國家給予許多家庭賺取生活費養活。

真正GameFi的概念成型是在2021年2月之后,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT的價值。

GameFi當前主要是分有兩種游戲玩法“農系”和“金系”。

Football?world將推出NFT盲盒與世界杯實況競猜活動:據官方消息,元宇宙Play?&?Move?to?Earn足球游戲Football?world宣布將于10月上旬推出NFT盲盒與世界杯實況競猜預熱活動,并開啟玩家積分空投獎勵。

據悉,Football?world是一款最新一代融合了運動+競猜+科技+社交等元素的Web3足球主題RPG鏈游,擴展了“X?to?earn”游戲內容玩法的領域框架。游戲集NFT盲盒、世界杯競猜、足球經理人、人機交互、SocialFi五大核心玩法于一體,預計將于近期正式上線運行。

此外,Football?world目前已獲得多家知名機構深度投資合作。而于近期計劃推出的全民參與的球員NFT系統及世界杯實況競猜生態,將授權Football?world生態Token及NFT以用于世界杯實時競猜。[2022/9/24 7:19:05]

農系游戲。游戲整個過程類似“挖礦”模式,需長時間參與玩游戲,才能賺錢更多的游戲道具或裝備。

金系游戲。游戲通常要求玩家先質押對應的Token或道具才能開始玩游戲。

動態 | 阿根廷初創公司S4合作IBM區塊鏈食品溯源網絡Food Trust:阿根廷初創公司S4將與IBM的食品溯源網絡Food Trust合作,深入區塊鏈領域。S4的專長是作物的連續生產風險管理,通過該項合作,S4將把其作物監測技術應用到Food Trust網絡中,進而通過更有效的監測和數據減少拉丁美洲的糧食浪費。(Contxto)[2019/11/28]

GameFi的數據表現

早期GameFi項目主要集中在Etheruem上,受以太坊網絡擁堵和高gas費等的問題影響,用戶在使用體驗中變差甚至也阻礙其發展的進程。但隨著BSC、Flow和側鏈等相繼問世,鏈游項目才有更多的選擇,提高用戶體驗。

根據FootprintAnalytics顯示,游戲數量在7月之后開始飆升,截止12月26日已達1000家之上,Etheruem占比43.14%,其次是BSC26.13%,其他公鏈都低于10%的占比。雖然有不少公鏈分擔了以太坊網絡的交易壓力,但也不能撼動Etheruem地位,所以要從根本上解決各性能的問題。

在這些公鏈當中,到底是哪條鏈的用戶流轉最突出?

金色獨家 食鏈foodc創始人劉源:應對世界杯“假票門” 區塊鏈可編碼防破譯:目前世界杯正熱,針對近日爆出的門票造假事件,金色財經獨家專訪了食鏈foodc創始人劉源。針對門票防偽,區塊鏈技術擁有明顯優勢。劉源表示:門票的防偽,首先要防范票造假,實際上就是標簽防偽,現在主要通過印刷時按照一定的算法印一些花線在上面,類似于身份證花紋防偽技術;另一方面,是防止票編碼造假,防止有人反推出票據的生成算法,從而偽造票編碼,這個技術就是產品身份識別的技術,防止算法別破譯。區塊鏈門票的防偽,主要是應用在票編碼防破譯這塊,使用區塊鏈的加密算法把票編碼存儲進鏈,實現票編碼算法無法破譯。

區塊鏈在實現防偽溯源方面相對于傳統防偽手段有哪些優勢呢?劉源說,區塊鏈防偽的技術的應用中,使用區塊鏈技術對產品身份進行加密存儲,一方面利用共識機制達到不可篡改的效果,另一方面,數據在存儲時可使用以太坊的ECDSA算法進行簽名加密,會經過約8個步驟,并進行了多次消息摘要算法加密,確保在未來產生量子計算機時也不能被破譯,從而做到身份識別的唯一和防偽特性。[2018/6/19]

據FootprintAnalytics趨勢顯示,每日跨鏈的GameFi用戶數均在不斷的增加,在游戲領域中公鏈已達30條之上,最突出的是WAX,自4月起連續保持30-35萬的用戶數量,相對其他公鏈要平穩些。WAX專屬NFT和游戲領域的區塊鏈,采用基于委托權益證明共識機制支持游戲中物品的高吞吐量,不需要創建錢包仍可以去使用的CloudWallet,更好的抓住了用戶。

Ifoods chain與中國人民大學達成戰略合作:據北京晚報消息,Ifoods chain(食安鏈)旗下超級探針食品快檢系統已成為中國人民大學承辦的“第56屆首都高校大學生運動會”食品保障合作方,超級探針將為大運會順利舉行保駕護航。同時,Ifoods chain將與中國人民大學下屬機構共同研究新食品科技+區塊鏈如何結合,并加大在食品安全領域的落地應用。Ifoods chain是基于區塊鏈、智能合約、DAI、智能設備等技術開發的食品安全檢測公鏈。[2018/5/18]

另外Hive和BSC在8-12月之間迅速增長,Hive和BSC用戶數量到達峰值分別為49萬和48萬。在11月-12月曾一度超過WAX,BSC主要是受到EpicHero、BombCrypto以MOBOX:NFTFarmer的影響。而Hive的快速增長受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動。其他的公鏈也在不斷發力,但對比這三條鏈增長不是很明顯。

Solana、BSC和Ethereum幾個常見的公鏈上。當前比較活躍的GameFi項目是DeFiKingdoms、AxieInfinity、MetaverseMiner、BombCrypto、AlienWorlds和Faraland等等,將挑選DeFiKingdoms展開分析。

DEX,一個流動性池和由稀有實用程序驅動的NFT市場。開發團隊的愿景是想將DeFi元素打包成一個有趣且具有協同作用的游戲,為其Token?JEWEL持有者提供有意義且有實際的價值。

DeFiKingdoms的生態,包括原生TokenJEWEL、DEX、花園和NFT資產,以及可以使用這些NFT進行的游戲活動。

據FootprintAnalytics顯示,當前JEWEL價格為14.64美元,環比增幅140%。

是游戲DeFiKingdoms的主要價值標志,也是一種治理Token;

可使用來購買有用的裝備和獨特的NFT,使得游戲增益效果和加快構建時間以及耐力恢復;

用于流動性挖礦,通過Staking賺取收益。

DeFiKingdoms的核心是使用DEX頭部協議UniswapV2的去中心化交易所。同時還有以下功能:

開發團隊將約1.5萬美元的ONE提供給最初的ONE/JEWEL對;

可通過用戶想要的任何Token池添加流動性成為流動性提供者,一旦有交易,就能為用戶賺取費用;

充當銀行的功能,存入JEWEL以接收xJEWEL股票。

投資仍處于早期投資階段。

GameFi基礎設施和交易平臺L2Y完成370萬美元種子輪融資;

鏈游RainmakerGames完成650萬美元種子輪融資;

巴西鏈游公會BAYZ完成400萬美元融資,YieldGuildGames領投;

P2E游戲公司AAGVentures獲得Harmony融資,合作解決跨鏈互操作性問題;

YGG旗下YGGSEA完成1500萬美元融資,將推動東南亞游戲社區發展多家亞洲風投;

P2E游戲公會CosmicGuild完成150萬美元種子輪融資;

鏈游SIDUSHEROES融資2000萬美元;

P2E游戲TheParallel融資430萬美元;

a16z宣布投資去中心化自治組織PleasrDAO。

GameFi存在的痛點

GameFi在加密領域中提供了新的方式PlaytoEarn,不僅增加玩家樂趣,還能從中賺取收益,尤其在東南亞國家最受歡迎。另外,GameFi也結合DeFi和NFT等領域開發,取其各平臺的優勢,特別是借力NFT稀缺性提供流動性以及DeFi生態中的經濟模式,讓GameFi在短時間內快速發展起來。

除此之外,GameFi當前發展階段中,也存在一些痛點。

底層公鏈技術不成熟,gas費用成本高、性能低和網絡容量問題;

安全的問題,如元宇宙游戲Roblox盜號問題頻發,以及存在其他數據隱私等問題;

游戲可玩性不高,譬如,雖NFT中的GameFi增加了更多屬性,如戰斗模式、孵化和土地出售等,但游戲的可玩性和精細度仍然無法與成熟的傳統游戲相媲美。

GameFi的數據并未完全去中心化,由于底層公鏈的容量問題,并未能將玩家所有的游戲數據都以去中心化的方式儲存在公鏈上,導致玩家在各自游戲里的數據目前都以中心化的形式儲存在游戲的服務器里,這部分數據依然是一個個孤島。

結語

FootprintAnalytics認為,GameFi如果只注重融資能力,難以得到長遠發展的。也應該像傳統游戲一樣,逐漸走向社交研發,具有DAO的屬性,鏈內社交是一種剛需;而結合新公鏈的性能,打通各個游戲的數據,完全中心化,為GameFi融入元宇宙提供更多可能。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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關于FootprintAnalytics:

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