一、NFT市場背景
從 1993 年加密交易卡的出現,到 2021 年 GameFi 的爆發,梳理 NFT 的歷史發展,主要經歷四個階段。
產業格局上,在 NFT 的基礎設施層,還有很大的鑄造空間;而 NFT 的蓬勃發展主要體現在中間的協議層,又以藝術 / 收藏的鑄造為主;在應用層,發展較不平衡,比如 NFT 數據領域還未出現全面的數據提供商。隨著越來越多的目光聚焦在 NFT 賽道,NFT 的產業版圖將以更快的節奏拼湊。
從各個數據緯度來看,與 2020 年整體水平相比,NFT 市場如今已經實現一大跨步。這說明在本輪熱潮中,用戶參與度在不斷加深,而整個市場已經開始重新評估 NFT 價值。
「Play-to-Earn」與傳統互聯網游戲「Free-to-Play」最大的差異——在關注力經濟中,用戶應獲得相應的獎勵:付出的時間與勞動也是資產,屬于個人財富的一部分,當游戲成為橋梁鏈接起鏈上與鏈下時,這份價值可以照進現實。
在「GameFi」的語境下, NFT 成為一種生產力工具,它不僅生產價值(SLP / AXS),也承載了凝結在勞動上的價值(Axie NFTs),并通過鏈上流動,改變生產關系(游戲開發商、工會和玩家)。
在三維的鏈網融合和元宇宙的世界中,NFT 不僅是現實資產的延伸,還是原生的虛擬世界資產的起點,更會成為一個代表身份、資產、權益、各類屬性的「通證」。
在討論 NFT 未來方向推演時,我們發現幾個探索方向:NFT 在 DeFi 空間中的應用;DAO 與 NFT 的結合;NFT 基礎設施工具的增長空間。
GameStop公布近兩年來首次實現季度盈利,利潤為4820萬美元:3月22日消息,電子游戲及相關產品零售商GameStop(游戲驛站)公布近兩年來首次實現季度盈利,利潤為4820萬美元,凈銷售額從去年第四季度的22.5億美元小幅下降至22.3億美元。首席執行官Matt Furlong表示,公司將在2023年進一步削減超額成本,它已在歐洲市場退出一些國家,GameStop也在考慮通過玩具等利潤率較高的類別來加強其業務。
GameStop于去年9月與現已破產的加密交易所FTX建立合作關系并在兩個月后結束該合作。此外,GameStop自7月以來一直在試驗NFT市場,并于11月推出基于ImmutableX構建的NFT市場。[2023/3/22 13:19:18]
基礎設施層包含例如 ETH、Flow、Polkadot、NEAR、EOS、Solana?等底層公鏈,Polygon、ENJIN、WAX、RONIN 、iMMUTABLE 等側鏈 /L2,ERC-721、 ERC-1155 等代幣標準,以及開發工具、儲存、錢包等。
協議層則分為 NFT 鑄造協議及一級市場,分別是:可交易多種類實物的綜合性交易市場(Mintable、VIV3、Mintbase ,etc.)藝術 / 收藏類為主的鑄造(CryptoPunks、NBA Top Shot、Bored Ape Yacht Club ,etc.)以及一級市場(Makersplace、Rarible,etc.) NFT 游戲(Axie Infinity、Gods Unchained、Alien Worlds、Sorare,etc.)元宇宙(Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox ,etc.)和粉絲經濟(?BitClout?、Rally ,etc.)。
元宇宙項目Gamium或因參與Meta計劃以及被社區誤解上線幣安短時上漲超600%:金色財經報道,元宇宙項目Gamium過去24小時內上漲超600%,當前漲幅已回落至400%下方,社區分析或因該項目將參與社交巨頭Meta和西班牙電信公司Telefónica聯合啟動元宇宙激活計劃有關。此外,加密貨幣交易所幣安本周一在社交媒體發布一條“GMM”的推文,而GMM是Gamium原生代幣符號,引發社區對其上線幣安的猜想,但據稱幣安發布“GMM”的含義是“早上好(Good Morning),周一(Monday)。[2023/2/28 12:34:23]
二、項目介紹
在最初Gameland只是專注游戲市場的NFT租賃協議與社區DAO的發展,致力為用戶提供最低的體驗門檻參與到不同的鏈游產品。
而我們的最初的理念是使用“體驗”式創新撬動區塊鏈游戲服務市場,由此至終并沒有更改。
在3個月時間里,Gameland已經推出2個版本的租賃協議,獲得不少用戶的關注與支持。在技術開發的同時,Gameland也建立了游戲社區與游戲公會,而游戲公會也正式面向東南亞市場公開招募,得到不少用戶的報名參與。
與此同時,Gameland在原本的租賃協議進行一次整體的技術架構更新,融合了ERC-1155與EIP-2615的以太坊協議。由此Gameland由最初的租賃協議演變為游戲NFT發行與租售一體的鏈游基礎設施平臺。為鏈游的發展提供低gas損耗,高擴展的基礎設施平臺。
我們來詳細介紹一下革新的Gameland能夠為用戶帶來什么樣的極致體驗:
三、游戲NFT的可擴展發行協議
GameStop的NFT市場未經允許銷售獨立游戲遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市場中驚現未經授權的獨立游戲,開發者對這一行徑表示非常不滿。根據媒體報道,NiFTy Arcade合集產品的作者Nathan Ello將《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戲加入合集,其中至少前兩款游戲的作者并未首肯。
Ello表示他只會試著將準許用于商業用途的開源游戲加入到他的NFT合集中,但顯然他事前準備的功課不足。《Worm Nom Nom》的創作版權信息就放在itch.io的頁面中,其引擎PICO-8也需要用戶先得到創作者的認證之后方可使用。
遇阻之后,Ello提出將7月15日以來NFT全部收入總計5.5萬美元全部移交給原開發者,并將NiFTy Arcade從GameStop的NFT市場中下架。但開發者表示這些做法誠意不足,而且為時已晚。《Breakout Hero》的開發者Kyrstian Majewski表示:我的游戲在未經我允許的情況下被拿去賣錢了。即便是有人把賣到的錢拿來還給我,那也是加密貨幣市場賺來的臟錢。
在解決許可問題之前,Ello不能在GameStop的NFT市場繼續生成產品。但還有一個相當嚴重的問題,那就是已經被他賣掉并上鏈的游戲,是不能移除的,而且還能拿到其它NFT市場上繼續銷售。[2022/8/6 12:06:15]
一個智能合約,多種通證
Gameland提供一個可管理多個通證的標準合約接口,游戲生產商只用部署一個合約更可以發行并管理任意多種同質通證、非同質通證或者半同質通證。
Tezos在印度市場推出Tezos India Game Launchpad:7月25日消息,Tezos 宣布在印度市場推出Tezos India Game Launchpad(TIGL),旨在幫助游戲開發者在 Tezos 的區塊鏈上進行游戲開發、資助和發布,同時這些開發者還將獲得綜合孵化計劃、Web3 游戲課程和 Web3 游戲手冊、以及頂級游戲、游戲公會、VC 等 Tezos 合作伙伴的支持。(Securities)[2022/7/26 2:37:11]
一個ERC-1155標準的游戲合約可以由大量物品或者組件組成,代表從武器到盔甲到血量值、魔法值等等。所有這些物品或組件都是可重復的,你可以得到不只一件。可重復通證經常用作可拆分貨幣(絕大多數ERC-20通證),重復通證對于可堆疊物品十分有用(它們不需要被區分),比如說某個弓用到一筒箭。
另一種通證叫著不可重復通證(NFTs)。這種結構允許每一個通證都有自己獨特的參數、歷史和對真實世界的映射。在一個視頻游戲里的寵物龍可以是一個NFTs,它在游戲中擁有自己獨特的名字,等級和歷史。
可擴展的元數據
沒有更多的老式元數據
Symbol:(由ERC20和ERC-721標準發明)不再包含進來,因為它不再是和虛擬物品/資產的數據相關的數據的一部分。這個3字母的符號能正常的應用于報表或者貨幣交易,但是它們在通證化一般物品(組件)時不再有用。
Name:名稱也被從當前的核心標準里移除了。為什么?在許多已應用的場景中,在區塊鏈上存儲一個名字是一種奢侈行為。作為替代,每個通證的名字現在可以在json元數據標準里定義。
ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊:ZT平臺APP顯示,ZT板塊新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊,其中元宇宙GameFi板塊涵蓋了包括AXS在內的43個幣種;Solana板塊包含了SOL、KIN在內的22個幣種。
?日前,ZT板塊已經全面升級,包含了ZTB專區、狗狗幣概念幣、Solana、元宇宙GameFi波卡生態、優質公鏈、平臺幣、幣安板塊等28個板塊。[2021/8/20 22:27:05]
ID替換
通過使用替換字符串“{id},”,一個ERC-1155合約不需要在鏈路上存儲任何額外數據就可以指向無限數量的通證URI。對每一個通證而言,這種替換甚至可以用來指向一個可以從通證json產生的動態主機的web服務。這個替換字符串本身也可以用于json自身來自動鏈接每個通證的圖標。這大大減少了開發者為了顯示大量種類的通證的元數據所產生的開銷。
本地化
由于通證信息定義成json格式,它使通過使用{locale}支持多語言來進行本地化成為可能。支持多語言的錢包或者軟件現在可以顯示通證名字、圖像或者其它數據的替代版本。
可確保的日志追蹤
隨著以太坊生態系統的持續增長,許多dapp依賴傳統的數據庫和瀏覽器API服務來獲取和分類數據。ERC-1155標準確保通過智能合約觸發的事件日志能提供足夠的信息來創建一個所有當前通證余額的精確記錄。一個數據庫或者瀏覽器可以監聽事件從而對合約內每一個ERC-1155通證提供可索引和可分類的的查詢。
智能合約不用再保存每個通證ID的索引,這些ID不需要以任何方式序列化。
這對列舉(瀏覽鏈上所有通證的能力)是一種徹底的分離,但是它帶來了效率上的巨大提升,甚至允許對每個通證增發、燃燒和交易等行為進行一個完整的標準化記錄。這個標準化方法直到今天才實現,并且它可以通過對通證和大量的持有者進行深度數據分析從而使一些生態系統受益。
設想一下可以在完全不同的ERC-1155通證的時間、使用解析模式和生命周期內快速前進或者后退,而不用管到底是哪個智能合約被解析。
通證擁有者可以獲得關于他們的資產的更多信息,比如它們的通證被增發的精確時刻。并且在將來,更多的工具會被開發出來,它們能對建立這種技巧的公司提供更有用的參考。
NFT可嵌套模式(NFT可組合)
玩家擁有的任何物品Token都可以被合并打包成一個“Token包”,Token包也有自己獨立的id。概念聽起來有點抽象,其實在這個機制下,游戲開發者可以輕松實現裝備的升級和打孔鑲寶石等游戲玩法,我們類比一下暗黑中的鑲鉆機制,一件有兩個孔的武器,和兩個完美的寶石,這是三個token,當我們把這兩個寶石鑲嵌進武器中,就變成了一個token包——也就是新的武器。
同時,這個機制下也可以使得復雜交易簡單化,比如玩家A和玩家B想交易20個物品,如果是一個個交易需要進行20次交易,如果可以將20個物品token打包,只需進行一筆交易后在解包,效率和體驗就提升了很多。更簡單的理解就是,把東西裝進一個背包,一次性交易背包中所有的物品。
如果想要形成元宇宙的基本形態。我們必然需要一種能夠完全模擬現實世界物品的標準。這種標準需要能夠將現實世界的物品屬性映射到區塊鏈上,例如物品的功能性組合與拆分(區別于分片),物品的性質與屬性變化(物品本身不變,屬性發生改變)。甚至物品隨著時間變化的功能(風化,銹蝕,腐爛)。一旦這些區塊鏈上的神奇特性能夠真正誕生,那么這也將標志著,一切的組合與拆分的目的是為了產生更有價值,更強力的 NFT,這個價值不僅僅是現在 NFT 組合的方式(兩個 NFT 組合,價值疊加,1+1=2 或 1+1=2.5),而更多的是如何將有價值的事物通過組合,誕生出以下效果。
NFT 的組合與拆分不是為了讓更多人擁有昂貴的 NFT,而是為了讓 NFT 因為拆裝而產生獨特的功能。將高達拆分,是為了升級它的組件,獲得更酷,更強力的高達,而不是僅僅將高達用刀劈成幾片來售賣,將旗魚電磁炮與高達組合,不是為了打包售賣,而是讓高達擁有更強力的武器對抗敵人。 (注意,拼拆協議最重要的一點是拼拆協議的目的是為了讓 NFT 屬性提升,價值提升,所以升級邏輯是拼拆協議中最重要的部分。) NFT 拼拆協議賦予了每個 NFT 組件意義,也賦予了每個拼裝 NFT 組件意義。如公式所表示,NFT 的使用價值被拼拆協議發揮到最大,并且讓 NFT 拼合出的新產品價值提升,而不僅僅是炒作價格。
捆綁交易
使用ERC-1155,你可以僅使用一次交易,就能一次性把多個物品發送給一個或者多個接收方,這能有效的減少Gas費用和以太坊的擁堵。?
Transfer, approve, melt和trade這幾個函數都可以接受數組形式的變量,可以讓用戶再一幣交易中完成100-200次的批量操作。
綜上,ERC-1155融合了ERC-20和ERC-721各自的特性和優點,開發者可以給自己的游戲創建幾千種不同類型的道具。根據需要,每一個物品可以有自己獨立id或者是像ERC-20代幣一樣可以同質化。
四、游戲租售平臺
目前鏈游市場,還缺乏一個角色。那就是可以進行租賃和出租的平臺,玩家可以把閑置的道具出租給別人以獲取穩定的收益。游戲玩家擁有的珍貴游戲道具,不必賣出,就能夠通過出租獲得被動收入。同時,游戲玩家也可以大幅降低游戲道具的使用成本,無需購買,只需要租賃游戲道具即可。
Gameland作為租售一體的發行平臺,游戲廠商使用協議發行NFT后,可以選擇直接在Gameland平臺出售NFT,社區用戶可以通過平臺獲取到一級市場的交易機會。游戲NFT也可以得到一個快速市場推廣的機會。
對于閑置的NFT產品,用戶可以選擇一款被動收入的模式,那就是租賃模式。在鏈游生態中,玩家擁有閑置的游戲NFT裝備,他們可以通過Gameland平臺進行出租服務,讓閑置的資源盤活起來賺取額外的資金。
通過降低價格、時間等門檻,提高游戲玩家對高價值賬號稀缺屬性的接受程度,獲得更好的游戲體驗;同時讓眾多氪金玩家也能通過“共享”模式,盤活賬號資產,體現賬號的回報價值。
游戲資產租賃可以說是一項顛覆性的創造,這不僅讓資產所有者可以通過資產租賃實現游戲創收,還能降低初始玩家的試玩門檻與游戲成本,提高游戲吸引力與競爭力。更重要的是,資產租賃帶來的流動性還 將給游戲資產升值創造多種可能性。
區塊鏈游戲租賃平臺市場有待提高。目前大部分鏈游產品生態內都是自帶產品交易與租賃平臺,由業務邏輯來看,這些平臺都是屬于中心化產品,如Splinterland的租賃,是一個純中心化租賃平臺。鏈游生態的交易平臺,局限過大。
Gameland擁有的資產租賃功能重大意義在于創新性的將資產的所有權和使用權分離開來,這對玩家來說是件喜大普奔的事情。一方面,賣家可以通過租賃自己的游戲資產來賺錢,實現游戲創收;另方面,用戶在進入游戲之前,玩家可以以更低的成本體驗到游戲資產。
我們在選擇EIP-2615協議的時候同時也引進自身開發的超額抵押租賃協議。EIP-2615能夠為我們租賃帶來新的無抵押租賃模式,但是此協議還在不斷修正過程中,由此我們為用戶提供超額抵押與無抵押租賃兩種模式。游戲資產租賃出去后,資產所有者完全不用擔心資產回收問題,因為NFT所有者權限已被寫入租賃的智能合約中,在時間期限一到后,智能合約便會自動執行,資產也就自然回歸到了所有者的賬戶地址中。
五、社區建立
Gameland的推出在東南亞市場得到不錯的響應。我們在菲利賓已經開始建設AXIE的打金公會,在創建的初期,我們獲得數百為用戶的報名。而當地社區成員自發為Gameland公會進行不同模式的推廣,如Gameland的meme制作,Gameland的文化衫。
在游戲DAO的模式中,我們將吸納不同的成員共同參與管理,游戲DAO主要是甄選市場優質的游戲項目或NFT進行投資與孵化,成為Gameland發展生態的一員。
六、總結
未來,無論是共識、市場和技術基礎,還是落地應用和創作者等方面,大概率都將繼續加強。而 NFT 市場的景氣將不再附庸于加密市場,NFT 本身就是一個擁有極其光明前景的朝陽行業。因此,NFT市場的強勢崛起將是一個確定性的趨勢。
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