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一文讀懂游戲玩家將成為Web3真正粉絲的十五個原因_WEB3

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近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播后收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,游戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關于“游戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,來自英雄聯盟發行商RiotGame的全球業務與企業發展前主管BrianCho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,BrianCho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合伙人。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

彭博策略師:比特幣相對于黃金的波動性繼續下降,并且比大多數傳統資產有更大的下跌空間:金色財經報道,彭博資訊高級宏觀策略師Mike McGlone8月21日分享了比特幣與黃金波動趨同的數據。Mike McGlone表示,比特幣相對于黃金的波動性繼續下降,并且比大多數傳統資產有更大的下跌空間。比特幣波動性的下降也導致加密貨幣的相對風險下降,使其風險降低。[2023/8/21 18:13:06]

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

Paxos Treasury銷毀1.17億枚BUSD,過去兩天市值縮水超10億美元:2月15日消息,Whale Alert數據顯示,Paxos Treasury于UTC時間2月15日07:54:47銷毀117,401,943枚BUSD。隨著持續銷毀,BUSD市值過去兩天大幅縮水,據Coingecko數據顯示,BUSD市值在2月13日約為162.04億美元,當前約為152.03億美元,減少已超10億美元。[2023/2/15 12:08:34]

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

Avalanche八月鏈上交易量突破3320萬筆,創歷史新高:8月28日消息,Avalanche 社區新聞媒體 Avaxholic 近日披露,Avalanche 的本月交易量已突破 3320 萬筆,創下歷史新高。

此外,Avaxholic 還發布了一組數據。在交易量方面,Avalanche 以 18.8% 的增幅成為月均交易量增長最快的 EVM 區塊鏈,排名第二的是 Fantom(月交易量增幅 12.6%),Cronos 位居第三(增幅 10%),Polygon(7.57%)和 BSC(5.5%)分列第四和第五位。[2022/8/28 12:53:18]

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

Argent X錢包更新,用戶需創建新錢包并轉移舊錢包代幣:6月18日消息,StarkNet發布Argent X錢包近期更新(v4.0.0 - v4.1.3)提醒 。由于StarkNet主網v0.9.0更新引用費用機制,代理合約與合約部署方式發生變化,因此Argent X需要相應更新。用戶需要創建新錢包,舊錢包中的代幣需要轉移到新錢包中,轉賬時間從6月17日開始至少持續五周左右,具體時長未定。

在本次主網升級完成后,整個網絡的舊錢包的交易記錄會隨之消失,請用戶及時轉移資產到新錢包。[2022/6/18 4:37:08]

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。

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