作者:北辰
2021年的區塊鏈行業熱點,已經從DeFi轉向了多個領域的遍地開花,比如NFT、GameFi、DAO以及元宇宙等。
這些領域都有一個共同的交集——區塊鏈游戲。
所以區塊鏈游戲賽道迎來了爆發式增長,開發者、玩家和資本,無論是來自傳統互聯網還是Crypto領域,都紛紛殺進GameFi。
但平心而論,目前的GameFi項目普遍還在非常早期的階段,既不Game,也不Finance。
這是因為鏈游不是一款幾百行代碼就能搞定的協議,而是構建了一個復雜的虛擬世界,這就注定了制作周期比較漫長。
最近幾個月以來,沒有冒出如Axie Infinity那樣具有話題度的鏈游,很大程度上是第一波鏈游該亮相的都已經亮相,而第二波還在趕來的路上。
在青黃不接的當下,尋找有潛力的新鏈游,其實要把目光投向那些在七、八月份就已經啟動但直到現在才上線的鏈游,它們才是真正的新鏈游(而不是快速抄襲搶熱點的第一波鏈游的仿盤)。
數據:Uniswap、Osmosis日活均超過5萬:金色財經報道,根據Token Terminal的數據,以下各區塊鏈的日活用戶數量分別為:Uniswap:5.1萬、Osmosis: 5.03萬、Fantom:3.39萬、Optimism:2.45萬、Avalanche:2.43萬、Elrond:1.5萬。[2023/2/6 11:49:00]
這兩天剛結束IDO并即將推出的Light Year,在游戲的玩法、完全上鏈以及與DeFi的深度融合上有比較亮眼的設計,非常值得關注。
來源于Astronaut——Light Year的11家IDO平臺之一
??1.Light Year的游戲宇宙
Light Year的長遠愿景是成為一個虛擬空間主題的元宇宙,初步階段是一款基于BSC的完全去中心化的太空戰略游戲。
玩家可以在Light Year的游戲宇宙里體驗太空探索的樂趣,比如自由開采自然資源、建造星艦、召喚英雄、與其他玩家戰斗、在市場上相互交易、加入聯盟或國家并肩作戰。
A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲1.72%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3284.92點,收盤上漲0.9%,深證成指報12158.19點,收盤上漲1.31%,深證區塊鏈50指數報3148.16點,收盤上漲1.72%。區塊鏈板塊收盤上漲2.52%,數字貨幣板塊收盤上漲3.44%。[2023/2/1 11:40:37]
這就與市面上常見的只有賣NFT盲盒與DeFi挖礦的鏈游有很明顯的區別,是一款真正的游戲,能夠讓眾多玩家互動體驗,而且整個游戲機制又是圍繞著NFT系統展開的。
Light Year的游戲玩法可以按玩家來分成兩大類——DeFi農民和P2E玩家。DeFi農民可以賺取挖礦收益,而P2E玩家可以根據他們在游戲中的表現獲得獎勵。
總之,Light Year提供的策略和游戲風格的組合非常多,可以讓玩家根據自己的游戲風格偏好來制定自己的策略。
也就是說,Light Year可以為加密愛好者和鐵桿游戲玩家同時賦能,而這是鏈游能否成為爆款的先決條件。現象級的Axie Infinity的爆發就是如此。
數字歐元原型是基于Token并使用UTXO:金色財經報道,歐洲中央銀行 (?ECB?) 在其零售數字歐元原型簡報中分享了有關當前設計特征的詳細信息。原型簡報顯示當前的數字歐元迭代是基于令牌的,并使用UTXO,這是一種由比特幣推廣的令牌模型。但是,這并不意味著它使用區塊鏈。
麻省理工學院與波士頓聯邦儲備銀行在漢密爾頓項目上合作,使用比特幣的UTXO模型而不是區塊鏈。該技術作為開源軟件發布。歐洲央行文件指出,數字歐元UTXO分類賬是歐元系統專家的全新設計。用戶不會控制他們在數字歐元原型中的私鑰,而密鑰將由錢包服務提供商代替他們保管。[2022/12/9 21:32:09]
Axie Infinity既有真正的鐵桿游戲玩家(歐美),也有專門打金的人群(東南亞),有人愿意為play付費,就有人愿意Play to Earn,形成了正向循環。
不過點燃第一波鏈游浪潮的Axie Infinity的DeFi屬性并不強,真正的GameFi應該會在第二波爆發。
??2.Light Year的玩法
??DeFi農民
BitGo創始人:鏈上儲備證明顯示,WBTC由1:1的比特幣儲備支持:11月26日消息,BitGo創始人Mike Belshe推特發文稱,在過去幾天里,WBTC的價格走勢受到了很多質疑,因為它比BTC的價格下跌了75個基點。鏈上儲備證明顯示,WBTC由1:1的比特幣儲備支持,且儲備獨立保管。
??[2022/11/26 20:47:09]
每款游戲都能吸引不同的玩家,但鏈游的DeFi領域幾乎適用于所有人。
無論你是否對游戲感興趣,都可以在Light Year當DeFi農民,來Staking池中挖礦,開采不同的礦(基于BEP-20的商品代幣),而且開采速度也不同(產出率與質押量成正比)。
這些礦產資源是玩游戲所必備的資源,就像石油、電力在現實世界那樣重要。
目前共有4種礦產資源:鐵是用來創建星艦,黃金可以升級或創建某些類型的星艦,硅酸鹽可以用來升級基礎或技術,能量就是執行任務時需要消耗。
Staking池沒有強制鎖倉期,這意味著隨時可以退出,而且如果玩家不想當挖礦,也可以直接去市場上(如PancakeSwap)交易。
前高盛高管Raoul Pal:加密貨幣市場基本面仍然看漲:金色財經報道,前高盛高管Raoul Pal在社交媒體上稱,雖然整個加密貨幣行業的負面情緒處于歷史高位,但其基本面仍然強勁,在與Impact Theory的聯合創始人兼主持人Tom Bilyeu的最新采訪中,Pal說投資者的消極情緒比他所見過的要高,包括在大蕭條和.com泡沫破裂期間。
此外Raoul Pal表示,隨著機構投資者采用的范圍不斷擴大,加密貨幣空間被看好,并指出大科技與加密貨幣行業日益交織在一起。(The Block)[2022/11/25 12:33:50]
??P2E玩家
鏈游的真正價值最終還是落在游戲性上,Light Year上的DeFi農民能否長期獲利,取決于Light Year對P2E玩家的持續吸引力。
玩家想要探索Light Year宇宙,就需要組建艦隊來執行任務。
艦隊是由星艦組成,星艦可以由玩家挖礦所得的商品代幣(即鐵、黃金、硅酸鹽和能量)鑄造,也可以通過市場交易獲得。
星艦分為4種類型:巡洋艦、戰列艦、貨船和采礦船,而且每種船型都有自己不同的等級(如巡洋艦型星艦包括輕型艦艇、重型艦艇和巡洋艦),這意味著鑄造成本上會有區別。
另外,還有一個因素也能決定星艦最終的性能,那就是英雄。
每個英雄都可以擔任一艘星艦的船長,英雄的特殊能力和屬性可以為星艦增加額外的價值,從而提高整個艦隊在執行任務時的表現。
例如小行星工程師可以提高礦船的采礦性能,傳奇英雄可以成倍地提高挖掘速度。
當玩家部署完自己的艦隊,就可以去嘗試各種戰斗玩法,來獲得更多的資源,從而鑄造更多的星艦或升級升級星艦,來提升艦隊實力。
比如玩PvE開啟太空探索,與敵人戰斗并獲得商品代幣和稀有掉落物的獎勵。也可以玩PvP的掠奪模式,部署艦隊攻擊其他玩家,并掠奪他們的基地以獲得無人認領的商品代幣。還可以打副本地牢,即部署艦隊參加每周一次的黑洞冒險。
而且這只是初步上線的玩法,未來還會有更多的玩法解鎖。
??3.Light Year的代幣經濟學
以上介紹的更多是游戲的玩法,即玩家能在游戲中做什么,這些玩法無論是涉及到4種礦產資源,還是星艦與英雄的NFT,都不是生硬捆綁,而是深度嵌合在一起,我們很難把它們剝離開來做區分。
Light Year還有一個關鍵的組成部分,那就是Light Coin(LC),這是整個Light Year協議的治理和實用代幣。
作為治理代幣很好理解,根據公布的路線圖,開發團隊初期有權修改某些參數,但未來將完全去中心化,此時LC代幣就會起到很大作用。
而且LC代幣在游戲系統中也發揮著重要作用,比如可以加速恢復受損/受傷,可以召喚(也就是鑄造)英雄,可以充當NFT的交換媒介等等。
LC代幣的總供應量為1億,其中50%是根據玩家的各種排名和成就,以去中心化的方式逐步激勵給玩家。玩家還可以把過剩的商品代幣存入每日燃燒池里銷毀,從而獲得LC(燃燒池每日釋放固定數量的LC)。
另外的20%分配給私募投資者(價格0.1美元,線性解鎖),8%分配給IDO投資者(價格0.15美元,TGE后釋放40%,然后每月釋放30%),10%預留給戰略合作伙伴(例如在CEX上市),2%用于營銷。
而團隊只預留10%,且鎖倉超過2.5年(從第7個月開始)。
值得一提的是,LC昨天和今天在11個平臺上進行了IDO,輻射群體主要在歐美和東南亞市場。
LC的公募+私募的流通量目前是1000萬枚左右,按0.15美元的公募價來看,市值還比較偏低。
另外,今晚6點將在PancakeSwap和ApeSwap上線LC/BNB交易對。
??總結
Light Year的正式上線是在2022年1月份(也就這一兩周),但在Twitter上已經積累了3.25萬關注者,并且根據這兩天的IDO熱度來看,還是蠻受海外市場關注。
并且從游戲畫風上來看,Light Year的制作在鏈游領域算是精良之作。
另外,第二輪的NFT銷售將于2022年1月3日以抽盲盒的形式進行,里面包含不同的礦產資源、星艦和英雄角色。對玩家而言是以約40%的折扣價獲得游戲資產,這將在P2E挖礦競爭中獲得額外優勢。
回到文章的開頭,現階段市場上的大量GameFi項目,還停留在Game與Finance的強行捆綁上,而這又跟傳統的打金游戲有什么區別?
而Light Year則讓我們看到了真正的GameFi的可能性。
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