本文來自Decrypt,原文作者:AndrewHayward
Odaily星球日報譯者|余順遂
視頻游戲發行商SquareEnix計劃發布更多由NFT驅動的項目,包括加密視頻游戲。
它最近在日本發布一系列基于以太坊的NFT交易卡,已經售罄。
傳統的視頻游戲發行商開始擁抱NFT和加密游戲,藝電和育碧等第三方巨頭最近幾天表達了興趣或宣布了他們的意圖。如今,擁有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《古墓麗影》等超級IP的日本發行商史克威爾艾尼克斯也加入了這一行列。
軟銀將作為驗證者參與日本游戲區塊鏈Oasys:2月16日消息,軟銀透露將作為驗證者參與日本游戲區塊鏈Oasys。目前運營Oasys區塊鏈的21個初始驗證者包括Square Enix、Sega、Bandai Namco Labs和GREE等游戲公司,以及bitFlyer和Aster等Web3公司。
據悉,還有四家公司將作為第二批驗證者參與Oasys網絡,旨在進一步擴大生態和網絡穩定性。此外,Oasys表示目前正計劃考慮通過創世委員會的討論向公眾開放驗證者,以進一步推動網絡去中心化。(Ourbitcoinnews)[2023/2/16 12:10:57]
在涵蓋截至9月30日的六個月期間的財務簡報中,SquareEnix描述了通過提供收藏品和基于區塊鏈的視頻游戲來進一步探索NFT領域的計劃。
日本游戲公會Apricot Planet完成種子輪融資,投資方為Animoca Brands:金色財經消息,日本P2E游戲公會Apricot Planet完成種子輪融資,投資方為Animoca Brands。ApricotPlanet將用metaverse JobJapan作為新公會品牌名稱。(metaversejobjapan)[2022/3/24 14:15:45]
SquareEnix最近通過與開發商DoubleJump.Tokyo/MCH合作試運行,涉足NFT市場。SquareEnix在日本發行基于視頻游戲和動漫特許經營權“百萬亞瑟王”的NFT數字交易卡,這些交易卡是在以太坊Layer2解決方案ImmutableX上鑄造。
日本游戲巨頭世嘉CEO:若玩家反對將暫停NFT相關事項,且無P2E相關決定:1月10日消息,日本游戲巨頭世嘉首席執行官Haruki Satomi在接受Tweak Town采訪時表示,在玩家的“負面反應”之后,世嘉將不得不“仔細評估”其產品中NFT的未來,Satomi表示,如果它被認為是簡單的賺錢,我想做出不繼續的決定。在NFT方面,我們想嘗試各種實驗,我們已經開始了許多不同的研究和考慮,但目前關于P2E沒有任何決定。2021年4月,世嘉宣布正與另一家公司合作,以銷售利用區塊鏈技術的NFT數字內容。(GamesRadar )[2022/1/10 8:39:06]
根據SquareEnix的報告,這些NFT卡于10月14日發行并售罄。SquareEnix計劃通過LVC增加二級市場交易支持,然后探索圍繞NFT的其他舉措。據悉,LVC是雅虎日本創建的市場,也是熱門消息應用程序Line的子公司。
報告指出,“我們已經認識到,NFT與我們的資產有很高的親和力。階段已經結束,將過渡到完全商業化階段。”
根據DappRadar的數據,NFT市場在年初爆發,最近才加速,僅第三季度的交易量就達到106.7億美元。
SquareEnix寫道,它現在正“考慮大力進軍區塊鏈游戲”,并提到數字娛樂“不斷變化的環境”,包括“針對游戲參與者越來越多樣化的個人畫像/激勵”。
報告中寫道,游戲正在從中心式向去中心化式進一步擴展。“除了我們傳統上從事的那種內容創作之外,我們還將專注于以代幣經濟為前提的區塊鏈游戲,作為一種去中心化內容的形式。”
基于以太坊的游戲AxieInfinity在夏季爆火,迄今已產生價值超過28億美元的交易量。在此之后,傳統游戲發行商利用其最新財報表明了對加密領域的興趣或計劃。
育碧已經涉足NFT領域,并為加密開發者提供支持。該公司最近表示,在投資AnimocaBrands后,將制作自己的NFT游戲。周三,藝電首席執行官AndrewWilson在最新財報電話會議上表示,他認為NFT和邊玩邊賺模式是“我們行業未來的重要組成部分”,盡管他警告稱“現在還為時過早”。
加密游戲行業最近也發布了一系列重大的融資公告,其中NFT游戲初創公司MythicalGames本周宣布融資1.5億美元,AndreessenHorowitz領投,投資方包括美國國家橄欖球聯盟投資部門32Equity、NBA球星邁克爾·喬丹。
本周早些時候,AnimocaBrands旗下元宇宙游戲TheSandbox融資9300萬美元。此外,加密交易所FTX、SolanaVentures和LightspeedVenturePartners宣布為基于Solana的游戲設立一個1億美元的共同投資基金。
藝電CEO:NFT和Play-to-Earn模式是游戲行業未來的關鍵部分
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