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不可錯過的四款未發行代幣的GameFi游戲_AME

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Axis巨大的賺錢效應,開啟了GameFi游戲的火爆。也正是看到Axis的成功,許多在2018年就在開發的鏈游加速了其開發進程。近期我們也看到Alice World、Crypto Zoon等游戲的火爆。

隨這些游戲的陸續上線,拓展了GameFi這一全新的賽道,為區塊鏈的落地打開了新的發展思路。

本文為大家介紹四款還未發行代幣,游戲也未正式上線的GameFi游戲。這些游戲或是借鑒傳統手游,或者重新開啟敘事,融入了區塊鏈、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通過簡單的介紹,為大家拓展一些早期參與項目投資機會。

以下信息是對客觀事實的呈現,不構成投資建議,請慎重決策。

游戲簡介:一款多人、奇幻、動作扮演的手游,可以讓玩家將他們的游戲投入轉化為資產。游戲允許玩家組建公會,在公會中競爭獲得稀有NFT資產獎勵。該游戲由Stepico Games團隊在Immutable(以太坊二層解決方案)上開發。游戲開發團隊有超過20人專職人員。該開發團隊曾開發多款手游,是烏克蘭領先的游戲工作室。

浙江省廳刑偵總隊徐昱:如果法幣交易不可控,監管可能會采取新的行動:7月24日,“2021世界區塊鏈大會·杭州”在杭州未來科技城學術交流中心召開。在“區塊鏈網絡安全治理”圓桌討論中,浙江省廳刑偵總隊區塊鏈犯罪課題研究負責人徐昱表示:在比特幣和以太坊兩條最大的公鏈上,交易還是可以追蹤的,但是我們看到一些專門做匿名的公鏈,是比較危險的。此外,目前因為中心化交易所KYC等操作,法幣交易還是可控的,但是如果當法幣交易不可控,我認為監管可能會采取新的行動。[2021/7/25 1:13:50]

游戲玩法:P2E模式,玩游戲內包含英雄、寵物、裝備等NFT資產,通過英雄升級、對戰等獲得代幣獎勵。各種NFT資產登記越高、稀有度越高,越值錢。

代幣情況:游戲內代幣為Gems,預計發行總量2000萬,除了給社區和玩家激勵部分外,其他代幣有2-4年的鎖定期。代幣上線時間暫時未知。

聲音 | 世界銀行張志軍:央行數字貨幣的發行不可能完全取代紙幣:據中證網消息,世界銀行首席信息安全架構師張志軍29日在北京大學數字金融研究中心舉辦的“北大數字金融講壇—分布式數字金融之網絡安全隱患”上表示,央行發行數字貨幣在機構層面上不成問題。實際操作中,基本上央行會發行數字貨幣給大銀行、大機構,由他們再具體分配到個人手里。但數字貨幣的發行不可能完全取代紙幣,因為還有很多不習慣使用電子支付的人群。因此,未來很長時間內央行仍要支持紙幣和數字貨幣兩種形式同時存在。“不過,從技術層面來講,金融交易對安全性要求很高,也對數字賬本的可靠性及相關功能提出了更高要求,影響數據保密性和準確性的網絡攻擊在數字金融時代將更直接地造成數字資產的丟失或無法使用。”[2019/8/30]

游戲亮點:基于以太坊二層性能較好、有完整的游戲敘事與發展空間

項目現狀:游戲正式版預計2021年年底上線,NFT在售中,代幣未上線。

游戲官網:guildofguardians.com

聲音 | Beam社區成員風云:Beam不可能100%隱私:3月15日,Beam CEO中國社區Meetup活動上,Beam社區成員風云稱,Beam不可能100%隱私,個人認為其只能解決80%的隱私。風云表示,隱私問題一定是未來非常重要的方向,涉及到每個人的問題。[2019/3/15]

NFT購買:https://www.guildofguardians.com

游戲簡介:Chainmonsters是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),其源于經典游戲《塞爾達傳說》和《神奇寶貝》。游戲在2018年基于以太坊開發,現在遷移至FLOW公鏈開發。前期已從714名支持者處籌集了10.8萬歐元支持。

游戲玩法:玩家在游戲中需要獲得各種小怪物,通過升級小怪獸的各項特性,提升戰斗力,每個怪獸都是一種NFT,可用于出售轉增。

聲音 | 中國人民大學向松祚:比特幣不可能取代主權國家的貨幣:中國人民大學國際貨幣研究所理事兼副所長向松祚稱,比特幣毫無疑問是一個非常重要的發明,為未來的貨幣創新,提供了一個樣板,但比特幣無論怎么發展,也不可能取代一個主權國家的貨幣。他不否認區塊鏈是一個潛在的有廣闊應用前景的技術,他主要譴責的是打著區塊鏈名義的詐騙和炒作泡沫。[2018/8/12]

代幣情況:暫時無公開信息,目前只有NFT公開銷售。

項目現狀:游戲alpha版本內測中,可用FUSD購買游戲NFT,代幣未上線。

游戲亮點:已開發3年,已積累超過2萬海外玩家,認可度高

游戲官網:playchainmonsters.com

游戲簡介:Ember Sword,(可譯作“灰燼之劍”)是一個免費的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),玩家除了在游戲中創建角色開啟冒險,還能基于游戲中的土地創建自己的領地王國。該游戲基于Polygon公鏈,由丹麥游戲開發商 Bright Star Studios 開發。

獨家 | 陳云峰: 加密貨幣監管不可一概而論 需區分具體權益類別:加密貨幣的屬性一直存在爭議,近日泰國全新法律將數字資產定義為貨幣和證券雙重屬性。日本金融廳擬將虛擬貨幣劃分為金融商品,受金融商品交易法約束。對于加密貨幣的屬性問題及適用的監管法律問題,中倫文德律師事務所高級合伙人陳云峰在接受金色財經獨家采訪時指出,實際上各個國家對于虛擬貨幣地位的認定一方面是基于本國已有監管框架體系和監管主體而對虛擬資產角色進行的重新的劃分,畢竟虛擬貨幣屬于新生事物,它的屬性的認定依賴于各方主體的認知,而認知不同,則會導致最終對于這一新生事物定性的區別;另一方面,對于虛擬貨幣,各國的認知也并非一成不變,隨著區塊鏈技術、數字資產相關應用的普及,監管主體也會逐步更新以往的認知,從而對虛擬資產進行重新定性。這就是我們一貫的觀點:市場、技術是動態的,監管是也是動態的。

陳云峰進一步表示,根據發行主體的不同,對加密貨幣的使用方式和范圍有所區分,以國家名義發行的加密貨幣,在使用范圍上會更加廣泛,而以市場主體名義發行的加密貨幣,在使用范圍上可能受到商業模式的限制;根據加密代幣性質的不同,大致可以分為資產型代幣,代表某種實體利益,如享有某個物的份額;證券型代幣,這個類型實際上代表了分紅權益,根據各國證券法律的監管而受到相應約束;功能型代幣,這個類型僅作為某些商業環境內部的流通手段和通證。實際上,不管何種定性,最終是和加密貨幣對應的底層資產相關,如果代表了收益或其他權益,則會受到證券法律監管;如果僅作為交易買賣標的,類似于黃金、有色金屬等,那么它可能歸類于金融衍生品,而受到其他類型的金融法律監管,因此,對于加密貨幣的監管并非是一概而論,而是要針對具體項目的加密代幣代表的具體權益類別,從而確定是否納入已有監管體系,還是重新定性為單純的投資工具。[2018/7/4]

游戲玩法:游戲中的道具、土地均為NFT資產,玩家可以基于土地構建角色的元宇宙世界。游戲內分為4個國家,每個國家有3種類型的土地構成。

代幣情況:代幣Ember ,可用于購買土地、道具等。持有土地可以獲得50%游戲收入,發行計劃未公開。另外,游戲中的土地的價值較大,但是售價也很高。

游戲亮點:18年開始開發,融入土地元素,有較大的想象空間。土地銷售火爆,價值2億美元的土地獲得超過35000名玩家認購支持。

項目現狀:游戲開發中預計2022年初發布alpha測試版,并開放土地建設,目前可參與土地認購。代幣發行計劃不詳。

游戲官網:https://embersword.com/

游戲簡介:Dark Country(暫譯作“黑暗國度”),一款美國哥特式卡牌置換游戲,融入美國西部荒野、游俠、牛仔、印第安人等元素。游戲理念和機制的靈感來自經典“爐石傳說”,該游戲基于WAX公鏈開發,包含英雄、卡牌、土地等元素。

游戲玩法:玩家持有卡牌參與對戰或者錦標賽,獲得獎勵。通過土地建造、出租或者探險,獲得額外代幣獎勵。

代幣情況:SDM,發行總量1000億個,具體分配情況如下。代幣可以用于土地/卡牌的購買與升級,質押以及投票等,代幣發行時間暫時不詳。

游戲亮點:游戲場景豐富,趣味性較強,融入土地+Defi玩法。

項目現狀:目前公測中,預計2021年Q4上線正式版。土地開放出售中,土地價值較大,代幣發行時間不確定。

土地認購:https://topexpo.io/

總體來看,以上四款游戲都自帶Play to Earn模式,也都能在傳統游戲市場中的找到類似玩法的相似款。這些游戲通過與區塊鏈和加密資產結合,拓展了游戲的敘事邏輯與想象空間,可以算作對傳統游戲的一次升級。

但是,融入Play to earn也只是拓展了游戲的吸引力,游戲最終能否成功,是否具有投資價值,還要看具體的經濟模型、游戲體驗、市場推廣等。以上幾款游戲在更具體的激勵模型上還沒有太多信息,暫時無法確定游戲的投資價值有多大。

加密桃花島研究團隊將持續跟進游戲的開發進展,持續為社區成員提供更多有價值的信息,敬請關注。

關于GameFi的一些延展性思考:

近期GameFi項目的不斷涌現,或許代表了為了未來游戲市場的一大趨勢:傳統手游融入Play to Earn模式,將游戲資產與交互過程上鏈,從而吸引更多玩家與加密資產收入。

但可以預見,這一趨勢將持續面臨諸多阻力:

政策監管

萬億規模的傳統游戲市場都只開放了入金的入口,并沒有出金出口(大部分游戲)。鏈游通過加密資產可以自由入金,這與傳統游戲的監管政策形成沖突,無法成為稅源。一旦GameFi市場形成規模,或者演變為XQ渠道,勢必會引起監管的重視與打擊。

版權侵犯

目前已經開始出現眾多與傳統游戲模式類似或者完全一樣的鏈游,這些鏈游開發團隊如果沒有原版游戲的版權或者授權,勢必會形成侵權,為游戲的長期發展留下隱患。

權力轉移

游戲資產去中心化發行,玩家可以完全控制游戲資產,這將賦予玩家更多主權,但是玩家的主權強化了,也就意味著游戲發行方權力的削弱。傳統游戲廠商如果選擇這么做,意味著要自我革命,改變原本強勢決定資產分配的地位。

阻力客觀存在,但GameFi模式的釋放的潛在價值也同樣巨大,新模式新行業的發展從來也不是一蹴而就。現在,我們也需要試著跟隨那位偉人“摸著石頭過河”的思路,持續探索,為GameFi闖出一條路來。

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