Illuvium 是一個基于以太坊構建的 RPG 和 NFT 收藏游戲,游戲的核心機制在于玩家通過打怪升級來捕獲野獸,并將其鑄造生成 NFT,然后放到交易市場中賣出獲利。目前游戲尚未上線,預計將于第三季度末或第四季度在 Immutable X 上啟動。
團隊
Illuvium 團隊成員 71 人,其中核心成員 15 人,團隊中不乏資深的游戲從業者,但大多數成員缺乏區塊鏈從業經驗。聯合創始人 Kieran Warwick,有過多次創業經驗,他于 2015 年進入加密貨幣行業,曾在澳大利亞一家場外交易所擔任市場銷售總監一職。2016 年 7 月離開幣圈從事食品行業,后來 DeFi 興起,Kieran 再次進入幣圈。聯合創始人 Aaron Warwick,他大學專業是計算機工程和物理,畢業后從事過零售行業,也擔任過網球教練,目前正在研究游戲開發,也是 Illuvium 的游戲設計師。Kieran 和 Aaron,以及 SNX 的創始人 Kain 三人是兄弟關系。
數據:已有近三分之一用戶完成OP空投申領:6月1日消息,據Dune的數據顯示,截止發稿,已有80,285位用戶完成OP的空投申領,占所有具備申領資格用戶(248,699)的32.28%。[2022/6/1 3:55:20]
資金
總共獲得 4300 萬美元的融資。
游戲介紹
Illuvium 是一款基于以太坊構建的去中心化 RPG (角色扮演游戲)冒險和 NFT 收藏游戲,核心機制在于玩家通過打怪升級來捕獲野獸,并將其鑄造生成 NFT,然后在市場中交易獲利。
據悉,Illuvium 以科幻為游戲背景,設定所有玩家都是一艘墜毀在外星世界的星際飛船上的幸存者,玩家的任務就是前往世界的各個地區,尋找野獸(Illuvial)并與之交戰,贏家可以捕獲野獸,提升等級,然后進入更危險的地區或者與其他玩家交戰,贏取更稀有的野獸將其鑄造成 NFT;但如果玩家失敗,將會失去其擁有的野獸或 NFT。
過去一小時推特討論量:排名前三分別為BTC、ETH及AXS:CoinTrendz.com數據顯示,過去一小時推特討論量排行中,BTC憑借187的討論量位居第一,ETH以95的討論量排名位居第二,AXS以58的討論量排名第三位。討論量排名四至十位的分別為:XTZ(53)、SHIB(50)、DOGE(43)、EGLD(42)、BNB(39)、ADA(33)、KCS(24)[2021/7/15 0:54:48]
圖 1 外星世界 & 野獸
野獸
Illuvium 外星世界中存活著 100 多種野獸,它們的攻擊力不同,稀有性也不同。不過,每種野獸的攻擊力和其稀有性相關,越稀有的野獸,攻擊力越強。每種野獸都具備 2 個基礎屬性:親和力、職業類別。
調查:近三分之一尼日利亞人在2020年使用或擁有加密資產:統計公司Statista發布的數據顯示,尼日利亞是人均比特幣和加密貨幣采用率最高的國家,近三分之一的調查受訪者表示,他們在2020年使用或擁有加密資產。此外,許多尼日利亞人正在探索用于國際匯款的加密資產。(Cointelegraph)[2021/2/18 17:26:55]
例如:Illuvium 團隊公布了游戲中第一種野獸的資料:一種名叫 Rhamphyre 的野獸,親和力和類別是:地域殺手,親和力 = 火+火,同時包含了戰士和盜賊兩種職業類別。Rhamphyre 處于野獸幼崽階段時,它的基本攻擊技能是利用指甲散發出的灼熱來灼傷對手;進階后的 Rhamphyre 則可以從嘴中噴出火焰來攻擊對手;Rhamphyre 的終極形態是在空中向附近的敵人噴射出火焰風暴,造成燃燒傷害。
現場 | David Jerry:挖礦所消耗的能源僅為銀行業的三分之一:金色財經獨家報道,在8月1日香港舉行的擴融世界BCH周年國際峰會暨BCH生態建設項目發布會上,David Jerry在演講中指出,生態方面,很多人說比特幣挖礦浪費了很多資源,因為大家生活在空氣污染中,但和金融業,特別是銀行業比較起來,銀行業一年消耗100TWh,而比特幣只有一年29TWh,所占的只是銀行業的33%而已。如果用比特幣來取代銀行業的話就可以節省66%的能源,而且銀行業所需要的職員數量更多,當然我們要拿同行業比較,否則會有不合理的結論。今天挖礦設備的效率在不斷提升,我們在討論浪費能源方面的事情,最關鍵的是如果不知道這些能源花在什么地方,就會覺得這個能源是浪費。[2018/8/1]
圖 2 野獸的三個階段
玩家
對于所有剛進入游戲的新手玩家,可以通過游戲任務來免費獲取一些碎片,用于捕獲野獸幼崽,然后通過不斷的戰斗來升級自己的野獸。而對于不想耗費時間,直接加入戰斗的玩家,可以用 ETH 在游戲內購買裝備,購買費用將直接發送到 Illuvium Vault。可購買的裝備如下:
表 1 玩家可在游戲內購買的裝備及用途
此外,該游戲還將發布一個在線交易市場 IlluviDEX,供玩家買賣游戲內的所有 NFT。玩家需要捕獲等級越高,稀缺性越強的野獸,將其鑄造生成 NFT,可在市場中售賣出更高的價位。
游戲模式:冒險和競技對戰
注:以上是官方披露的游戲概念和設定,可能和正式上線后的版本有所出入。
目前游戲還在開發中,預計將于 2021 年第 3 季度末或第 4 季度率先在 Immutable X 上啟動。Immutable X 是一個以太坊二層解決方案,主要解決以太坊上的 NFT 擴展和 Gas 問題,以便玩家在游戲過程中可以快速、近乎零成本的鑄造、銷毀以及交易 NFT,現階段該平臺上關注度比較高的游戲是 Gods Unchained。
經濟模型
Illuvium 的代幣簡稱 ILV,總量 1,000 萬枚,初始分配方案如下:
表 2 ILV 代幣分配方案
所有的 ILV 代幣分配,只有 Balancer LBP 和 In-Game Yield 的代幣不用鎖倉,其余均需要鎖倉。ILV 的代幣釋放情況如圖 5 所示:
圖 5 ILV 代幣釋放情況
代幣作用
社區運營數據
Illuvium 項目于 2021 年 1 月開始運營,目前已經在加密貨幣社區獲得了一定的關注度,Discord 的用戶交流非常活躍。
表 2 Illuvium 社交平臺用戶數據
市面上有很多關于 Loot 的基本面和數據面的文章,這里就不聊這些了。今天作為一位物理系的童鞋,給大家分享一些幾個從物理學的角度對 Loot 現象的看法.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ETH官方項目Swarm引爆市場 不了解的人虧了一個億 !》近段時間,業內有消息稱以太坊將推出以太坊自身的官方分布式存儲網絡項目.
1900/1/1 0:00:00自 2020 DeFi Summer 以來,加密行業對于去中心化金融的協議已經有了全新的探索,包括多鏈涌現、各式架構的金融協議、NFT 的 DeFi 化和 GameFi 化.
1900/1/1 0:00:00說PlatON測試之前,我們需要先了解下關于區塊鏈測試和傳統互聯網測試的區別,其主要體現在系統邊界模糊,對于區塊鏈的測試不僅僅是前端API與某個區塊鏈節點之間的測試.
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1900/1/1 0:00:00穩定幣的最基本形式是作為一種交換媒介,使得傳統的價值存儲(例如,法定貨幣)可以在整個加密經濟中使用.
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