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扎克伯格:Facebook目標是讓元宇宙規模達到10億人

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Facebook預計,僅2021年,其元宇宙項目就將耗資至少100億美元,而Facebook的目標是讓元宇宙的規模達到10億人。

Facebook&元宇宙

馬克·扎克伯格最近一直在死磕元宇宙——且這個“死磕”的代價非常高昂。周一,Facebook就這個數字世界的建設成本提供了新的財務視角:根據Facebook在第三季度收益報告中向投資者提供的最新利潤和支出預測,該項目僅今年一年就至少需要100億美元。扎克伯格在電話會議上告訴分析師,這個數字在未來幾年里很可能還會增加。在扎克伯格看來,“元宇宙”是硅谷的一個前沿概念,它假設未來的社交網絡將依賴于增強現實和虛擬現實技術,代表了一條擺脫Facebook現有問題的道路:Facebook可能會比以往任何時候都更強大,在全球擁有超過30億用戶。但在過去十年里,Facebook在年輕人中的受歡迎程度有所下降,圍繞Facebook的反壟斷關注也日益增加,這將使該公司很難簡單地收購任何業內新貴。因此,Facebook必須想辦法自己打造一項新服務,以幫助吸引年輕用戶。

首次大裁員后扎克伯格答員工疑問:兩大即時通訊軟件早已為Meta盈利:金色財經報道,扎克伯格當天在一次公司范圍的內部會議上回答了一些尖銳問題。他稱與Meta旗下的兩款社交平臺臉書和Instagram相比,WhatsApp和Messenger“很早就開始盈利了”。扎克伯格說,雖然人們經常談論元宇宙的長期投資機會,但隨著Meta努力讓WhatsApp和Messenger更多地盈利,這兩款即時通訊軟件將成為Meta“業務的下一個主要支柱”。[2022/11/18 13:21:07]

100億美元構建元宇宙世界這100億美元的年度支出是一個新的啟示,但Facebook對其搭建元宇宙的雄心已經相當坦誠了。扎克伯格可能會將這些希望與他的公司更直接地聯系起來。據報道,他正在考慮給公司改名,以反映其對元宇宙的新關注,這一舉動可能會在周四的Connect大會上宣布。

扎克伯格:Meta元宇宙應用Horizon Worlds在法國和西班牙正式推出:金色財經報道,Meta首席執行官馬克·扎克伯格于當地時間8月16日宣布,旗下元宇宙虛擬世界社交應用Horizon Worlds已在法國和西班牙正式推出,目前擁有 300,000 月活躍用戶。馬克·扎克伯格還發布了一張自己在虛擬版本埃菲爾鐵塔前的“合照”并稱:“我們在法國和西班牙推出 Horizon Worlds!必須看到人們開始越來越多地探索和建造沉浸式空間,并在更多國家快速部署。”(TechCrunch)[2022/8/17 12:30:05]

facebook已經通過2014年收購的Occulus品牌提供了幾款虛擬現實頭盔,并推出了一個名為“地平線世界”的平臺的測試版,只有受邀者才能使用。該公司希望通過這個平臺吸引那些渴望為元宇宙設計虛擬世界和物品的用戶。

扎克伯格:正在為元宇宙研發語音助手:2月24日消息,Meta Platforms CEO扎克伯格:正在為元宇宙研發語音助手。致力于研發可會話的人工智能項目“'CAIRAOKE”,以便人們可以自然地與語音助手交談。(金十)[2022/2/24 10:11:45]

扎克伯格告訴分析師:“如果你身處元宇宙,你將需要數字服裝、數字工具和不同的體驗。我們的目標是幫助元宇宙在未來10年觸及10億人口和數十億美元的商業。”然而,扎克伯格警告稱,建立“這個基礎平臺將是一條漫長的道路”,并指出華爾街預計RealityLabs在未來數年都將虧損。

扎克伯格已指派一位Facebook高管負責此事:安德魯·博斯沃思。博斯沃思是扎克伯格的老朋友,他曾創建過Facebook的許多標志性功能,比如NewsFeed。博斯沃思目前是RealityLabs的副總裁,并將于明年晉升為首席技術官。

元宇宙的未來前景

元宇宙這個概念吸引到的不只是Facebook的關注,并且這種關注已經由來已久。從根本上說,虛擬現實技術已被證明很難商業化。Occulus在十多年前開發了第一款虛擬現實頭盔,但它在被Facebook收購后推出的第一個頭盔版本價格昂貴、笨拙,而且沒有任何流行應用。三星和谷歌等它的競爭對手也已經開始嘗試了,雖然他們生產的頭盔主要鏈接的是智能手機,而這些智能手機并不強大,無法產生完全的沉浸式體驗。總部位于佛羅里達州的創業公司MagicLeap在9年時間里籌集了40億美元,但只成功地推出了一個迭代的頭盔,最終以失敗告終。

Facebook目前已經申請了近1,500項與AR和VR相關的專利,而三星、微軟和索尼各申請了近2,000項此類專利。

隨著Facebook獲得約300億美元的凈利潤,為推動元宇宙的發展提供了資金,扎克伯格似乎沒有了后顧之憂。"我們相信,元宇宙將成為移動互聯網的后繼者。我們認為它將釋放出比今天更大的創意經濟。"

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